Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wofür brauchst du das denn konkret?


    Ich habe in meiner Mod Eingleisiger-Tram-Block in der mod.lua einen Mechanismus eingebaut, der jeder Gütertram die Kapazität von genau einem Fahrgast hinzufügt, damit Gütertrams auch an Personen-Haltestellen halten, um wiederum die Blocks zu schalten. Das funktioniert, der Fahrgast wird aber nicht dargestellt, was er eigentlich auch nicht soll. Ich weiß aber nicht, ob sich das auch auf x-beliebige Eisenbahn-Güterwagen anwenden lässt.

    Gratuliere! Du hast sogar die Haltestelle in der Problemkurve (im letzten Bild) erfolgreich gemeistert! :thumbup: Und bei der Gelegenheit sogar noch Platz für einen Wartebereich gefunden. ;)


    Theoretisch könnte man die Abspannung über die Straße hinaus verlängern und an der anderen Seite auch minimal. Dann wären keine Masten vor den Einstiegen. Die exakt bündige Verlängerung der Abspanndrähte ist zwar etwas Jongliererei mit den Einstellungen, aber es geht. In der Demoanlage habe ich es auch so an der Ausweiche Springfeld gemacht.

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    Schalte ich diese Option ab, sind aber die Gangways aus dem Mega Asset Pack nicht mehr dreh- und verschiebbar.

    Der Trick ist, dass die Assets bereits beim Platzieren in Konstruktionen umgewandelt werden. Heißt, dass du genau da entscheidest, ob du sie später verändern kannst. Ein Zurück gibt es aus technischen Gründen nicht.

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    Die automatische Umwandlung mal ein- und wieder abuschalten erfordert jedes Mal ein Neu Laden des Spielstands und das dauert in meinem Fall bei über 1100 Mods schon eine Weile.

    Vielleicht werde ich Lollus mal fragen, ob er das so ändern kann, dass es im Gameplay möglich ist.

    Der Construction Mover wandelt - in den neueren Versionen - einfache Modelle in Konstruktionen um. Bei Objekten, bei denen im Nachhinein eine Feinjustierung notwendig ist, ist das praktisch. Ist das nicht erforderlich, sollte die entsprechende Einstellung im Mod-Lade-Dialog jedoch unbedingt abgeschaltet werden, denn der Construction Mover wandelt gelegentlich auch Objekte um, wo dieser Effekt störend ist, siehe hier. Möglicherweise geht es bei zu intensiver Anwendung auch zu Lasten der Performance.


    Wenn man den Construction Mover jedoch in dieser Hinsicht zu zügeln weiß, ist er ein geniales Tool, welches unentbehrlich für Schönbauer ist. Man kann damit nicht nur Konstruktionen bewegen, sondern auch in alle Richtungen skalieren und sogar scheren (schräg verzerren).

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    Das wäre interessant ne definitive Antwort zu bekommen... vielleicht sogar als Video von UG?

    Das ist meine Rede. Wenn die Straßenbahn-Features jetzt wirklich so sensationell sind, warum werden sie nicht beworben? Das wäre doch ein Pfund zum Wuchern gewesen ...

    Und warum erfahren wir nicht, ob es z.B. eine integrierte (sauber funktionierende) Fahrplanerstellung geben wird? Ich denke, selbst die Gamer würden sich darüber freuen.

    Da muss ein Marketingstratege interveniert haben: "Trams sind uncool und Tramgleise erst recht, die Kids wollen verdammt nochmal Hubschrauber, und bitte mit einem krassen Blinklicht obendrauf!"


    Naja, vielleicht wird das Lüften der Geheimnisse eine Weihnachtsüberraschung. Und dann "tädä" sind alle zufrieden! :)

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    Gemäss Youtube-Video von Kante Zockt sollen die Tramschienen an die normale Eisenbahn angeschlossen werden können.

    Zusem sollen die (Güter)Trams auch manuell zusammengestellt werden können wie die Züge.

    Ausserdem sollen die Laneverbindungen an Kreuzungen individuell angepasst werden können.

    Das wäre dann wirklich das, was sich Viele gewünscht haben. Bliebe noch die Fragen, ob Straßenbahnen und Züge dann tatsächlich als ein gemeinsames System betrieben werden können und, wenn es so sensationelle Neuerungen gibt, warum sie nicht in der Werbung hervorgehoben werden.

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    Die Industrien sehen besser aus, warum war keine Zeche zu sehen?

    3:37 Wobei das immer noch nicht optimal aussieht, aber zumindest besser als in TpF2.

    Wenn schon Pannen, dann brauchen wir noch eine Epoche D, so ab 2020! Da gäbe es dann "Streckensperrung wegen Reparatur an einer Weiche". Oder spontaner Zugausfall wegen Personalmangel. 8o^^:D  8) Na gut, Spaß beiseite! ;)

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    Hoffe das man deine Mods auch im dritten Teil nutzen kann,denn inzwischen habe ich mein Tramsystem mit deinen Mods aufgebaut.Danke für deine tollen Mods.

    Nichts zu danken. Ich glaube nicht, dass da noch irgendwas auf Anhieb laufen wird. Da werden etliche Anpassungen nötig sein. Es sei denn, es änderte sich nichts am Tramsystem - was andererseits schlecht wäre - oder sie integrieren die Funktionalität meiner Mods, was eigentlich gut wäre, wo ich aber inzwischen befürchte, dass das genau nicht der Fall sein dürfte, wie auch bei vielen anderen beliebten Mods. Sonst hätte es in der Werbung geheißen: "Wir haben etliche neue Funktionalitäten für den Schönbau implementiert und auch die Ideen der beliebtesten Mods übernommen." Genau das wird nicht gesagt. :-(

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    Das Positive dabei ist, dass die Modder für den Schönbau ein neues Betätigungsfeld bekommen haben. Sie können Lampenelemente entwerfen und die passende Lichtfarbe dazu finden.

    Und - falls sie denn überhaupt noch brauchbar sind - alle Häuser mit Lichtquellen ausstatten.

    Die Industrieanlagen sehen schon mal authentischer aus, also vernünftig recherchiert. Und man kann endlich auch ohne Bastelei reinfahren!:thumbup:Begrüßenswert auch die Erkenntnis, dass die Menüs oft im Weg sind. :thumbup: Ansonsten wird sehr viel über Spielideen geredet, aber wir erfahren kaum Konkretes über die Baumöglichkeiten, was hoffentlich kein böses Omen ist. Dass der Tag-Nacht-Modus nur reine Optik ist, finde ich schade. Richtig ist, dass es blöde aussähe, wenn man für eine Fahrt in den Nachbarort einen ganzen Tag benötigte, aber das hätte sich ja lösen lassen, indem es eine Voreinstellung für zeitliche und räumliche Dimensionen gäbe. Es ist hier ein halbgarer Kompromiss zwischen Spielern, die nur zwei Orte simulieren und tatsächlich 1:1 spielen möchten und solchen, die die ganze Welt im Zeitraffer bereisen wollen. Ich persönlich hätte dann eher dem Luftverkehr eine symbolische Bedeutung zugemessen: Kurzum: Flugzeug startet und landet irgendwo jenseits der Spielfläche, wäre sogar eine Idee für eine Mehrspieler-Version. Vor allem hat man die Chance vertan, unterschiedliche Verkehrsdichten und angepasste Fahrpläne zu simulieren. Was auch bedeuten könnte, dass es nach wie vor keine Fahrpläne ingame geben wird. Denn gerade so ein Feature wünschen sich doch Viele, und dann hätte man es auch - statt der Offshore-Industrie und dem ganzen Tycoon-Thema - ein bisschen hypen können. Die Straßenbahnen scheinen jetzt wirklich in der Mitte zu fahren, die Gleise haben immer noch die hässlichen weißen Streifen, und die Kurven der Terminals sind immer noch zu eng. Vielleicht ändert sich das ja noch. Verbesserte Modding-Optionen und Schnittstellen waren in der bisherigen Werbung leider auch kein Thema, was mich ebenfalls ein wenig beunruhigt.


    Mir kommt es so vor, als ob da ein Produktmanager gesagt hat: "Wir forcieren jetzt knallhart die Tycoon-Idee, die Zocker sind unsere kaufkräftige Zielgruppe, die USA sind unser größter Markt - wir müssen auch weg von Europa und vom Personentransport, und die Modellbahner, Aufbauspieler, Modder und Schönbauer sind eher eine Randerscheinung, ja, gäbe Potenziale, aber man kann nicht alles haben ..."

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    wo dann mit der Zeit immer mehr Fahrgäste bis an ihr Lebensende warten

    Was generell noch ein Thema wäre. ;-) Fahrgäste, die zu lange warten, sollten verschwinden, auf eine andere Linie oder aufs Auto umsteigen.


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    Recht haben!

    Das Problem liegt eher darin, dass das Spiel sehr viele unterschiedliche Interessen vereint. Und wenn einem schon mit einer hyperdetaillierten Lanschaft der Mund wässrig gemacht werden soll, dann möchten natürlich alle Interessengruppen auf diesem Level befriedigt werden. Denn eine tolle Landschaft bringt überhaupt nichts, wenn der Rest nicht auch "high End" ist. Und was das genau ist, definiert jede Benutzergruppe aus dem eigenen Blickwinkel. Bei einem Spiel mit Klötzchengrafik kämen sicher diese Begehrlichkeiten gar nicht auf.

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    Train Fever / Transport Fever (2) sind und bleiben eine Wirtschaftssimulation

    Ich will ja nicht spitzfindig werden, aber dem Namen nach ist es eine Transportsimulation. ;) Hat also etwas mit Logistik und Personenbeförderung zu tun. Dass das Ganze wirtschaftlich sein soll, ist für mich ein willkommener Nebeneffekt, aber nicht das Hauptthema.