Ich glaube das diese Frage zu früh kommt. TPF2 ist (aus meiner Sicht) leider noch nicht Abgeschlossen.
Ich hoffe auf ein TPF3 was wieder mehr in Richtung TPF1 geht.
Was sich in einem eventuellen TPF3 ändern wird, wird dir hier wohl niemand sagen können.
Beiträge von StolleJay
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Es geht darum das UG sich den A* für Gebogene Bahnhöfe für TPF1 aufgerissen hat und jetzt in TPF2 keiner mehr da sind nur weil man dieses Halbfertige Modulare System eingeführt hat.
Also... Ich gehe auch davon aus das diese in TPF3 (Wenn es ein TPF3 geben sollte) diese wieder weg sind. Vielleicht bekommen wir wieder die alten Fertigen Bahnhöfe auf TF Zeiten...
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Ich habe nur einen großen Wunsch.
BACK TO THE ROOTSWEG von dem ganzen Modellbahn misst. Das hier soll eine WiSim bleiben und nicht zu einem EEP o.ä. verkommen. Schönbau gut und schön. Mach ich auch gerne. Aber was hier mit TPF2 ab geht kann man schon von "Zweckentfremden" nennen.
Das ist nichts gegen euch "Perfekt"-Schönbauer. Respekt was ihr da auf die beine stellt aber TPF ist dafür einfach das falsche Spiel. Es gibt genug Alternativen die exakt auf so etwas ausgelegt sind.
TPF2 hab ich schon gar nicht gekauft. Werde es auch nicht denn UG Unterstützt das ja auch noch statt eine nahezu perfekte WiSim zu machen. TPF2 ist für mich einfach nur ein billiger Cities Skylines Abklatsch/Kopie mehr nicht.
Es gibt so viel Vorschläge wie man was umsetzen kann (was nun wirklich kein Problem in der Umsetzung darstellt). Aber UG ist da einfach zu faul so wie ich das sehe.
Sollte ein eventuelles TPF3 genauso werden wie das aktuelle dann wars das von meiner Seite aus endgültig mit TPF/UG.
Also noch mal: BACK TO THE ROOTS mit dem Stück Software!
Sorry. Ich musste da jetzt mein Senf noch mal dazu geben.
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(Mags halt optisch korrekt)

Und genau so gehts mir auch.
Danke noch mal für den Link. Habe mir den Mod erst mal gespeichert damit ich ihn wiederfinde. -
Danke dir.
Werde ich mir erst mal speichern.
Meine Anfrage bezog sich jedoch auch mehrere Güter pro Stadtgebiet. Also 2-3 für Gewerbe, 2-3 für Industrie.Aber wenn der Mod hier funktioniert ist das ja schon mal ein Anfang

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Da habe ich auch schon mal durchgesucht und nur diesen hier gefunden:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1940437537
Dieser Mod soll aber nicht bei selbst erstellen Karten (Karten Editor) funktionieren. Sprich nicht mehr Auswahl im Stadtmenü und sonst auch nur 2 Güter pro Stadt.
Ich selbst kann es ja "noch" nicht probieren
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Ist es evtl. Möglich das jemand einen Mod erstellen kann mit dem man bei den Städten (wenn man den Sandkasten Modus an hat) mehrere Güter pro Stadt definieren kann statt nur 1 für Geschäfte und 1 für Industrien?
Evtl. das man mind. 2-3 pro Stadtgebiet festlegen kann?
Ich wäre über eine Antwort oder eventuelle Umsetzung sehr sehr dankbar. Das würde meine Kaufentscheidung positiv beeinflussen. -
Hallo,
ich besitze zwar TPF2 noch nicht u.a. auch weil es einen meiner Lieblings Mods (noch) nicht gibt daher frage ich einfach mal hier im Mod Request nach ob evtl. jemand den Mod wie es ihn für TPF1 gab auch für TPF2 machen könnte.
Es handelt sich dabei um den Mod Flexible Industries von SoftwareSimian.
Dieser Mod hat die Vanilla Industrien nur soweit abgeändert damit man dort auch LKW-Haltepunkte und auch Bus Haltestellen hinzufügen konnte (über das Menü).
Da die Industrien in TPF2 soweit ich gesehen habe ja eh schon mehr oder weniger Zufahrtswege haben und auch im Gelände Straßen/Wege wäre dies denk ich noch etwas einfacher als in TPF1. Aber ich habe davon keinerlei Ahnung.
Ich wäre extrem Dankbar wenn es so einen Mod oder eben diesen auch für TPF2 geben würde denn das würde meine Kaufentscheidung erheblich verbessern.
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Wohl eher TPF X (10) wenn überhaupt

PS: Für mich ist UG aktuell wie eine Art EA (Electronic Arts) 2.0...
Eine Serie Anfangen die sich wie Warme Semmeln verkauft und so gut wie nur Positive Ratings bekommt und diese dann mit jedem neuen teil verschlimmbessern.
-> Hauptsache die Kohle stimmt. Sch* egal was die "dummen" Spieler da draußen wollen und für Probleme haben! <-
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Ähm... Lesen könnt ihr doch oder?
Wir sind hier im Version / Updates / Patches Thread und nicht im "Welche Programmiersprache ist besser?" Thread.Die letzten 3 oder 4 Seiten haben eig. gar nichts mehr mit dem Thema zu tun!
Das man evtl. mal vom Thema abweicht ist ja ganz in Ordnung aber dann über Tage/Seiten hin weg komplett OT zu sein ist schon krass...

Ich hab das Thema hier Abonniert um mir als nicht TPF2 Nutzer trotzdem mal paar Infos zu Patches oder Updates zu holen und nicht um zu Lesen was wo und wie besser ist

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Wie jetzt? UG Arbeitet immer noch an TPF2?
Hm... Hatte schon die Hoffnung das die es sein lassen haben und sich an ein TPF3 ran gesetzt haben auf Basis von TPF1...
Danke dennoch für den Changelog hier. Auch dieser bestätigt mir wieder das ich mit der Rückgabe/Erstattung keinerlei Fehler gemacht habe.Es ruckelt genau so wie vorher-meine Fresse ich will doch einfach nur ein flüssig laufendes Spiel!
Es wird ja immer wieder hier gesagt das UG ja ein Spiel macht was denen gefällt. Vielleicht steht UG ja auch Diashows?... Wer weis...
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Deshalb hatte ich schon damals gesagt:
Gebogene Bahnhöfe wäre super ABER Bahnsteige als "Gleise" neben den Gleisen ziehen währe noch besser und bei weitem noch "Modularer".Sprich... Man zieht das eigentliche Gleis oder auch 2, holt sich aus dem Bau Menü dann den Bahnsteig und zieht diesen genau wie das normale Gleis neben dem eigentlichen Gleis. So kann man nicht nur gerade oder normale Kurven Bahnhöfe Bauen sondern auch Bahnhöfe in "Schlangen" form. Ist viel Modularer als das was es aktuell gibt.
Aber das UG jemals so etwas macht bezweifle ich. Ich hab seit dem (für mich) Totalausfall nicht mal mehr Ansatzweise Hoffnung bezüglich UG. Da wurde ich schon zu sehr enttäuscht von diversen Entwicklern die Anfangs auch alles gut gemacht haben und dann nur noch $$$ sehen und auf den Rest Schei*en.
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Ich kann beide Seiten irgendwie verstehen. Allerdings stelle ich mir grade die Postings vor, wenn Tpf2 nicht zu Weihnachten rausgekommen wäre.
Ich hätte lieber noch n Jahr gewartet statt... naja... egal

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Wie schon so oft erwähnt...
UG ruht sich jetzt viel zu sehr auf die "Modder" aus und das ist ein sehr großer Fehler. Ich Modde zwar bei TF/TPF1 nicht aber dafür bei anderen Spielen und dort war es bei einigen auch so das man die "ganze Arbeit" den Moddern überlassen hat. Das Ende vom Lied ist das kein Modder mehr Lust hatte "den Dreck" für die Entwickler zu machen und nun ist dort mehr oder weniger 0 Aktivität mehr. So wird es, sollte UG sich nicht langsam mal wieder um 180 Grad drehen, früher oder später hier auch passieren denn dann gehts der Community hier mit Sicherheit genauso wie mit der WiSim Welt.Ich für meinen Teil bleibe bei TPF1 (TPF2 re-funded) und das wird jetzt auch so bleiben. Was ich mir MAXIMAL vorstellen kann das ich mir TPF2 noch mal in einem Jahr oder auch 2 noch mal an schaue wenn es in nem Sale mal für nen 5er oder weniger (wenn überhaupt) zu haben ist aber für DIE aktuelle Qualität bekommt UG von mir 0 komma nix mehr!
Verarschen kann ich mich dann auch selber.PS:
Kann es evtl. auch sein das alle Entwickler von UG TPF1 "immer noch" im Urlaub sind und TPF2 irgend welche Praktikanten gemacht haben?... ... -
Hast du deine RAM mal überprüft? Nicht das sich dort welche verabschiedet haben.
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Yoshi... Bitte führe diesen Thread so weiter.
Ich besitze es zwar jetzt "erst mal" nicht mehr aber es ist dennoch Interessant zu sehen was sich so alles ändert/kommt.Danke für deine Mühe.
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Darf ich fragen, was du damit meinst?
Die ganzen Effekte eben.
Klar in der Realität Dampft ne Dampflok noch extremer wenns sein muss.
Da werden die Städte "Minimalisiert" zwecks Performance und im gleichen Zug werden die Effekte hoch geschraubt... Irgendwie ne Sinnlose Logik.UG setzt einfach die Prioritäten komplett falsch.
Refund is durch. Ob UG von mir für TPF2 noch mal Geld sehen wird zeigt die Zukunft. Aber dann auch nur Maximal nen 10er in nem Sale denn ein Würdiger Nachfolger ist das für mich nicht im entferntesten.
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Na dann werf ich auch noch mal das hier in die Runde...
Negativ:
> Die für mich Schwerwiegendsten Punkte:- Nur noch 2 "zufällige" Güter pro Stadt
- Keine Gebogenen Bahnhöfe mehr Baubar
- Immer noch keine Integrierten Haltestellen/Ladestationen bei den Industrien
- Immer noch keine Wahl der Fahrbahn spur für Straßenbahngleise bzw. freies Gleis verlegen
- Immer noch keine Signal/Zug Prioritäten
- Immer noch keine funktionalen Streckentafeln für zb. Geschwindigkeitsbeschränkung oder Pfeifen/Hupen
- Immer noch keine Gleismauern optional zur Erdaufschüttung wählbar
- Immer noch kein Tag-/Nacht Modus
- Immer noch keine Möglichkeit Zugteile im Kauf-Fenster zu drehen (Vorwärts/Rückwärts)
- Teilweise feste UI Fenster. Allgemein ist das UI stark verkompliziert und unübersichtlich gestaltet worden
- Züge sind immer noch nicht fähig selbst den Bahnsteig zu wählen wenn der vorhandene besetzt ist und der "Ausweich-Bahnsteig" noch zur Linie passt
- Fahrzeuge können langsamere immer noch nicht Überholen trotz mehrspurigen Fahrbahnen
- Fahrzeuge werden nun sofort ersetzt ohne an einer Haltestelle oder im Depot zu sein
- Effekte sind zu Übertrieben. Sieht einfach zu überladen aus
- Keine neuen Industriegüter wie zb. Autos
- Nur noch Rohstoff verarbeitende Industrien können sich verbessern
- Kaum noch zu erkennende Snap-Points
- Emissionen
- Oberleitungsmasten werden immer noch über nachbar Gleise bei Weichen gebaut (Zum großteil gibt es auf mehreren Metern "Schwebende" Oberleitungen da die Masten einfach weg gelassen werden)
- Statische Umwelt. Kein Wind (wenn auch Künstlich durch Animationen), Keine Wolken Schatten und auch kein Wetter (Regen, Nebel, Schnee etc.)
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Das Thema Autobahn ist tatsächlich nicht gut umgesetzt. Zumindest hätte man es gerade bei den Autobahnen besser machen können. Eine zusätzliche Bauoption, beide Fahrbahnen gleichzeitig ziehen, wäre für Autobahnen durchaus sinnvoll gewesen.
UG hats bis heute nicht mal hin bekommen das man 2 Gleise gleichzeitig Ziehen kann...
Aber ich stimme hier auch zu.
Das kommt aber davon wenn man von anderen Spielen abguckt... dann kann nur
bei raus kommen.UG verlässt sich zu krass auf die Modder. Und das sind mir nicht mal 20€ Wert. -> Nichts gegen die Modder. Ihr macht Super Arbeit doch von UG kann man so etwas nicht mal mehr ansatzweise erwarten... Ich bin einfach nur enttäuscht von UG.
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Ich bin eh von TpF2 so begeistert, alles, einfach alles sieht schöner aus. Man sollte TpF2 auch nicht mehr in 1920x1080 spielen, sondern in größerer Auflösung, kommt dann alles noch besser und
die Fenster sind auch nicht mehr so groß.
.Sorry.. Typisches Fan-Boy geblubber... Klar neues Spiel und jeder haut ja dann auch sofort massig Geld für neue Hardware raus nur damit die Menüs nicht mehr so groß sind...

In TpF2 wurden so viele Spielerwünsche umgesetzt, dass ich ganz baff bin, das ein Spielehersteller so stark auf die Bedürfnisse der Gamer eingeht.
WHAT? Ähm.. welche währen das? Ich hab nur gerade mal eine Hand voll Wünsche die nur mal so eben schnell umgesetzt wurden von, ich weiß gar nicht mehr wie viel das waren...
Aber im Großen und Ganzen für mich ein sehr würdiger Nachfolger.
Ein würdiger Nachfolger eines Spieles ist es nur dann WENN der Nachfolger mind. die Funktionen des Vorgängers hat was hier nicht der Fall ist.