Beiträge von Claude

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    NEP ist einer der Must-Have-Mods, die ich immer lade. Sogar auf nicht-temperierten Karten. Er lässt die Landschaft viel lebendiger aussehen. Fantastische Arbeit dort!


    Nun, es gibt eine Sache, die ein bisschen weh tut: die Überlagerung der Ebene ist so hell. Nachts trage ich eine Sonnenbrille, um nicht zu erblinden, wenn ich die Ebene der schiffbaren Gewässer einschalte ;)


    Gibt es eine Möglichkeit, das Overlay zu dimmen?


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    Hey there,


    NEP is one of the must-have mod I always load. Even on non-temperate maps. It makes the landscape looks much more vibrant. Awesome work there !


    Now, there's one thing that hurt a bit : the layer's overlay is so bright. At night I wear shades to not go blind when I turn on the navigable waters layer ;)


    Is there any way to make the overlay dimmer ?

    Hallo Xanos,


    Was halten Sie davon, die "visible" Variable von mod in der Datei mod.lua zu editieren?


    Einige Mods haben diesen Paramater nicht, so dass er möglicherweise hinzugefügt werden muss.


    Wenn "visible = true,", dann ist die Mod im Spiel im Mod-Auswahlmenü sichtbar. Wenn sie auf "visible = false," gesetzt ist, ist sie nicht auswählbar.

    Daher könnte der Spieler die Schaltfläche "Alle aktivieren" verwenden, um eine Auswahl von Mods einfach zu aktivieren.

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    what do you think about editing mod's "visible" variable, in the mod.lua file?

    Some mods don't have that paramater so it might need to be added.

    If "visible = true," then ingame the mod is visible in the mod selection menu. If it's set to "visible = false," it's not selectable.
    Thus the player could use the "Activate all" button to easily activate a selection of mods.

    Cheers

    Hallo Ingo,

    Vielen Dank für die Mod (und all Ihre Inhalte, im Grunde liebe ich Ihren Stil).

    Was halten Sie von einer größeren Vielfalt an Hautfarben?


    thanks for the mod (and all your content, basically, I love your style).

    What do you think about a greater diversity of skin colours?

    Cheers

    Hallo,

    eis_os, was ist der aktuelle Stand von CommonAPI2 und wo genau kann man die aktuellste Version erhalten?


    Ich bin etwas verwirrt zwischen der auf der Filedisk verfügbaren Version, der auf Steam verfügbaren Version und CommonAPI2 - Modulare Bahnhofsadapter.

    Vielen Dank für jede Hilfe, die Sie anbieten können.

    ---EN
    what is the current status of CommonAPI2 and where exactly can one get the most up to date version?

    I'm a bit confused between the version available on the Filedisk, the version available on Steam and CommonAPI2 - Modulare Bahnhofsadapter.
    Thanks for any guidance you can provide.

    Cheers, and be safe

    Hello,

    in TPF2, which passenger would fit best to this wonderfully moded locomotive?
    I can hardly find one that goes that fast (same problem with the DR-Baureihe 05 by the way).

    Hi there,

    I'm trying to launch the Model Editor in Ubuntu ny using that command in the terminal/console I opened in the game's folder :
    Model Editor in Linux/Ubuntu

    sudo sh ModelEditor.sh

    It doesn't start and I have that error :

    Zitat

    Unhandled exception!


    Dynamic exception type: std::runtime_error

    std::exception::what: locale::facet::_S_create_c_locale name not valid

    Aborted (core dumped)

    (I've also tried teh command "./ModelEditor.sh" with teh same result)


    Does anybody have a successful experience to share?


    Be safe.

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