I owe you a beer! Thanks a lot Olli
Beiträge von Claude
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hey there,
do you know a smart way to delete all placeholders cubes that are in a savegame ?
There is a hundred of them, and it would take days to delete them manually, so I would prefer to take days to program something instead.
-
Thanks guys.
Sunglasses and a beer then, cheers
-
Hallo zusammen,
NEP ist einer der Must-Have-Mods, die ich immer lade. Sogar auf nicht-temperierten Karten. Er lässt die Landschaft viel lebendiger aussehen. Fantastische Arbeit dort!
Nun, es gibt eine Sache, die ein bisschen weh tut: die Überlagerung der Ebene ist so hell. Nachts trage ich eine Sonnenbrille, um nicht zu erblinden, wenn ich die Ebene der schiffbaren Gewässer einschalte

Gibt es eine Möglichkeit, das Overlay zu dimmen?
------
Hey there,NEP is one of the must-have mod I always load. Even on non-temperate maps. It makes the landscape looks much more vibrant. Awesome work there !
Now, there's one thing that hurt a bit : the layer's overlay is so bright. At night I wear shades to not go blind when I turn on the navigable waters layer

Is there any way to make the overlay dimmer ?
-
-
Danke, dass Sie es in Betracht ziehen.
Einen schönen Tag noch und seien Sie sicher
Thank you for considering itHave a great day and be safe
-
Hallo Xanos,
Was halten Sie davon, die "visible" Variable von mod in der Datei mod.lua zu editieren?
Einige Mods haben diesen Paramater nicht, so dass er möglicherweise hinzugefügt werden muss.
Wenn "visible = true,", dann ist die Mod im Spiel im Mod-Auswahlmenü sichtbar. Wenn sie auf "visible = false," gesetzt ist, ist sie nicht auswählbar.
Daher könnte der Spieler die Schaltfläche "Alle aktivieren" verwenden, um eine Auswahl von Mods einfach zu aktivieren.
---what do you think about editing mod's "visible" variable, in the mod.lua file?
Some mods don't have that paramater so it might need to be added.
If "visible = true," then ingame the mod is visible in the mod selection menu. If it's set to "visible = false," it's not selectable.
Thus the player could use the "Activate all" button to easily activate a selection of mods.
Cheers -
Hallo Ingo,
Vielen Dank für die Mod (und all Ihre Inhalte, im Grunde liebe ich Ihren Stil).Was halten Sie von einer größeren Vielfalt an Hautfarben?
thanks for the mod (and all your content, basically, I love your style).What do you think about a greater diversity of skin colours?
Cheers -
Hallo,
eis_os, was ist der aktuelle Stand von CommonAPI2 und wo genau kann man die aktuellste Version erhalten?
Ich bin etwas verwirrt zwischen der auf der Filedisk verfügbaren Version, der auf Steam verfügbaren Version und CommonAPI2 - Modulare Bahnhofsadapter.
Vielen Dank für jede Hilfe, die Sie anbieten können.
---EN
what is the current status of CommonAPI2 and where exactly can one get the most up to date version?
I'm a bit confused between the version available on the Filedisk, the version available on Steam and CommonAPI2 - Modulare Bahnhofsadapter.
Thanks for any guidance you can provide.
Cheers, and be safe -
Someone said "Ekranoplane"?

Awesome work Remi! I'm looking forward to it -
-
Dear Grimes , I would be interested to make a reskin version of the V60 into a Belgian type 260. Is that possible, or were you already planning to do the Belgian reskin?
Best regards,
Yeol
Hi mate,
Cadoras made one, fyi. It's just not in TPF2 yet.
Cadoras' Paintshed V2.0 -
Thats the old api!
Do you have another way to suggest PMW?
-
Thanks a lot VacuumTube.
-
Hello everyone,
with all the new things that came in the patch, is there now a way to print a list of all the industries that are on the map, in a save?
Cheers
-
Hi there,
I'm trying to launch the Model Editor in Ubuntu ny using that command in the terminal/console I opened in the game's folder :
Model Editor in Linux/Ubuntusudo sh ModelEditor.sh
It doesn't start and I have that error :ZitatUnhandled exception!
Dynamic exception type: std::runtime_error
std::exception::what: locale::facet::_S_create_c_locale name not valid
Aborted (core dumped)
(I've also tried teh command "./ModelEditor.sh" with teh same result)
Does anybody have a successful experience to share?
Be safe.
-
Hello,
the Vossloh G2000-3 have been published :
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2133814972 -
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
-
(...) let's hope that the wiki actually contains some important aspects and UG describes the script logic so well that in the future we will no longer have to go blind for TPF2.

Amen!
-
Maybe there is a special adherence factor took in account given all the mozarella you dropped on the rails? :p

Yeah it's quite hard to figure out how the values interact once in motion. Maybe it's the compression factor.