Kurze Fragen - Kurze Antworten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Frage

    Gibt es irgendeine möglichkeit die eingestelle Sprachregion, zu ändern in einem bestehenden Spiel ( ???.sav ) ?

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Ich glaube, ich habe das System vom mod.io Pfad ändern noch nicht richtig verinnerlicht.

    Wenn du einfach nur den Pfad ändern willst in den mod.io die Mods speichert musst du nur einmal den Pfad woanders hinlegen. Für Unprofis gibts dafür sogar ein Tool
    TF3 mod.io Pfad-Tool

  • Gibt es eine Möglichkeit, bei der automatischen Kartenerstellung den berechneten Wert für die Anzahl der Städte bei der Einstellung "spärlich" noch kleiner rechnen zu lassen?

  • Hallo zusammen,


    In TPF2 gab es ja die Möglichkeit, mittels Erweiterung eines Mods zur Entfernung der Zebrastreifen, andere Texturen zu entfernen, wie diese Abbiegepfeile.

    In TPF3 ist die Funktion zur Entfernung der Zebrastreifen ja integriert, gibt's da eine Möglichkeit diese Pfeile zusätzlich zu entfernen?

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

    Einmal editiert, zuletzt von Katzer ()

  • Huhu,


    ich verstehe, wie der Takt einer Linie mit der Anzahl der hergestellten Waren zueinander in Bezug steht.


    Aber wie ist das mit zB drei verschiedenen Linien hintereinander: Lkw-Zug-Lkw? Nutzt ihr irgendeine Faustformel, um herauszufinden, wie der optimale Fahrzeugeinsatz ist? Oder betrachtet ihr jede Linie einzeln? Wenn ja, mit welchen Zahlen rechnet ihr?


    Ich steh da manchmal echt noch vor wie ein kleines Schulmädchen....


    Danke schonmal....

  • Nutzt ihr irgendeine Faustformel, um herauszufinden, wie der optimale Fahrzeugeinsatz ist?

    Ich benutze die trial-and-error-Formel. Auf deutsch: ich probiere einfach aus, was mein Bauchgefühl mir sagt. I. Allg. fange ich klein an, wenn ich ein Spiel neu kennenlerne (so wie jetzt bei TPF 3). Hier mit einem Zug und 4 LKWs (die bei mir noch Kutschen sind) pro Linie (allerdings habe ich nur Industrie- Bahnhof - Zug - Bahnhof/Lager/LKW-Station - LKW - LKW-Station/Stadt - Linien, Zulieferlinien immer nur reine Zugstrecken). Und dann schaue ich, wie voll das Lager wird, wie der Prozentsatz der Versorgung der Stadt ist, wieviel ich noch an der Industrie abholen kann, ob ich Boostern sollte usw. Dann setze ich mehr LKWs auf die Zuliefererlinie, einen 2. Zug und immer so weiter.

    Ich bin kein Spieler, der mit Stoppuhr, Zählwerk und Excel das Spiel bis ins Kleinste analysiert. Wäre mir zu viel Aufwand. Der Bedarf der Stadt ändert sich ja fortlaufend, dann kommen LKWs und Züge mit mehr Volumen und dann fängt man wieder von vorne an, zu rechnen.

    Sorry, das hilft Dir wahrscheinlich eher wenig jetzt... ;=)

    2 Mal editiert, zuletzt von ManniTF ()

  • Meint Ihr es wird vielleicht möglich sein, seine Karte aus TpF 2 nach TpF 3 zu importieren?

    So sehr ich mir das auch wünsche würde, aber nach jetzigem Stand ist das nicht Möglich.
    Denn dazu gibt es (entgegen häufiger Meinungen) doch zu viele Neuerungen/Änderungen in TPF3.
    Aber wer weiß, vielleicht findet sich ja doch ein ambitionierter "Coder", der einen Savegame-Porter oder auch Editor entwickelt.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Zumindest die Heightmap lässt sich wiederbenutzen.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Beitrag von bLy<3 ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: Verschrieben ().
  • Hallo zusammen,


    ich habe gute Nachrichten für euch:

    Das Thema steht bereits offiziell auf meiner To-Do-Liste!


    Mir ist absolut bewusst, wie viele von euch ihre liebgewonnenen TPF2-Karten unbedingt in Transport Fever 3 weitergeben und spielen möchten. Der manuelle Aufwand, die Biome im TPF3-Editor alle komplett neu zu pinseln, ist verständlicherweise extrem frustrierend.


    Technisch wäre ein Import einer rohen Heightmap (z. B. aus TPF2) in das Map Studio umsetzbar. Das Tool könnte dann über mathematische Analysen (Höhenstufen und Steigungen) die neuen TPF3-Biom-Masken prozedural generieren und exportieren.


    Bevor ich mich aber an die Umsetzung setze, brauche ich einmal euer Feedback, um das Feature richtig zu planen. Dies würde dann mit Update 0.6.0 Einzug im Map Studio halten da ich aktuell noch am Update 0.5.0 arbeite. Was noch dazu kommt ist der genaue Anwendungsfall:

    • Szenario A (Reiner Heightmap-Import): Ihr wollt nur das nackte Terrain (die Landschaft) aus TPF2 rüberretten. Das Map Studio berechnet euch die Biome (Wälder, Felsen, Wiesen) rein mathematisch aus der Höhe und Steigung der PNG-Datei. Städte und Industrien setzt ihr danach im TPF3-Editor selbst neu.
    • Szenario B (Kombinierter Import mit OSM): Ihr wollt eine reale TPF2-Karte importieren, aber gleichzeitig das volle Potenzial des Map Studios nutzen – sprich, die alte Heightmap laden und zusätzlich echte OSM-Daten (für reale Städte, echte Waldgrenzen und Industrien) darüberlegen lassen?

    Schreibt mir gerne eure Meinung dazu: Reicht euch der reine Landschafts-Import für fiktive Karten aus (Szenario A), oder ist euch die Verknüpfung mit echten OSM-Daten (Szenario B) für dieses Feature besonders wichtig?


    Beste Grüße,

    bLy<3

  • Kurze Frage: Ich habe (angeblich) mit F9 ein paar Screenshots gemacht. Ich finde die nicht. Wo sind die? Ich hab im User Verzeichnisbaum einen Ordner "Screenshots" gefunden, aber da sind nur .hdr Dateien drin. Nachdem ich mir extra Irfanview mit allen Plugins installiert hatte, musste ich feststellen, dass diese scheinbar nichts (oder nur schwarz) enthalten.


    PS: Sorry, wenn die Frage schon war, die Suchfunktion hier spuckt auch nichts aus, wenn ich im Forum nach "Screenshots" suche. Zumindest nichts, was jünger als Juni 2026 ist.

  • Schau mal hier: ...\Steam\userdata\DeineSteamID\3493540\local\screenshots\

    Wie gesagt. Da ist nichts. Da ist ein Ordner "envMap-20261012_171441", in dem befinden sich 6 .hdr Dateien, alle nach dem Schema "skybox_x_neg.hdr" (x, y, z - pos, neg).

    Sonst nix.

  • User Verzeichnisbaum einen Ordner "Screenshots" gefunden

    Bist Du ganz sicher, das Du auch im richtigen Ordner Bist?
    Denn gerade in ...\Steam\Userdata\DeineSteamID\ befinden sich je nach Anzahl an Installierter Steam-Spiele sehr viele Nummerierte Ordner.
    3493540 ist der Ordner (SteamID) für Transport Fever 3

    Mach bitte mal einen Screenshot von dem Ordner. (Incl. der Adressezeile)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Wenn Du eine Steam-Installation hast, gibt es zwei Screenshot-Ordner:

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\760\remote\3493540\screenshots für Screenshots mit F12 (das ist die Steam-Variante, die alle Spiele haben)

    und dann gibt es den schon erwähnten

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\3493540\local\screenshots für die mit F9 gemachten Screenshots.

    Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert. Und dazu kommt ein Bug: das Spiel reagiert nicht immer auf den F9-Tastendruck. Man muss manchmal 2 oder 3 mal die Taste drücken. Und das Speichern dauert einen Moment, die Screenshots sind groß.

  • Rechnen ist Glücksache.




    "149 s" sind "2min 19 s" usw.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Also ich würde Szenario B favorisieren. Hab erst gestern hier danach gefragt ob sowas möglich ist. Cool das sich dem jemand annimmt :)


    Beste Grüße

  • Bist Du ganz sicher, das Du auch im richtigen Ordner Bist?

    Ich hab schon mit Dateisystemen hantiert, da haben viele hier noch in die Windeln gemacht, und bin beruflich Softwareentwickler. Darauf weiter einzugehen, ist mir zu blöd. Ehrlich.


    Wenn Du eine Steam-Installation hast, gibt es zwei Screenshot-Ordner:

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\760\remote\3493540\screenshots für Screenshots mit F12 (das ist die Steam-Variante, die alle Spiele haben)

    und dann gibt es den schon erwähnten

    D:\Steam\userdata\[Deine Steam-ID]\3493540\local\screenshots für die mit F9 gemachten Screenshots.

    Aber beachte, dass F9 nur im Modus der "Freien Kamera" und der "Erweiterten Kamera" funktioniert. Und dazu kommt ein Bug: das Spiel reagiert nicht immer auf den F9-Tastendruck. Man muss manchmal 2 oder 3 mal die Taste drücken. Und das Speichern dauert einen Moment, die Screenshots sind groß.

    Da kommen wir der Sache schon näher. Wieso gibt es zwei verschiedene Tastenbelegungen für Screenshots? Und wieso wird die DRUCKEN-Taste dafür nicht unterstützt?

    Ich habe F9 und DRUCKEN (engl.: PRT SCR) benutzt und mich in beiden Fällen gewundert, warum es keinerlei Rückmeldung gibt. Dass F9 sporadisch nicht funktioniert, ist ja echt ein Knaller (und ja, ich hab F9 auch im Modus "Freie Kamera" gedrückt, aber nur 1x oder 2x oder so). Dass das Spiel behauptet, Screenshots mache man mit F9, gleichzeitig verschweigt, dass das nur im Kameramodus geht, macht die Sache auch nicht besser. An F12 hab ich gar nicht gedacht, weil halt irgendwo nur was von "F9" stand, das werde ich dann auch nochmal ausprobieren (und dafür dann auch in den passenden anderen Ordner schauen).

    Für mich sieht das mal wieder nach einer astreinen Verschlimmbesserung gegenüber dem Vorgänger-Spiel aus.


    Ich vermute, du willst darauf hinaus, dass hier Zeiten > 60s nicht mit "Minute + Sekunde" angezeigt werden. Das war schon in TpF2 so und hat das einfache Muster, dass alles, was weniger als 3 Minuten lang ist, nur noch in Sekunden angezeigt wird. Das macht die Planung von Linien einfacher, weil man verschiedene Takte deutlich einfacher miteinander vergleichen kann.