Beiträge von challenger

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Positiv ist für mich, dass Transport Fever auf eine zeitgemäße Basis aufgewertet wird.

    Auch wenn einiges, oder vielleicht auch vieles aus dem, oder den Vorgängern übernommen wurde, so wurde die Oberfläche aufgefrischt. Die Bedienung ist intuitiver, moderner. Hier war TPF2 eben doch schon in die Jahre gekommen.

    Vieles an der Bedienbarkeit wurde vereinfacht.

    Unter die Haube kann ich zwar nicht kucken, will ich auch nicht, wenn ich dann das Spiel spätestens morgen Abend habe, aber ich gehe davon aus, dass sich dort auch einiges getan hat.

    Denn so wie das UI moderner geworden ist, wird auch die Engine auf einen zeitgemässeren Stand gebracht worden sein.


    Sehr positiv fiel mir auch in den Videos die Lichtstimmung und das Spiel mit den Schatten auf. Das ist für ein Game, welches nicht als AAA eingestuft wird, schon toll. Nice to have! :)

    Auch die freie Kamera, einfach toll! :)

    Das Erstellen der Linien, prima gemacht! :)

    Natürlich wird es immer das eine, oder andere geben, das nicht zufreiden stellt. Die KI! Gibt es überhaupt ein Game, in dem sich die KI wie ein intelligenter Mensch verhält? :/ Ich kenne keins! :P

    Und wenn es dann mal eins gibt, bekomm ich Angst! Noch mehr Angst, als ich heute schon vor intelligenter KI, ohne menschliche Züge habe! ;)

    Auf GOG läuft ein Counter. Demnach hier 18:00 Uhr.

    Nun habe ich mal ein bischen recherchiert und es wird auf Steam wahrscheinlich um 19:00 Uhr freigeschaltet.

    Dort habe ich einige Threads im Diskussions Forum darüber gefunden. Ein User wusste sogar darüber zu berichten, dass im UG eigenen Forum (welches er auch immer damit meinen mag) zu lesen sei, dass das Spiel um 17:00 UTC releast wird. Das wäre dann um 19:00 Uhr CEST.

    Ein Steam MA schreibt im einem dieser Threads, dass es 19:00 Uhr sein würde, weil es im Normalfall immer so ist.

    Dann will ich auch mal.

    Als dreijähriger begann es mit einer Holzeisenbahn, zum fünften von meinem Onkel mit einer Blecheisenbahn Anfangs der Sechziger des letzten Jahrhunderts ergänzt, ehe dann Ende des Jahrzehnts eine tolle Märklin Eisenbahn dazu kam. Und da ich in meinem Kinderzimmer mit viel Platz gesegnet war, ich aber dennoch damals gerne lange Züge sah, kam der Umstieg auf eine Fleischmann N. Und die wurde kontinuierlich ausgebaut!

    Dann kamen die Achtziger und der erste PC! Und damit die erste Einbahn auf dem PC! Ein Pixel reihte sich an den anderen, aber bei genauen hinsehen, waren es doch schon Züge und Schienen.

    Tja, die Jahre kamen und gingen, die PCs wurden leistungsfähiger, die Eisenbahn Games auch, jedoch eines ist geblieben, noch heute schafft man es, mit einer guten Eisenbahn Sim den besten PC in die Knie zu zwingwen!

    Was mir zuletzt auch immer gelang und auch mit TPF3 gelingen wird.

    Transport Fever.net entdeckte ich zu Zeiten von TPF1, als ich auf der Suche nach Modifikationen war und danach gegoogelt habe.

    Seither bin ich mehr oder minder passiver Mitleser mit vordergründigem Interesse nach neuen und für mich interessanter Modifikationen!



    Dies ist eine Auswahl, wie ich meine Städte und Landschaften gerne gestalte.

    was auf jeden Fall auffällt ist die Flut an TF3 YT Videos von Leuten, von denen man jahrelang nix gehört hat zum Thema und jeder muss jetzt auf den Zug oder Hype aufspringen. Es geht nur um Clickbait, nur die Kohle zählt, der Inhalt ist sekundär.

    Sehr traurig diese Entwicklung, aber so läuft das heutzutage, konnte man ja schon massiv bei dem J.P. Thema sehen

    Das ist ganz sicher OffTopic.

    Aber ich bin doch sehr verwundert. In welcher Welt lebst du? Ist dir erst jetzt aufgefallen, dass wir in einer Leistungsgesellschaft leben? Das Youtuber ihren Job machen? Dass sie den so gut wie möglich machen? Weil sie davon leben? Weil sie sich nichts schenken lassen?

    Guten Morgen!

    BackToTopic

    Zumindest scheint es einige Beschränkungen der Logistik abzubilden, was mir schon mal gefällt!

    Schiffe machen endlich Sinn. Technik reduziert sich auf Verfügbarkeit. Logistik erfordert Technologie. Alles hängt von Produktion und Produktivität, sowie wiederum von der Verfügbarkeit von den notwendigen Rohstoffen ab.

    Die Entwickler haben sich das Konzept sehr gut augetüftelt.

    Wird es so realisiert, wie es sich liest, wird es die genialste Transport Simulation, die es bis dato gibt.

    Mit TPF nicht zu vergleichen!

    Mit nichts, was es bislang gab, oder gibt zu vergleichen!

    Nein es soll weder Mods, noch DLCs, oder bezahlbaren Content geben.


    Das spiel ist mit TPF nicht vergleichbar.

    Haben zwar beide mit dem Transportwesen zu tun, aber das wars dann auch schon.


    Wenn das so realisiert wird, wie es auf Steam päsentiert wird, ist es auf jeden Fall mein Ding. TPF bekommt jedoch deswegen keine Konkurrenz!

    Schwer vorstellbar das Ganze.

    Zunächst lässt es mich mit Zweifel zurück.

    Mal ehrlich, ich besitze einen HighEnd PC, aber ich glaube noch nicht einmal der würde eine solche Simulation im fortgeschrittenen Spiel stemmen, ohne dass ständig auf externe Server ausgelagert und anderes nachgeladen wird.

    Der nächste Punkt ist der, wie groß soll ein Team sein, das so etwas in einem dreiviertel Jahr entwickelt?

    Ohne mich weiter darauf einzulassen, habe ich es auf die Wunschliste gesetzt, so kann ich die Entwicklung im Auge behalten.

    Neugierig bin ich auf jeden Fall!

    Ist das nicht immer so? :/

    Zuerst die Freude auf das Neue!

    Dann die Ernüchterung, dass das Neue viel vom Alten enthält! Dass Anfangs auf vieles liebgewonnenes verzichtet werden muss! ;)

    War das nicht auch schon beim Vorgänger so? :/

    Ja war es! ;)

    Und trotzdem habe ich nach Release von TPF2 kaum noch TPF1 gespielt!

    Mir fällt es jetzt schon schwer TPF2 zu öffnen, weil ich nur an 3 denken muss! :)

    Sind wir nicht alle irgendwie Pioniere? :/

    Ich ja! 8)

    Ich sauge TPF3 geradezu auf! :)

    Von mod.io halte ich wenig bis gar nichts.

    Und die Entscheidung von UG dazu, ist für mich die bislang größte Kröte! :thumbdown::cursing:

    Nachdem ich die ersten Ingame Videos von Youtubern gesehen habe, muss ich meine Meinung dazu doch zunächst einmal relativieren.

    Positiv ist mir aufgefallen, wie offensichtlich leicht es ist, Mods aus Mod.io zu aktivieren und gleich mit zu laden. Dafür gibt es von mir erstmal einen :thumbup: .

    Was mir noch nicht so ganz gefällt, dass es nicht gleich auf den ersten Blick ersichtlich ist, von wem die Mod ist. Oder irr ich mich da? :/

    Also wenn jemand meint, wegen Mod.io verzichtet er auf das Game, oder wegen Paradox, dann ist es halt so, ich sehe in beidem kein Problem.

    Deswegen werde ich wohl kaum auf das Game verzichten.

    Man gewöhnt sich an alles!

    Im Laufe von über 30 Jahren Gaming am PC musste ich zwangsläufig oft, die eine, oder andere Kröte schlucken.


    Dennoch wird die hiesige filebase, die modwerkstatt, lmg sowie andere websites meine erste Anlaufadresse in Sachen Mods sein.

    Zwangsläufig wird es mods exklusiv nur auf mod.io geben.

    Womit ich gezwungen werde, diese von dort zu installieren.

    "Es wird weiterhin möglich sein, Mods auch ausserhalb des In-game Mod-Browsers manuell herunterzuladen und zu teilen."


    Bedeutend ist für mich dieser Satz!

    Ich verstehe darunter, dass es nachwievor eine Mod-Ordner geben wird, oder angelegt werden kann, in den ich Mods die ich hier im Forum herunterlade, installieren kann.

    Ob Steam auch für TPF3 einen Workshop anbietet und wenn, wie es sich dann mit den Mods dort verhält, bleibt abzuwarten.


    Von mod.io halte ich wenig bis gar nichts.

    Und die Entscheidung von UG dazu, ist für mich die bislang größte Kröte! :thumbdown::cursing:

    Worauf ich mich freue:

    Auf Transport Fever 3.

    Meine Wünsche:

    Für TPF2 gibt es tausende Mods! Einige davon sind sehr wichtig. Ich hoffe dass diese schnell den Weg nach TPF3 finden.

    Dass es jemanden gelingt zeitnah einen Konverter zu erstellen, mit dem wir selbst tätig werden können.


    Meine Erwartungen:
    Eine moderne, zeitgemäße Engine.

    Meine Befürchtungen:

    Ansich keine! Die Engine hat bei letzten Anspielungen auf der GamesCom bewiesen, dass alles rund läuft.

    TPF3 wird wie jedes andere Spiel auch, Zeit zum reifen brauchen.

    Am 29. erhalten wir nur das Grundgerüst dessen, was es einmal werden kann und soll!


    Was macht ihr nun mit TF2?

    Es wird wie sein Vorgänger und dessen Vorgänger auf der Platte, bzw. im Speicher ruhen. RIP :)

    So ist nun mal der Gang der Dinge. Auf meinen Festplatten befinden sich zahlreiche Games. Viele davon haben einen Vorgänger. Alle hatten einmal dieses Schicksal! :)

    Der König ist tot, es lebe der König!

    Werdet ihr eure Prioritäten nahezu komplett auf TF3 konzentrieren?

    Definitiv! 8)

    Grundsätzlich begrüsse ich die Meinung von Stepke .

    Seit Jahren nutze ich die hiesige Filebase und ich würde sie sehr vermissen, sollte sich das einmal ändern.

    Auch schätze ich es sehr an jedem Modersteller, wenn er seine Werke hier vorstellt, erklärt, Support leistet und zum Download zur Verfügung stellt.

    Auch den Steam Workshop nutze ich, denn einigen Moddern scheint die Veröffentlichung dort zu reichen. Wobei dagegen nichts zu sagen ist, aber die Präsentation ist häufig dünn und der Support schlecht.

    mod.io nutze ich dagegen ungern und wenig. In mir keimt in Zuhang mit mod.io immer wieder der Verdacht auf ein Versuch der Kommerzialisierung von Mods, hoch.