Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat

    Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten.

    Na endlich! :)


    Zitat

    Zudem benötigen die Industrien jetzt Arbeitskräfte,


    Sehr gut. :thumbup: Das Fehlen der Arbeitskräfte war die erste Merkwürdigkeit überhaupt, die ich in TPF entdeckt hatte. Legtest du eine Haltestelle in Nähe einer Fabrik an, wollte da niemand hin.

    Durchgezogene Mittellinien sind auf jeden Fall modbar. Der Parameter in der Straßendatei heißt streetStripeMedian. Leider habe ich so eine Option nicht in meinen Jokerstraßen vorgesehen (zumindest nicht zweispurig, wäre ja mal was für die Zukunft), so dass du dir wohl selber was modden müsstest, es sei denn, du fändest sonstwo eine passende Straßen-Mod.


    Der Rauch beim Abreißen müsste sich auch abschalten lassen. Möglicherweise gibt es sogar eine Mod dafür.

    Du meinst, dass die Straßenbahn auf Eisenbahnschienen fährt? Nein, das kannst du nicht wirklich miteinander verbinden, es sind zwei getrennte Systeme.


    Eine Idee ist, Eisenbahngleise mit dem Parallel-Tool exakt über unsichtbaren Tramgleisen zu verlegen, damit es so aussieht wie typische Vignolschienen. Der User Pantograf hat da schon Versuche zu gemacht, aber es sind noch einige Probleme zu lösen. Die Bedienung des Parallel-Tools erfordert Einarbeitung, und ich möchte eine einfache Lösung anbieten. Außerdem soll das Ganze möglichst kompatibel zum Advanced Tram System und meinen Kleinbahngleisen werden. Wenn du nach einfachen Lösungen suchst, wirst du noch warten müssen, es ist ein sehr komplexes Thema.


    Du kannst aber auch abseits der Straßen Rillenschienen verwenden, wobei die Schwellen vom Schotter bedeckt sind. Manche Straßenbahnbetriebe haben das tatsächlich gemacht, es ist also nicht falsch! Um so etwas zu realisieren, schau dir am besten mal das Advanced Tram System an und am besten auch die zugehörige Demo-Anlage. Es gibt auch noch einige andere Mods für Straßenbahngleise auf eigenem Bahnkörper, auch mit Schwellen. Die sind aber nur "aufgemalt" und auch nur eine Notlösung.


    Es gäbe umgekehrt auch die Option, spezielle Trams zu benutzen, die eigentlich Eisenbahnfahrzeuge sind. Dafür gibt es einige Mods, aber die Auswahl ist begrenzt, und es ist auch nicht ubedingt im Sinne des Erfinders. Nachteil ist, dass du dann auch Eisenbahnschienen in den Straßen verlegen musst. Es gibt hier zwar auch Rillenschienen, aber auch die sind nur Kompromisse. Das ist Geschmacksache, und fordert auch Einiges an Know-How.


    Wenn du dich aber gar nicht mit Notlösungen anfreunden kannst - vielleicht wird es so etwas in TPF3 geben. Wünsche kann man ja an UG schreiben, und du bist nicht der Einzige, der sich sowas wünscht. ;-)

    Halten wir also fest: Gebogene Bahnhöfe waren nie weg, man muss sie inzwischen nur selber modden. Es gibt gute Gründe, warum es zumindest modular keine gebogenen Bahnhöfe gibt, aber dafür gibt es einige interessante Alternativ-Konzepte, die weit über einfache Bögen hinausgehen. Und um wieder zum Thema zurückzukommen: Selbstverständlich wäre es nicht schlecht, wenn UG sich Gedanken darüber machen würde, solche Konzepte auch von Haus aus anzubieten und benutzerfreundlicher zu machen, ich persönlich halte es aber nicht für vordringlich.

    Alles schön und gut, aber bei den angekündigten Features ist momentan nichts dabei, was ich für verbesserungswürdig gehalten habe, wobei die Tag-Nacht-Simulation ja wirklich hübsch ist. Die schönste Landschaft nützt mir aber nichts, wenn z.B. die Verkehrswege nicht vernünftig gestaltbar sind. Ein Vulkan entschädigt weder für eckige Tramgleise noch für halbfertige Weichen und gehört für mich eher in den Gaga-Bereich ?( , aber vielleicht haben alle Gamer wirklich lange genau darauf gewartet, und ich bin nur Spielverderber ... 8)


    Dennoch: Grundsätzlich ist vorerst nichts zu meckern, aber auch keine Euphorie, solange nicht klar ist, ob die alten Mängel endlich gepatched sind - und wie sich die tolle Landschaft - die ich vielleicht gar nicht in dieser Qualität brauche - auf die Performance auswirkt. Ach ja: Zum Thema Landschaft hätte mich vorrangig interessiert, ob Flüsse jetzt auch in unterschiedlichen Höhen realisierbar sind. Das wäre nämlich wirklich ein wichtiges Feature, und ich hoffe, es ist kein schlechtes Omen, dass in dieser Hinsicht nichts erwähnt wird.


    Also heißt es abwarten, bevor man wirklich urteilen kann.

    Zitat

    Beispiel Fahrpläne: Gibt jetzt zwar ein Mod, aber ausser zum Rumstesten habe ich diese noch nie wirklich genutzt.

    Doch, das hat schon seinen Sinn, und gerade für eingleisige Strecken finde ich es äußerst nützlich. Mich haben aber die GUI-Bugs und die unüberschaubaren Betas mit den vielen Köchen abgeschreckt, die alle mal etwas herumgerührt haben.

    Zitat

    Das man endlich wieder den Kurvenbahnhof wie es im TPF1 gab wieder da ist.

    Gibt es doch als Mod. Nur nicht modular. Wäre auch kompliziert wegen der unterschiedlichen Radien.

    Zitat

    das Einzugsgebiet der Bushaltestelle oder Tram ist mir eindeutig zu gross. Das sollte um einiges verkleinert werden.

    Sollte am besten einstellbar sein. Für 1:1-Nachbau passt es perfekt, wenn du allerdings eine Millionenstadt auf Dorfgröße einstampfst, müsste es wohl kleiner sein.

    Zitat

    Das es endlich einmal eine saubere Wiki gibt wo wirklich richtig aus dokumentiert ist, wo aber auch stimmt was da steht.

    Auf jeden Fall!

    Schau mal im Startmenü unter "Mitwirkende". Umgekehrt findet sich auf der Seite von TGR Studio auch Urban Games also Kundenreferenz, aber auch 3DVision, d.h. die sind auch an W&RSR beteiligt. Was natürlich nicht heißt, dass es die einzigen Subunternehmen sind.

    Zitat

    Ferner habe ich den Eindruck, dass sich UG eher an amerikanischen Städten orientiert (was man ja auch bei der TpF3-Vorschau sieht), was mich dann doch etwas stört. UG sollte sich diesbezüglich von ihrem Sitz in Schaffhausen besser die Umgebung anschauen. In Deutschland wäre dies z.B. das Stadtbahnnetz Stuttgart oder eben in Zürich das Straßenbahnnetz.

    Naja, die USA sind ein großer finanzstarker Markt. Aus wirtschaftlicher Sicht also völlig richtig. Wobei die Designer offensichtlich in Russland sitzen. Ein wenig europäisieren könnte man das Ganze, indem man z.B. die Geschosshöhen begrenzen kann, wobei es da bereits einige Mods gibt. Denn in einer ländlichen, eher europäischen Szenerie möchte ich einfach keine Wolkenkratzer haben. Es wäre auch schön, wenn es Reihenhausbebauung in den Innenstädten per KI gäbe. Das ist zwar eine Herausforderung, aber sollte umsetzbar sein. Ich kenne C:S nur vom Sehen her, aber meine, da wäre das sogar möglich.

    Einfach ein Wegpunkt als Schaltkontakt, am besten frei programmierbar, so dass der BÜ ggf. mit einer Ampel kombiniert werden kann. Szenario: Gelenkbus hält vor Ampel mit dem Heck auf dem BÜ, Schranke schließt. Über so ein Problem bin ich schon mehrmals gestolpert.

    Du musst die Höhe skalieren und Z ändern.


    Also

    Code
    h = irgendwas
    z = irgendwas,
    
    
    },
    name = "RootNode",
    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, h, 0, 0, 0, z, 1, },
    },

    Wirst da probieren müssen. Dazu kannst du deinen Code Editor (z.B. Notepad++) und den Model Editor gleichzeitig öffnen und hin- und herschalten. Zur Feinabstimmung wirst du es aber im Game selbst ausprobieren müssen.

    Zitat

    Sie werden sich hüten nur einen von Euch wirklich vergraulen zu wollen


    Aber Füße küssen und Honig ums Maul schmieren ist eben auch nicht. ;-) Ich habe das Gefühl, dass vor allem Script Modder ein Schattendasein führen, vielleicht, weil sie Sachen anstoßen, die weit über die ursprüngliche Spielidee hinausführen. Aber ich kann mich auch täuschen.

    Zitat

    Also ich hab UG da irgendwie anders in Erinnerung... andere Modder haben da auch keine Hilfe bekommen...

    Ich habe mit dem Support von UG unterschiedliche Erfahrungen gemacht:

    • Verständnisfragen, die nicht in der Community zu lösen sind: einige Tage
    • Bugmeldungen (ohne Fix): ein bis mehrere Wochen
    • Fragen zu schlecht dokumentierten API-Features: mehrere Wochen, Problem aber nicht immer lösbar, weil der Programmierer nicht (mehr?) da ist, und sonst niemand sich auskennt
    • Bugfixes: mindestens ein Jahr
    • Feature-Wünsche: life is like a box of chocolates ... vielleicht frühestens bei der nächsten Vollversion
    • Anfragen bezüglich interner Algorithmen: hmmmmmmm ... ;) ^^:whistling:

    Versteh mich nicht falsch, du machst tolle Sachen, aber ich hätte durchaus Verständnis dafür, dass ein kommerzieller Anbieter nun mal seinen Quellcode wie einen Schatz hütet und sich da mit Auskünften sehr, sehr zurückhält. ;) Ist eben kein OpenSource, und wird es auch nie sein. Sie könnten dir natürlich auch einen Entwicklervertrag geben, aber das würde gemeinsame Vorstellungen über die Entwicklung voraussetzen. Abgesehen davon vermute ich, dass ein großer Teil der Programmierer-Crew irgendwo in Osteuropa sitzt und nur ausführt und nicht wirklich entwickelt.


    Stattdessen wird das Türchen ein bisschen geöffnet, es ist auch keineswegs so, dass UG nun gar keine Anregungen übernähme, aber die Zielvorgabe ist wohl immer noch irgendwas in der Mitte zwischen WiSim und Modellbahn und das Ganze aus Marketinggründen mit recht netter Grafik und ein paar optischen Gags garniert. Wobei die Vorbildtreue sich hier und da noch verbessern ließe (das "Bergwerk" mit den breitspurigen autonomen Minecarts ist das krasseste Beispiel), was für reine Gamer aber wiederum nicht so wichtig ist.


    Aber ich bin ja trotzdem dafür, dass das Türchen noch etwas weiter geöffnet wird, damit jeder sich irgendwann individuell entweder seine perfekte Modellbahn oder seine perfekte WiSim modden kann. Was aber unbedingt eines verbesserten Supports bedarf

    Da denkst'e, die Möglichkeiten des Spiels wären ausgereizt, aber Pustekuchen.

    Die sind längst nicht ausgereizt, nur muss man immer wieder stundenlang herumprobieren und tricksen, was einen in den Wahnsinn treiben kann. ;(||=O Und wenn man dann mal gar nicht mehr weiterkommt, hilft UG ja auch, aber es kann sehr lange dauern. ;-(

    Wachstum ist in der heutigen Zeit nicht mehr unbedingt erstrebenswert, auch wenn es immer noch in den Köpfen der meisten Wirtschaftswissenschaftler herumspukt. Um einen historischen Prozess nachzuvollziehen, passt es aber schon ins Spiel. Stagnation in einer WiSim wäre sicher irgendwann langweilig - oder es wäre dann tatsächlich eine Modellbahn ;-)