Alle Güter in TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Alle Transportgüter in Transport Fever 3:
    Einige Güter sind Klimazonenabhängig, und ein paar kommen nur in Missionen vor.


    1 Abwasser (M4)
    2 Autos

    3 Blech

    4 Bretter

    5 Bücher

    6 Chemikalien
    7 Decken (M4)
    8 Dünger

    9 Eisenerz
    10 Farbstoffe

    11 Fisch


    12 Fleisch
    13 Gemischte Güter
    14 Gemüse

    15 Getränke

    16 Getreide
    17 Glas
    18 Gummi

    19 Holz

    20 Kleidung

    21 Kohle
    22 Kokosnüsse (M6)


    23 Konserven

    24 Kunststoff
    25 Lehm

    26 Maschinen
    27 Medizin (M4+6)
    28 Möbel

    29 Oxidationsmittel (M8)

    30 Papier
    31 Passagiere
    32 Reifen

    33 Rohöl

    34 Sand

    35 Sägemehl
    36 Shrimps (M1)

    37 Stahl
    38 Stein

    39 Stoff

    40 Treibstoff

    41 Werkzeuge

    42 Wolle

    43 Zement
    44 Ziegelsteine


    Kursiv = Gab es auch in TPF2

    Damit hat TPF 3 mit 44 Güter (Wenn man die Passagiere mitrechnet) genau eine weniger als TPF2.
    Lediglich die Aufteilung hat sich stark verlagert.
    TPF3 = 37 Güter + 6 Missionsgüter + Passagiere = 44
    TPF2 = 16 Güter + 28 Missionsgüter + Passagiere = 45


    Quelle: Liste aller Güter in TPF2

    Es ist geplant wieder eine etwas übersichtlichere Tabelle im Lexikon zu erstellen, in der dann auch Transportart, englische Begriffe etc. gelistet werden.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

    18 Mal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Was ich in dem aktuellen Video tatsächlich Interessant fand, Sind die Waren.
    Ich hab mir mal diesen Teil zum Analysieren rausgesucht:


    12: ? (Sieht aus wie eine Art Sack)


    Ich tippe auf Zement
    ohne Zement wird es schwierig moderne Häuser zu bauen

    und na klar, es fehlen auch Ziegel, sowie es zu Fleisch auch Nutztiere geben muss...

    und die wird es auch geben, den schließlich werden, gemäß der Ankündigung von UG, 37 Gütertypen per default im Spiel sein 😉


    Hardware:
    Apple M4 Pro - 14-Core CPU - 20-Core GPU - RAM 64 GB LPDDR5 - SSD 2 TB - 10 GB Ethernet - Thunderbolt 5

    Display: Curved WideScreen Ultrawide-8K UHD Odyssey G95NC - 57,5 Zoll (7680 x 2160) - 240 Hz
    TPF2: + Early Supporter Pack + Deluxe Upgrade Pack by Steam (Steam-Beta-Client for MAC)

    TPF3: Collector's Edition

  • Ist schon bekannt, ob es für jede Ware eine eigene Fabrik gibt und wie die aussieht?



    https://www.transportfever3.com/de/game/


    😉


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    TPF2: + Early Supporter Pack + Deluxe Upgrade Pack by Steam (Steam-Beta-Client for MAC)

    TPF3: Collector's Edition

  • Ist schon bekannt, ob es für jede Ware eine eigene Fabrik gibt und wie die aussieht?

    Naja, wie schon in den Vorgängern gibt es 4 Abschnitte:
    Ertragsbetriebe (Quelle), Weiterverarbeitung, Endverarbeitung (Endprodukt) sowie Städtische Abnehmer.
    Mehr als die offiziellen Trailer hergeben weiß ich auch nicht.
    Bin aber noch dabei sie zu analysieren.

    8. Aluminium ?

    12. Waren, Geräte ?

    17. Mineralöl ?

    18. Chemikalien ?

    23. Saatgut ?

    17. Nein definitiv kein Mineral/Rohöl, da es eine Flüssigkeit wäre, die in Kesseln befördert werden würde.
    Und das scheint nicht der Fall zu sein:

    Dafür scheint es sich bei 23. um eine Flüssigkeit zu handeln. ich Tippe mal auf Dünger.

    17. Tippe ich immer mehr auf Konserven. Jedenfalls taucht das als Bedarf für Städte auf.
    18. Sind ziemlich sicher Chemikalien, die aus Öl gewonnen, und zu Farbe & Kunststoff verarbeitet werden.


    13. Tippe ich auf Zellulose/Zellstoff, da dies zu Papier verarbeitet wird.


    Ich tippe auf Zement
    ohne Zement wird es schwierig moderne Häuser zu bauen

    Das wäre durchaus Möglich.

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  • "Sack Zement"

    Mit dem könnte man auch seine Wahrzeichen bauen - es scheint ja so, als ob man die Sachen erst beim Bau hinliefern muss und es dann "special effects" auf die umgebende Stadt hat.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Sebastianeh

    Hat den Titel des Themas von „Ankündigung Transport Fever 3“ zu „Waren in TPF 3“ geändert.
  • Admin Hinweis, habe ja sonst nichts zu tun!

    Scherz....


    Möp, nach 4 Stunden Autobahn (München -> Frankfurt, ja ich bin gemütlich gefahren) den Beitrag von Jey_Bee (Stichwort: Waren) in ein neues Thema verschoben -> Waren in TPF 3


    Antworten auf seinen Beitrag wurden ebenfalls in das neue Thema verschoben!

    Fall ich etwas vergessen habe bitte an mich melden.


    MfG Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Jey_Bee

    Hat den Titel des Themas von „Waren in TPF 3“ zu „Waren & Ketten in TPF 3“ geändert.
  • Eine Autofabrik wäre natürlich genial. Damit würden zb. Autotransport-Waggons endlich sinn machen.

    Das die bisher gezeigten 26 Güter nicht alles sein kann, war eigentlich offensichtlich.
    Stichwort: Getreide

    Was ich mir ja wünschen würde, wären Produktionsketten wie:
    Landwirtschaft (Vieh) -> Milch -> Käse
    So könnte auch die Wolle entstehen:
    Landwirtschaft (Schafe) -> Wolle -> Kleidung.

    Ich habe mich ohnehin schon gefragt, warum die Landwirtschaft (in TPF2) nicht alles 3 produzieren konnte?
    Getreide, Fleisch, Wolle Denn das Modell hat ja schon deutlich Getreide, Schafe, Kühe und sogar Pferde gezeigt.


    Besonders die Kampagnen-Missionen in TPF2 haben in Sachen Güter und Produktionsketten ordentlich vorgelegt.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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  • Also folgende hab ich jetzt schon gesehen:

    5. Rohöl
    8. Blech
    14. Farbstoffe
    17. Konserven
    23. Dünger

    Was ich noch neu Entdeckt hab ist

    Sand, Glas und Getränke


    In der Raffiniere wird Rohöl zu Treibstoff+Dünger+Chemikalien
    Stahlwerke machen jetzt aus Eisen+Kohle zu Blech+Stahl
    Konservenfabrik macht dann aus Fleisch+Blech oder Fisch+Blech zu Konserven
    Chemiefabriken machen aus Chemikalien dann Farbstoffe+Plastik

    In der Textilfabrik wird Farbstoffe+Stoff zu Kleidung

    In einer Glashütte wird Sand zu Glas
    In einer Brauerei wird Getreide+Glas zu Getränke



    Edit: Ach so ich hab auch noch weitere Icons schon gesehen. Nur nicht wie sie heißen oder gar ne Produktionskette: Ein Icon das Baumaterialen sein könnte und eines was aussah wie Möbel. Ok ist ne Möbelfabrik die Bretter+Glas zu Möbel bastelt, aber die deutschen Bezeichnungen hab ich noch nicht gesehen.

  • Edit: Ach so ich hab auch noch weitere Icons schon gesehen. Nur nicht wie sie heißen oder gar ne Produktionskette: Ein Icon das Baumaterialen sein könnte und eines was aussah wie Möbel. Ok ist ne Möbelfabrik die Bretter+Glas zu Möbel bastelt, aber die deutschen Bezeichnungen hab ich noch nicht gesehen.

    Gerne Links und ggf. Zeitmarken zu Berichten oder Videos.

    Hab meinen Startpost angepasst.

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  • Offenbar unterscheiden sich die Industrien je nach Region, bzw. ist das bei der Kartenerstellung anpassbar: (Screenshot aus einem Video von Squirrel)


    Hier eine Industrieliste aus einem Writing Bull Video, subarktische Karte, mittelgroß, Jahr 1930.

    Z. B. Kohle, Erz, Stahl fehlen komplett.

    Städte benötigen anfangs beispielsweise:


    Auf gemäßigter Karte, Jahr 1900, aus Steinwallen Video:

    Städte benötigen anfangs beispielsweise:

  • Da fehlen Güter, weil Güter erst nach und nach dazu kommen, sobald Städte komplexere Güter benötigen, kommen auch weitere Güterketten dazu. Je nach Biom kommen aber in der Tat unterschiedliche Ketten dazu. Welche Güter gänzlich unterschiedlich sind bis zum Ende, mal schauen.


    Also Möbel in der Möbelfabrik aus Bretter+Glas isses tatsächlich im Deutschen.

    Und das Icon was als Baumaterial identifiziert hatte sind tatsächlich Ziegel. Wird aus Ton Lehm gewonnen, wobei ich jetzt noch nicht weis obs auch wirklich "Ton" heißt, im englischen wars "Clay".


    Aber so spannen das grad für mich ist, denke mal das mit Release UG ja eh die ganzen Infos dazu auf der TPF3 Website freischalten wird. Da wird dann auch klar sein, welche Biome welche Güter haben.

    Eventuell belass ichs dann auch erst mal damit, die eine Woche werden wir ja noch durch halten, hoffentlich :D


    Edit: es heißt im Deutschen Lehm, hätte ich auch selbst drauf kommen können :D

  • Da hat jemand ein interaktives Produktionsketten-Tool gemacht:

    Vielen Dank. Das ist sehr aufschlussreich.
    Allerdings fehlen dort alle "Spezial"-Güter aus den Missionen.
    Und genau das ist ja mein Ziel, wieder eine Liste ALLER Güter zu erstellen, wie ich sie schon für TPF2 erstellt hatte.

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  • Nun habe ich die Güterliste im Startpost komplett vervollständigt.

    Sobald ich Zeit und Muse finde, werde ich auch wieder eine Tabellarische Liste im Lexikon verfassen, in der dann auch Transportart, Klimazonen, Missionen sowie englische Begriffe etc. gelistet werden.

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  • Jey_Bee

    Hat den Titel des Themas von „Waren & Ketten in TPF 3“ zu „Alle Güter in TPF3“ geändert.