Beiträge von challenger
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... geladenen Mods umgewandelt...
Das mache ich aktuell nicht mehr, denn es hindert die Mod an einem automatischen Update.
Anfangs war es im TPF2 so, dass fehlende Mods den Spielstand zerschossen, was jetzt in TPF3 nicht der Fall ist. Fehlt eine Mod, oder funktioniert sie nicht, wird sie deaktiviert und der Spielstand kann geladen werden.
Dieser eine Umstand war für mich die Intension Mods umzuwandeln.
Einzig was ich mache, ist dass ich die Mods, die als Download hier in der filebase, oder in der Modwerkstatt zur Fügung stehen, zusätzlich zu mod.io installiere.
Der modinstaller entscheidet sich dann immer für die Version auf mod.io. Ist dort diese Mod nicht vorhanden, so wird die andere installiert.
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Starte mal ein neues Game und versuche es da
Die letzten Stunden habe ich eine neue Map erstellt und diese gerade gestartet.
Zum Test nur diese vier Mods aktiviert:
Das Ergebnis leider negativ:
Aber macht euch deswegen jetzt keinen Kopf. Ich denke derzeit habt ihr wichtigere Projekte in der Pipline, auf die schon alle, auch ich sehnlichst warten.
Ich will mich jetzt auch nicht damit lange aufhalten, akzeptiere den Status Quo, möglicherweise verschwindet der Fehler mit dem nächsten Update.
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Dann wissen wir schonmal eins: Das kann nicht aus dem Prellbockdepot kommen. Der Draht kommt irgendwo anders her. Warum? Weil wir den Draht das Prellbockdepots auf catenaryBase = -50, gelegt haben. Der kann also gar nicht sichtbar sein.
Teste es bitte mal ohne andere Mods.Seufz!

Ich habs geahnt! Anderst gehts leider nicht.

Update:
So, alles deaktiviert, ausser Prellbockmod, Tyccon, Preorder, Güterwagen von dir und Basispaket.
Ergebnis:
Das macht einen schon ziemlich ratlos!
Das, was mir dann noch einfiele, wäre Dateien überprüfen zu lassen, dann müssten die überschriebenen Daten wieder in den Ursprung zurückgeschrieben werden.
Allerdings ist es dann so, sobald die Mod, die das verursacht, wieder geladen wird, überschreibt die wieder die wiederhergestellen Daten.
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die Frage ist halt nur, wie lange es dauert, bis man sich an den visuellen Effekten sattgesehen hat.
Kann ich dir genau sagen!
Wenn TPF4 releast wird!

Dann werde ich hier wieder abfeiern und du wirst wieder Frust schieben!

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ein Bild ... wäre hilfreich.
Hallo MaikC,
es ist etwas kurioser.
Zunächst nahm ich an, dass möglicherweise eine andere Mod Daten überschreibt. Allerdings wüßte ich auch nicht auf Anhieb welche dafür in Frage käme.
Aber als ich dann für dich ein Screeny machen wollte und dazu ein Ort auf freiem Fels auswählte, hatte ich plötzlich keine Fahrdrähte drüber und das Verhalten, wie du es schreibst und sein sollte.
Also ging ich nochmal zu dem Ort zurück, wo ich gestern Fahrdrähte drüber hatte.
Und siehe da:
Halte ich den Prellbock an den Ort in der Nähe des Bahnhofgebäudes, ist ein Fahrdraht drüber.
Gehe ich weiter weg, verschwindet der Fahrdraht.
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Grimes ist noch im Büro, ein Bild oder evtl ein kleines Video wäre hilfreich. Bei mir sind die alle ohne Oberleitung (auch ohne Draht), es sei denn ich klicke den an .
Bekommst du morgen. Bin nicht mehr am PC.
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Kann man doch alles einstellen
Ja, ich weiß, habe ich auch getan.
Aber trotzdem habe ich den Oberleitungsdraht obendrüber, wenn ich auf "No" stelle.
Stelle ich auf "Yes" bekomme ich zusätzlich noch den Abspannmast.
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Interessant. Die Tage schrieb doch jemand, dass das nicht passieren kann.
Also liege ich doch richtig damit, alle mod.io-Mods zu konvertieren.
Man kann sich jedoch auf einem anderen LW eine Sicherungskopie ablegen.
In TPF 2 geht es zudem, dass man den Workshop Mods am Dateiende eine _1 hinzufügt und dann in den Mods Ordner kopiert.
Ob das in TPF 3 auch so möglich ist, weiß ich nicht, habe es noch nicht probiert. Mir ist aufgefallen, dass die Ordnerstruktur anderst ist.
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Vielleicht verstehe ich das Problem auch falsch, aber man kann doch im Mod-Browser sehen, welche Mods fehlen. Da ist ein rotes Symbol.
Ja ist möglich.
Jedoch ging es mir gestern ebenso.
Ich habe abgespeichtert, bin aus dem Spiel, nach zehn Minuten sah ich schon beim Laden ein rotes Ausrufezeichen beim zuletzt gespeicherten Spielstand.
Nachgesehen welche Mod fehlt, habe es auch gefunden, jedoch war die Mod eben weg! Vermutlich vom Ersteller gelöscht, oder dergleichen.
Dann wird eben die Mod deaktiviert und das Spiel kann geladen werden.
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Hallo Grimes,
kannst du dir bei Gelegenheit nochmal die Prellbock/ Depot Mod ansehen.
Wähle ich den Gleistyp "Simpel" habe ich ohne eine Oberleitung.
Bei "Standart" zwar keine Oberleitung, jedoch Betonschwellen.
Mein Wunsch wäre bei "Simpel" Holzschwellen", jedoch ohne Oberleitung!

Danke im Voraus!
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Och ihr seid ja wieder so gut zu mir!

So diese netten kleinen Dinge, die eine Map aufhübschen, die man erst sieht, wenn sie fehlen.
Toll, ich freue mich darauf.
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Schau mal hier im Lexikon.
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Real sind die Mastabstände recht unterschiedlich, auf gerader Strecke abhängig von möglicher Geschindigkeit. Und in Kurven sind richten sie sich nach Radius. Im Bahnhofsbereich sind sie zum sehr kurz. Siehe auch hier unter dem Abschnitt Masten.
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Wer die KI daran hindern möchte, Strassen und Gebäude zu bauen, aktiviert zunächst einmal die Mod "Sandkasten".
Mit der aktivierten Mod erscheint im Stadtfenster der Reiter "Editor".
In ihm findet ihr ein Kästchen, "Stadtentwicklung aktivieren". Entfernt das Häckchen, um die Ki daran zu hindern weiter zu bauen.
Schaut euch in diesem Editor mal genauer um.
Hier lassen sich viele Dinge einstellen, bzw. regulieren.
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Nun weiß ich nicht, ob das hier schon mal im Gespräch war, ich bin eben wieder drüber gestolpert:
Im Stadtfenster Editor lässt sich so manches einstellen:
So lässt sich die Stadtentwicklung stoppen, die Gewichtung der Gebäude Level, sowie Bewertungsempfindlichkeit einstellen.
Das als kleiner Tip für jene die sich darüber beschweren, dass die KI immer noch ihre eigenen Strassen bauen.
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Alles anzeigen
Moin Stepke,
Erstmal, Mod ist sensationell!
Die Integration von mod.io funktioniert bei mir einwandfrei.
Gruß aus dem Norden 😉
Da möchte ich mich anschließen!
Eine tolle Mod!
Funktioniert zusammen mit mod.io, einwandfrei!
Danke!
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Nun habe auch ich das Spiel einige Stunden spielen können.
Vorweg jedoch an dieser Stelle einen riesen Korb voll Dank, Anerkennung und Lob, an alle Aktiven, angefangen bei Stepke, eis_os, MaikC und alle die aktiv an der Bereitstellung der Plattform, des Forums, dessen Gestaltung und Überwachung mitwirken.
Das ist keine Selbstverständlichkeit, ohne Bezahlung, in der Freizeit, während andere spielen, oder gerade das Forum nutzen! Danke

Desweiteren das Gleiche nochmal an alle Modder, die seit Wochen und Monaten an der Bereitstellung unzähliger Mods gearbeitet haben, um diese bereits zum Release nutzbar zu machen!
Wer selbst schon einmal Modding betrieben hat, oder es versucht hat, weiß wie zeitintensiv das ist. Das ebenfalls in der Freizeit, während andere spielen, sich erholen, oder sich um ihre Familie kümmern!
Ich kann nur sagen, einmal Danke reicht nicht, eine tiefe Verbeugung und Hut ab auch nicht! Danke

Zum Spiel, nach download gings gleich ins Spiel. Die Entscheidung, Freies Spiel, Tutorial, Kampagne, fiel auf freies Spiel und Editor. Eine Map generiert und zurück auf den Deskop, ins Internet, mod.io, transportfever.net und modwerkstatt um verfügbare Mods zusammen zusuchen.
Dann die Erfahrung, dass auf mod.io viele Mods schon verfügbar sind, aber noch nicht in der filebase.
mod.io ist eine tolle und praktische Sache,
jetzt kommt aber das große ABER:
Das Spiel installiert sich im Steam Ordner, was mit den Worshop Mods ebenso war. Das ist auf meinem PC, Laufwerk F. Ein extra großes LW. Windows als Betriebssoftware ist standmäßig auf LW C. Windows selbst braucht in der Pro gut 500GB. Viele Anwendungen nutzen dieses LW und legen dort auch ihre Daten ab. So dass man schon gezwungen wird, auf dieses LW besonders zu achten, damit es nicht vollläuft, oder vermüllt wird.
Jetzt kommt auch noch mod.io daher und nimmt sich genau auf diesem LW, ohne dass ich gefragt werde und geschweige denn den Pfad ändern könnte, Platz. Und ich habe gestern mal geschaut, mit einer Handvoll Mods komme ich schnell mal auf über 25GB.
Das ist nicht gut!

Im weiteren Verlauf, ich sagte zwar, dass ich nicht unter die Haube schauen möchte, geschah dies dann doch, weil ich das eine, andere suchte, um alles nach meinen Vorlieben einzustellen. Dabei musste ich feststellen, dass sich die Ordnerstruktur sehr verändert hat.
Als ich es dann endlich nach fast einem Tag InGame war, war ich begeistert. Schon alleine die grafische Weiterentwicklung! Ich mache gerne Führerstandsmitfahrten. Einfach toll!
Man muss sich zwar noch an einiges gewöhnen, was sich geändert hat, so habe ich gestern verzweifelt, weil meine Güterlinie einfach nicht funktionieren wollte, bis ich dann mich erinnerte, du brauchst Lager, welche gebaut, immer noch nichts. Tja, man muss bei Linienerstellung am Ladepunkt die Ware nennen, aber am Abladepunkt weglassen. Logisch!

Am Spiel selbst habe ich absolut nichts auszusetzen! Die Zeit war auf Fall für Teil 3 gekommen!
Zu mod.io noch die Frage, ist es möglich, dass sich Mods auf mod.io anderst nennen, als in der filebase, oder in der Modwerkstatt?

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Ich habe das ganze Gedöns ausgeschaltet.