Es gibt nach langer Zeit wieder eine neue Version des Advanced Tram System, zunächst noch als Beta. Dabei sind auch einige Sachen, die es so bislang noch nicht gab. Auf diesem Bild sind gleich mehrere zu finden. Es lohnt sich auf jeden Fall! Es wird in Kürze noch eine überarbeitete gemeinsame Demo-Anlage für ATS und den Eingleisigen Tram-Block geben.
Beiträge von WernerK
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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Der Code ist ja über die (offizielle) API "geöffnet". Da könnte aber noch mehr passieren. Aber die schönste Schnittstelle ist nichts wert, wenn die Dokumentation so unvollständig und teilweise unverständlich ist, dass nur ca. 10 Personen weltweit sich einigermaßen damit auskennen.
Und warum muss ich mich z.B. mit höherer Mathematik befassen, wenn ich ein Stück gebogenes Gleis modden will? Das ginge einfacher: Radius, Länge oder Winkel, Startwinkel, Startposition, Startsteigung - oder einfach das Segment, wo es angeschlossen werden soll. Ich wünsche mir auch frei benutzbare Markierungsfunktionen (außer der "Zone")? Ich hätte gerne die Möglichkeit, Animationen von Gebäuden, Fahrzeugen etc. über Kontakte/Wegpunkte zu steuern. Das muss alles nicht ingame, aber zumindest modbar sein, und zwar ohne Mathe-Diplom.
Ach, ich wollte mir doch gar nichts wünschen ...

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CommonAPI2 hat ja die früher oft genutzte Phrase: "Nicht modbar!" ad absurdum geführt...
Mit Eingriffen in den Hardcode ist alles modbar - bis hin zu einem komplett neuen Spiel

Mit der hauseigenen API ist aber trotzdem vieles nicht oder nur mit heftigen Tricksereien modbar. Das ist sehr schade, wäre schön, wenn sich da in TpF3 was ändern würde. -
Die Entwicklung des Spiels befindet sich in einem frühen Alpha Stadium. Also alles was jetzt zu erkennen ist, wird im fertigen Spiel vielleicht nicht so sein.
Mit Ausnahme der sensationellen und überaus coolen Helis und Bohrplattformen.
Ja, ich weiß, ich bin eine Spaßbremse. 
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Dreieck? Das gibt's schon von VacuumTube.
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Ein Friedhofs- oder Marktstandgenerator wäre echt eine gute Idee.
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... und mit den Mod-Autoren reden....!?
Das wäre das verbesserungswürdigste Feature überhaupt - abgesehen von einer lückenlosen und verständlichen Dokumentation. Wer schon einmal im größeren Stil ein GUI gemoddet hat (dürfte weltweit eine Handvoll Personen sein), weiß, wovon ich rede.
Aber selbst die Erstellung simpler Splines oder das Update von Konstruktionen gleicht schon einer Doktorarbeit. Ich weiß, es verursacht Kosten - aber Support ist enorm wichtig, besonders, wenn ein Spiel vor allem von der Modder-Community lebt! -
Naja, ich hätte es halt gut gefunden, wenn neben irgendwelchen wahnsinnig aufregenden Helikopter-Features auch vielleicht eine gesteigerte Vorbildtreue beworben würde. Zum Beispiel scheint es immerhin so zu sein, dass Trams künftig tatsächlich in der Straßenmitte verkehren (wobei die Gleise immer noch merkwürdig aussehen). Es gäbe wirklich zig Sachen, die wichtiger wären, als Helikopter, die dann auf einer "Weltkarte" mit der Größe von wenigen Quadratkilometern (!) herumfliegen, was mich dann irgendwie an diverse fragwürdige "von-den-Alpen-bis-zum-Strand"-Modellbahnen erinnert. Vor allem gäbe es viele Altlasten zu beseitigen, schaut euch z.B. die verstümmelten Weichen oder die Fahrdraht-Rohre an, nur ein Besipiel! Eigentlich müsste UG nur einmal diverse Mods erforschen (z.B. die Sachen von eis_os, VacuumTube, Lollus, okeating, enzojz oder meinetwegen auch mir), um festzustellen, wo noch brach liegende Potenziale zu verorten wären.
Aber vielleicht liege ich völlig falsch, und sie haben wirklich ihre Hausaufgaben gemacht. Dann allerdings hieße es: "Tue Gutes und rede darüber".
Oder es ist eben künftig nur noch ein reines Zockerspiel, das fände ich ziemlich traurig. -
Wenn wirklich Offshore Industries und Helicopters der große Gaga-Hype sind, dann bin ich schon jetzt ziemlich skeptisch.
Dass die Tycoon Features verbesserungswürdig waren, ist klar, aber ich fürchte, dass es zu Lasten des Schönbaus gehen wird. -
Reg dich nicht auf über die Leute auf Steam! Wenn ich mir diese Seite ansehe, dann ist es die Bestätigung, dass der größte Teil des Steam-Publikums eher aus Fantasy-Gamern besteht. Viele teilen unser Hobby nicht und haben - mal gelinde gesagt - einen recht begrenzten Horizont. Was nicht heißt, dass es dort nicht auch talentierte Modder gibt wie z.B. Lollus, enzojz oder okeating. Ich selber veröffentliche längst nicht mehr alle Mods auf Steam, vor allem nicht support- und testintensive. Ansonsten irgnoriere ich die Trolle dort und nehme auch keine Freundschaftsanfragen mehr an, seit einer nur noch übelst genervt hat, und ein anderer Links auf Phishing-Seiten gesetzt hat. Seither kann ich mit Steam bestens leben. Aber bitte bleibe doch hier in diesem Forum, hier interessieren sich die Meisten wirklich für das Thema, es gibt viele Schönbauer und eine überwiegend nette Community!

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Es erscheint dort folgende verstörende Meldung:
ZitatDie Inhalte von speedmasterlive sind an bestimmte Zielgruppen gerichtet
Folgendes könnte darin vorkommen: Erhebliche obszöne und vulgäre Sprache, Drastische Gewaltdarstellungen
Diese Inhalte sind möglicherweise nicht für dich geeignet.
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Das wäre immerhin schon mal eine Lösung, wenn auch keine besonders smarte. Leider kann man in diesem Bereich des VehicleTweakers keine Befehle hintereinanderschalten, also erst alle deaktivieren und dann ein Auto wieder einschalten. Könnte ich mal drüber nachdenken, sowas einzubauen. Ansonsten wäre das wohl nur über Eingriffe in den Hardcode möglich, und da gibt es nur Einen, der sowas kann.

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WernerK bitte erkläre uns mal, was wir hier eintragen müssen, damit die UG-Cars wegbleiben:
Das Problem: Anhand der Bezeichnung ist es leider nicht möglich, die Vanilla-Autos global herauszufiltern, und {'car/', 1800, 1801} hilft auch nicht weiter
, da es das gesamte Verzeichnis einschließlich eventueller Mods blockiert und für einen Absturz sorgt. Klappt es denn wie in deinem Beispielcode mit einzelnen Autos? Dann müsste man ja nur alle Dateinamen aus dem Verzeichnis eintragen und gleichzeitig eine Auto-Mod installiert haben, damit wieder etwas vorhanden ist. Ok, es sind 33, aber wenn es funktionieren würde ... -
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Gibts die vielleicht als Mod, der die originalen Straßen ersetzt?
Du kannst den Gehweg-Absenker installieren. Allerdings werden Gehwegpflaster und Straßenbelag der "mittleren Straße" benutzt.
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Hast du mal Tramgleis-Texturen Tauscher NC ausprobiert?
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größere Maps
Irgendwann kommen wir dann aber in den Bereich, wo es Fließkomma-Probleme gibt. Abgesehen davon, dass du dann einen atomgetriebenen Superrechner brauchst.
Für riesige Maps empfehle ich das Spiel BAHN von Jan Bochmann. Das hat seeeehr große Maps, aber auch einen Nachteil: Die Grafik ist in Low-End-Qualität. 
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Schmalspurbahnen wo unteranderen auch die Schienenabstände besser funktionieren bzw. Modbar sind.
Wundert mich sowieso, weshalb es das nicht schon für TpF2 gab. Die Voraussetzungen waren ja da. Vielleicht lag es an den fehlenden passenden Brücken und Oberleitungen. Was auch unschön ist, dass es zwar eine modbare Gleishöhe gibt, diese aber nicht mit den Bahnübergängen korrespondiert - zumindest nicht ohne Adapter.

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Gerade die große Kreuzung (Effizienzsteigerung) mit Tramstreifen passt so überhaupt nicht in das TransportFever Engine System. (Anschneiden der Kurve, Ampel System, Fahrbahnmarkierung usw.)
Diese Szene hat mich auf jeden Fall am meisten fasziniert. Denn es wäre genau das, worauf vermutlich nicht nur ich schon lange gewartet habe - ganz weit vor vordergründigen optischen Spezialeffekten. Wobei ich nicht im Geringsten traurig wäre, wenn einige Mods hierdurch überflüssig würden, auch nicht die eigenen. Aber ich denke, wir werden auch künftig noch genügend Mods brauchen, aber das klappt nur, wenn nicht nur das Spiel besser wird, sondern auch der Modder-Support.
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Ja, aber genau das meine ich mit Funktionalität. Überholen auf zweispurigen Straßen geht nicht, und dann blockieren Radfahrer und Pferdekarren leider den Verkehr.
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Ich werde mich da mit Spekulationen zurückhalten. Wunschlisten existieren schon seit Jahren, und tolle Mods zeigen, was alles heute schon möglich wäre. UG dürfte also wissen, was gewollt ist, und jetzt dürfte es zu spät sein, Wünsche zu äußern. Außerdem werden sie sich am Markt orientieren. Der ist US-lastig und besteht vor allem aus Gamern. Und sie werden bei der Konkurrenz abgucken, also vor allem Cities Skylines, was vielleicht gar nicht mal so schlecht ist. Meine Befürchtung ist, dass eher die Optik aufgemotzt wird, als dass sich die Funktionalität verbessert. Einen Nachtmodus haben sich sicher alle gewünscht, aber vermutlich dürfte er im wahrsten Sinne des Wortes auch Schattenseiten haben, dann sämtliche bisherigen Mods haben keine Innenbeleuchtung und müssten wohl in die Tonne wandern. Hubschrauber und Bohrplattformen sind ein netter Gag, aber wenn du die Realität vor der Haustür nachbauen oder China 1950 simulieren möchtest, hättest du lieber Radfahrer. Also doch noch ein Wunsch ... lassen wir das und warten einfach ab.
