Also ich mache problemlos halb und halb. Die KI soll solange bauen, wie ich noch nichts gebaut habe. Wo ich was baue, und wo es unwahrscheinlich ist, dass die KI irgendwann was baut, kommen Landstraßen hin, die notfalls auch aussehen können wie Stadtstraßen, ggf. Jokerstraßen benutzen. Wenn es wahrscheinlich ist, dass die KI dort was bauen möchte, kommen die bei Steam erhältlichen und skalierbaren Kollisionsplatten zum Einsatz. Oder Kollisionsbäume. Dann wird dort garantiert nichts mehr gebaut! Sollte ich es einmal vergessen haben, sehe ich es in der entfernten Drausicht, wenn nämlich plötzlich Frachtsymbole in Asset-Häusern auftauchen. Dann mit dem Bulldozer auf die Symbole klicken und mit BuildWithCollision entweder nachträglich Kollisionsplatten verlegen oder Kollisionsfelsen in die Asset-Häuser rein.
Ach ja, und modifizierte Straßen immer auf Spielereigentum setzen, damit die KI sie nicht heimlich austauscht.
Natürlich ist es auch möglich, gleich die häufig angebotenen Assets mit Kollision einzubauen. Da sie ihrerseits meistens auf Kollisionsflächen wie Straßenrändern stehen, geht das nur mit BuildWithCollision.
BuildWithCollision ist ohnehin ein absolutes Muss für Schönbauer. Genauso wie der ConstructionMover, den es nur auf Steam gibt. Der ist unentbehrlich, um z.B. Häuser exakt fluchten zu lassen.
Dann stellt sich noch die Frage, ob mit Gelände-Nivellierung, Besuchern, Deko oder Straßenanbindung. Das muss jeder selbst entscheiden. Besucher hinterlassen unsichtbare Fußgänger-Lanes, die manchmal graue Gräben aufwerfen und außerdem schlecht für die Performance sind. Das gilt erst recht für Straßenanbindung. Wenn Besucher, dann möglichst wenige, damit sich an den Haltestellen nicht alles knubbelt! Gleichzeitig die Kapazität der Fahrzeuge erhöhen. Es gibt auch eine Mod von VacuumTube, mit der die Bevölkerungsentwicklung in den Städten reduziert werden kann.
Dann gibt es noch eine Reihe von Tools und Tricks, die unrealistische Proportionen - auch bei von der KI gebauten Trassen - verhindern. Steigungen sehen oft buckelig aus und sind zu extrem. Straßenbahnkurven sind viel zu eng. Züge sind zu schnell etc. Neben diesen globalen Tools gibt es von mir meine Straßen- und Gleisbautools, mit denen sich viele Dinge verfeinern lassen, z.B. Steigungen glätten mit dem Rampen-Vergleichmäßiger oder parallele Strecken verlegen mit dem Parallel Tool. Gleisbauer und Weichenbaukasten sind ebenfalls sinnvoll, um einigermaßen vorbildgetreue Gleisharfen und saubere Geraden oder Kurven anzulegen. Es sollte klar sein, dass diese Tools etwas Einarbeitung erfordern. Hilfreich sind auch die Mods von okeating (nur auf Steam).
Vorsicht bei Baumreihen und Hecken, die auf Straßen basieren
Werden diese zu intensiv benutzt, geht das stark auf die Performance, da hier ein (nicht vorhandener) Verkehr stets überflüssigerweise mitberechnet wird.