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Beiträge von challenger
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hallo Siri, was ich sehe, gefällt mir gut. Deine Mod bereichert ganz sicher den Brückenbau.
Dass das Scripten und Testen im Feintuning nerv-, zeitrabend ist und Geduld erfordert, ist leider das was viele, die diese Eigenschaften nicht so reichlich haben, vom Modding abhält.
Gönn Dir einfach eine Pause, wenn Du dann wieder soweit bist, werden wir es ja sehen.

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Bedingt, wenn die Entfernung nicht zu groß wird. Du brauchst die Verbindung nicht mit den Straßen verbinden. Es reicht, wenn die Lanes verbunden sind.
Versuch eine möglichst kurze Verbindung herzustellen.
Dabei können dir weitere Mods, die du hier im Download-Bereich und im Steam Workshop findest, hilfreich sein.
z.B.: Build with Collision
Damit kannst du deine unsichtbaren Wege (Verbindungen unter anderen hinwegführen).
Wenns klappt schön, leider tuts das nicht immer, dann muss man sich ander weitig helfen.
z.B. mit modifizierten Truckstationen, ebenfalls auf den gängigen Downloadplattformen zu finden.
So gibt es unsichtbare Truckstationen, die du in deine Fabrik, wenn Platz ist, einbauen kannst, oder Truckstationen, die zusätzliche Querverbindungen bereit stellen.
Schau dich dort einfach mal um. Hoffe du wirst fündig, und kannst dein Problem bald lösen.
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Wo finde ich den Unsichtbaren Fußweg bzw die Verbindung ???
Schau mal hier im Download-Bereich des Forums, oder im Steam Workshop
z.B.:
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Mach mit ALT GR/L die Lanes sichtbar. Nun siehst du wie die Truckstation mit der Straße verbunden ist. Versuche die Fabrik mit einer unsichtbaren Verbindung, z.B. unsichtbaren Fußweg auf dem kürzesten Weg mit der Truckstation verbinden.
Wenn das nicht gelingt, musst du wohl die Truckstation zwischen beiden Fabriken zentraler stationieren.
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Tut mir leid zu hören. Ich hoffe du findest die Zeit und Geduld, es zu reparieren. Würd ja gerne meine Hilfe anbieten, fürchte jedoch, dass ich nicht mal einen Bruchteil so viel Wissen darüber habe, wie du. So bleibt mir dann wohl nur die Geduld und Hoffnung.
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Sprachlos, einfach nur - WOW



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Die Berufsfeuerwehr und das THW Berlin besitzen mindestens je einen Autokran in dieser Größe, ausgestattet mit allen Signalanlagen.
Ob ich das jetzt Ingame brauche? Jein!
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Grandios! Unter die Stützen gehört noch eine dicke Metallplatte, oder Bohlen, die meist auf dem Fahrzeug mitgeführt werden. Wäre, naja perfekt, muss nicht, aber könnte, lass dir Zeit.
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Toll, freu mich drauf!
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Sollte ich einen Wunsch haben, so wäre der, zwei Texturen, eine die das Gebäude früher, also intakt nach Fertigstellung zeigt, und die andere, den Zustand der Gegenwart.
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...welches die Schwächen von TPF 2 ausmerzt ärgerst Du Dich vielleicht hinterher.
TPF 2 dürfte jedenfalls so langsam aufs Abstellgleis rollen.
Schwer vorstellbar, dass das gelingen könnte.
Ich erinnere dabei nur an Cities Skylines 2!
Dass möglicherweise ein TPF 3 in ein , zwei Jahren erscheint, mag sein.
Jedoch werden die für solche Simulationen typischen Performence Probleme kaum verschwinden.
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Yes, you will see!
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Der erste auf deinen Bild, ist der von VacuumTube,
den benutze ich auch, der zieht sich sämtliche installierten Strassen aus dem Verzeichnis.
Ist eine unsichtbare (übermalbare) Strasse installiert, so kannst du diese benutzen. Desweiteren kannst du ein unsichtbares Symbol für den Magenten benutzen.
Und schon ist er nicht mehr sichtbar, nur du solltest wissen wo er ist.
Es lässt sich auch einrichten, dass der Magnet in eine bestehende Strassenverbindung integriert wird, einfach nur einstellen, dass er beidseitig eine Strassenanbindung hat.
The first one in the picture from the post above is from VacuumTube,
I also use it, it pulls all the installed roads from the directory.
If an invisible (paintable) road is installed, you can use it. You can also use an invisible symbol for the magent.
And now he is no longer visible, only you should know where he is.
It can also be set up so that the magnet is integrated into an existing road connection, simply set it so that it has a road connection on both sides.
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Das Kameratool ist interessant, weil es Kamerafahrten und -einstellungen möglich macht, die herausradende Perspektiven liefert, unter anderem auch durch Zoomeinstellungen.
Allerdings liefert es keinen Ton und ist, wie zuvor schon erwähnt sehr Arbeits- und Speicher intensiv. Von ängeren Aufnahmen ist eher abzuraten, da die Einzelbilder folgend gerendert werden müssen und den PC mal gleich über Stunden beschäftigt.
Vor zu ziehen ist deshalb zum Beispiel Steam, oder Nvidia. Ich selbst nutze Nvidia. Um das ganze stotter frei laufen zu lassen, empfielt es sich vorher die Grafikeinstellungen der Grafikkarte, sowie Spielintern anzupassen und Autospeicherung zu deaktivieren, sowie PC seitig Hintergrundprogramme pausieren zu lassen.
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Bin aus dem Häuschen, was für ein Wochenende.
eis_os neue common API Version und auf lmgmods.com das Rathaus Spandau, Melanchton und Nicolaikirche.
Für mich doppelt Grund zur Freude. Mehr städtliche Gestaltungsmöglichkeiten, und wenn man selbst Spandauer ist...

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Also würde tf3 morgen kommen würd es die gleichen stärken und schwächen haben wie TF2
Mit vielleicht neuen assets und Fahrzeugen
Monorail Magnet Schwebebahn?
Aber ich bezweifle große technische Unterschiede das Erste Jahr über
Wo bleibt da der Kaufreiz?
Der wäre für mich nur vorhanden, wenn die Performence einen Sprung nach vorne machen würde.
Jede Engine muss irgendwann an die leistungsfähigere Hardware der Gegenwart und der absehbaren Zukunft angeglichen werden.
Solange dies mit Patches zu machen ist und der Publisher einverstanden ist, wird das gemacht werden.
Ein TF3 ist jedoch nicht so einfach mal aus dem Ärmel zu schütteln.
Da stecken Monate an Entwicklung drin, je nachdem, wie groß das Team ist.
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Selten äußere ich mich in Foren, und gar nicht zu solchen Themen.
Eine Ausnahme.
UG wird gut beraten sein, den Release von Cities Skylines 2 zu analisieren, im besonderen was die Hardware Probleme hervorruft.
Denn beide Simulationen nutzen Hardware Resourcen auf gleicher Weise.
Ich als Kunde wäre dankbar, wenn künftige Releases für diese Problematik eine Lösung hätten.
Nach Bekanntwerden der Probleme mit CS2 habe ich einen Kauf zurück gestellt. Genauso würde ich mit einem eventuellen Release von TF3 verfahren!
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