Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Auch ich sehe es anders: Handlungsbedarf sehe ich bei Landschaft, Straßenverkehr, Flug- und Schiffsverkehr und Städtebau. Aber Eisenbahn? Da ist das Spiel längst hoch entwickelt, und viele Forderungen hier halte ich für Nischenthemen.

    Bedenke aber bitte: Es war ursprünglich mal ein Eisenbahnspiel. Und drum sind die Eisenbahn-Fans eben angefixt. ;-) Eisenbahn ist nun einmal ein komplexeres Verkehrssystem als andere. Bei Luftverkehr startest du und landest du, und der Weg ist ziemlich egal, und Weichen brauchst du auch nicht. Abgesehen davon, dass die Streckenlänge extrem gestaucht ist - eigentlich total unrealistisch. Bei Wasserwegen ist es ähnlich. Was willst du da mehr machen? Straßen wären sicher auch noch ein ausbaufähiges Thema. Anregungen gibt es ja genug. Aber vor neuen Features wäre auch etwas mehr Benutzerfreundlichkeit gefragt. Noch gestern habe ich mich beim Aufbau eines Zechenmotivs gefragt: Warum gibt es eigentlich eine Ortho-Ansicht nur im Fotomodus? Und dasselbe gilt auch für eine exakte Seitenansicht. Es ist eine unendliche Fummelei z.B. Zäune gerade zu platzieren, trotz der sehr schönen Zäune-Mod. Warum? Ich kann weder gerade draufgucken noch nah ranzoomen! Und warum wird das Bild am Rand verzerrt? Scheinbar war es ursprünglich 4:3 und wurde künstlich auf 16:9 aufgeblasen. Fällt nicht so auf, stört aber das exakte Bauen. Oder warum sind niedrigere Tunnels für Schmalspurbahnen nicht möglich? Warum muss ich einen Adapter für Bahnübergänge mit tiefergelegten Gleisen verwenden? Es gibt so viele Kleinigkeiten gerade auf dem Bahnsektor, die eben nicht "hoch entwickelt" sind und auch ohne großen Aufwand zu realisieren wären. Eigentlich nicht gemachte Hausaufgaben. Was nicht heißt, dass mir das Spiel grundsätzlich nicht gefiele. ;-)

    Was für Wanderwege. Sehr schön! :thumbup: Passt dann zu den Sachen von JAG und Ingo. Was jetzt noch fehlt, sind Wegweiser aus Holz etc. vielleicht auch etwas vergammelt. Müssen auch nicht unbedingt beschriftbar sein.

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    Und verdammt ich will Fahrzeuge selber fahren und nicht nur auf die Hupe drücken. :D

    Da bist du bei anderen Eisenbahnspielen besser aufgehoben. TpF wird wohl nie eine Führerstandssimulation werden, und das ist einer der Punkte, die ich am ehesten noch verstehen kann. Denn dann müsste es nämlich auch noch ein Flugsimulator, ein Schiffssimulator uns ein Lkw-Simulator werden.


    Aber ein bisschen (automatisiertes) Rangieren wäre schon schön. :whistling:

    Du schaust aber nach, welche Geschwindigkeit nach dem Klick mit dem Zauberstab dir angezeigt wird? Ist glaub ich die 4 (oder die 6?) auf der nummerischen Tastatur. Manchmal werden auch die optischen Merkmale der Nachbargleise übernommen, und es erfolgt erst eine sichtbare Änderung, wenn alles umgewandelt ist. Oder sind da vielleicht Gleise von starren Konstruktionen dazwischen (z.B. Bahnhöfe oder Weichen aus meinem Weichenbaukasten?) Da müsstest du die Änderungen direkt in der Konstruktion selber vornehmen. Einfach ohne Zauberstab anklicken und nach einem Gleistypen-Konfigurationsmenü suchen! Bei manchen Gleisen kommt auch eine rote Fehlermeldung. Dann "klemmt" irgendwas, und du müsstest in der Tat alles drumherum abreißen. Solche relativ seltenen Fehlermeldungen kommen u.a., wenn du durch irgendeine Mod z.B. die Breite des Gleisbetts oder die Breite von Straßen an Bahnübergängen global, also vor dem Spielstart, geändert hast.


    Du kannst auch mal mit meinem Info-Tool (s. Anleitung) überprüfen, ob die Gleise denn zumindest den richtigen Namen haben. Wenn sie trotzdem anders aussehen, dann wurde das Aussehen der Nachbargleise darübergelegt.


    Du könntest auch mal versuchen, ob du die Gleise mit meinem Tool Gleis-/Straßen-Modifizierer geändert bekommst.


    Ansonsten könntest du vielleicht mal einen Screenshot hier posten, dann könnte man nachsehen, ob da vielleicht irgendeine "verdächtige" Situation dabei ist.

    Beim Gleisbauer kannst du die Seite wählen, wo die Fahrgäste stehen. Außerdem kannst du bei nicht elektrifizierten Strecken das Gleis einfach rumdrehen, damit kannst du die Türöffnung beeinflussen. Das geht bei modularen Bahnhöfen nicht. Bei elektrifizierten Strecken öffnen sich aber auch beim Gleisbauer die Türen immer auf der Mastenseite. Bei eine Oberleitung ohne Masten im Prinzip auch, weil dort die Masten eigentlich nur unsichtbar sind, aber dann kannst du ja die Masten von Hand setzen.


    Dass die Türen sich standardmäßig auf der Mastenseite öffnen, finde ich ohnehin nervig, weil sie den Fahrgästen im Weg stehen. Die Idee war wohl, in Bahnhöfen Mittelmasten oder Quertragwerke zu vermeiden - aber gut sieht es nicht aus, genausowenig wie die Dachsäulen an den Bahnsteigkanten. Hoffen wir auf TpF3 ;-)


    Dass es Ausreißer gibt, habe ich noch nicht erlebt. Es könnte entweder an einer falschen Konfiguration einiger Fahrzeuge liegen oder an einer Vererbung der anderen Mastenseite auf nachfolgende Gleissegmente, was das Spiel gerne macht und gelegentlich ziemlich nervt. Vielleicht ist es auch einfach nur ein unerforschter Bug.

    Die Position der Oberleitungsmasten ist tatsächlich entscheidend. Bei Eisenbahnfahrzeugen öffnen sich die Türen immer auf der Seite der Masten. ?( Abhilfe: Elektrische Gleise ohne Masten benutzen, die Gleise umkehren, und dann die Masten auf der passenden Seite manuell hinzufügen. Gibt Mods für sowas. Ansonsten auf eine Lösung in TpF3 hoffen.

    Gibt es eigentlich eine funktionierende Drehscheibe für TPF2, also wo es tatsächlich möglich ist, eine auf der Drehscheibe befindliche Lok zu drehen? Irgaendwo habe ich mal gelesen, so was wäre in Entwicklung, aber dann habe ich nie mehr davon gehört. Ich habe auch bislang keine Ahnung, ob so was technisch überhaupt möglich wäre. Wenn nicht - auch noch ein Wunsch für TPF3. ;-)

    Ich gebe zu, dass ich mich noch nicht allzusehr mit deinem Tramsystem beschäftigt habe, ich habe da momentan ziemlich heftige eigene Baustellen ;-) Aber wie es funktioniert, kann ich mir vorstellen.


    Genau deshalb frage ich mich, woran denn aktuell eine Kopfsteinpflasterstraße mit Gleisen und Haltestellen in der Mitte scheitert, und ob vielleicht nur eine simple Anleitung reicht, den Leutchen hier den Wunsch zu erfüllen. Es ist ja auch nicht so, dass es für mich selber als Epoche-B-Schönbauer absolut kein Thema wäre. ;-)


    Und wenn noch was im Grafik-Bereich fehlen sollte, z.B. Assets oder Texturen, musst du das auch nicht unbedingt selber modden.

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    Ursprünglich gestartet um die tatsächlichen Ankündigungen und News zu TPF3 seitens UG zu diskutieren und ein bisschen zu spekulieren

    Da kann man im Moment eigentlich alles oder nichts schreiben, zunächst haben wir nur recht unverbindliche schöne Bilder. Einzig konkret dürften die Off-Shore-Funktion, ein Nachtmodus und die verbesserten Landschaften sein. Zugegeben, alles recht schön, aber für mich rein subjektiv nicht soo essentiell.

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    und wenn Sie dazu Input und Ideen wollen diese sicherlich aus der Community einfordern ;)

    Das ist das wirklich unrealistischste Feature! ;)

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    Das funktioniert aber nach einem anderen Prinzip. Natürlich könnte man da einfach die Texturen ändern. Statt des Grünstreifens Kopfsteinpflaster und außen eben auch. Nur dann frage ich mich - wo ist das Problem? Die passenden Texturen gibt es ja bereits.

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    Gibt es das denn auch ohne Haltestelleninsel? Die waren nämlich in der Kopfsteinpflasterzeit eher selten.

    Es ist doch möglich, vierspurige Straßen mit Straßenbahngleisen auf allen vier Spuren zu bauen. Könnte man mit CommonAPI die äußeren Gleise eliminieren? Für die Haltestellen könnte ich mir eine Lösung auf Basis einer Konstruktion vorstellen. ;-)


    Ansonsten warten auf TPF3 und hoffen, dass die Tram dann in der Straßenmitte halten kann. ;-)

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    ausserdem sind wir hier nicht bei "Wünsch dir was"

    zumal das grundspiel höchstwarscheinlich zum großteil "fertig" entwickelt sein wird, bzw die features schon alle feststehen werden warscheinlich,

    Vielleicht, aber dann wäre die Umfrage bei der Betatest-Bewerbung auch nicht mehr nötig gewesen. Ansonsten wird es eben die Wunschliste für TPF4. ^^8o Immer vorausgesetzt, die Entscheider von UG lesen hier mit. Und es gibt eben auch viele kleine Dinge, die sich ohne großen Aufwand einbauen ließen, und nebenher noch ausstehende Fixes für Bugs, vor allem im Skript-API-Bereich.

    Ok, eigentlich wollte ich mir ja nichts mehr wünschen, aber wenn wir schon dabei sind ... Ich finde diese Punkte eigentlich so wichtig, dass man sie immer und immer wieder erwähnen sollte ;-)


    Bei den Signalen besteht noch Verbesserungsbedarf, auch wenn es hier und da bereits Mods gibt:

    • Züge sollten immer ein Stück vor dem Signal anhalten, so dass bei Führerstandssicht das Signal sichtbar bleibt.
    • Bahnsteig- und Signalhalt sollten eine logische Einheit bilden, damit ein Zug nicht zweimal hält.
    • Bei jedem Bahnsteig sollte die integrierte Blockfunktion abschaltbar sein, damit auch mehrere eingleisige Haltepunkte hintereinander realisiert und abgesichert werden können.
    • Wie bereits geschrieben wurde: Signale mit Geschwindigkeitsanzeige etc. wären noch ein Thema.

    Und noch was zu Gleisen:

    • Die Schotterbetthöhe muss an Bahnübergängen berücksichtigt werden.
    • Gleisabstände sollten einstellbar sein. Es gibt zwar bereits eine Definitionsmöglichkeit, die aber nicht richtig funktioniert.
    • Die Geschwindigkeit in einem Streckenabschnitt sollte im Gameplay konfigurierbar sein, ohne hierfür feste Gleistypen verwenden zu müssen. Gilt natürlich auch für Straßen.