Beiträge von WernerK

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    Zitat

    Kostet aber 4 Triebwagen mehr und mehr Personal.

    Das hätte man auch gleich so ausschreiben können.

    Hätte man. Hätte aber Geld gekostet. Das sei zum Zeitpunkt der Ausschreibung angeblich nicht dagewesen. :( Und die Billigtruppe von NX hat dann statt sich dem zu erwartenden Chaos zu verweigern einfach gesagt: "Wir kriegen das schon irgendwie hin!" So werden Ausschreibungen gewonnen! :D Übrigens hat der ehemalige Chef von NX heute einen wohldotierten Job bei GoRheinland, ein neuer Verkehrsverbund, der eigentlich AVV und VRS ersetzen sollte, die aber nach wie vor noch nebenher existieren. Hier werden Wasserköpfe geschaffen und Pöstchen verschoben, und das Ganze passiert auch bei der DB, wo dann ständig neue Geschäftszweige wie Pilze aus dem Boden schießen. Dort wird dann nicht nur unnötige Reibung erzeugt, sondern es werden auch noch ein paar neue Planstellen für "ganz wichtige" Leute geschaffen. Dasselbe auch in der Politik. Der Vorsitzende des VRR ist ein ehemaliger CDU-Verkehrsminister, der als Autolobbyist und Eisenbahngegner bekannt war. Der erste Schritt zu einer sparsameren und effektiveren Bahn wäre die konsequente Verschlankung, Entfilzung und Personalpolitik nach Kompetenz und nicht nach Parteibuch, aber das können allenfalls die Wähler entscheiden, die leider auch zum Auto tendieren. (an dieser Stelle sei erwähnt: Die AfD ist verkehrs- und umweltpolitisch noch übler und auch aus ganz anderen Gründen keine Alternative!!!) Was wir auch brauchen, ist der Verzicht auf Protz- und Prestigeobjekte. Da wird ein fragwürdiges Stuttgart 21 aus dem Boden gestampft, und andere 21er-Projekte liegen in der Schublade, da fahren irgendwo in der weiten Welt DB-Lokomotiven, während hierzulande die Schienen verrotten.

    Integrale Taktfahrpläne gibt es doch längst. Aber auch kein Allheilmittel. Da müssen nämlich zwischen Knotenpunkten Fahrzeiten eingehalten werden. Und das klappt gerade in Ballungsräumen nicht immer, auch nicht mit schnelleren Fahrzeugen. Gerade dadurch entstehen Verspätungen, besonders wenn ein EVU bei der Ausschreibung verspricht, angeblich den Fahrplan zu halten, was aber reine Hochstapelei ist, nur um zu möglichst billigen Konditionen den Auftrag zu bekommen. Mir fällt da eine gewisse "very british" Firma ein ... :cursing: Und wenn dann noch die üblichen Probleme der Billigheimer, nämlich defekte Fahrzeuge und eine bewusst dünne Personaldecke hinzukommen, und dann noch Baustellen und so genannte "Reparaturen" an der Tagesordnung sind, kann nix mehr klappen.

    Es sind Unsichtbare Straßen, um die ich dann z.B den Optischen Kreisverkehr gestalte. Die Einzige Mod ich ich dann noch nutze ist "Build with Collision"...

    Danke! :thumbup: Dann sind die Fahrspuren alle Einbahnstraßen. Es scheinen dort aber auch normale Straßen mit Doppelfahrbahn verlegt zu sein. Wie verbindest du beide miteinander? Normalerweise kriegst du keine zwei Einbahnstraßen an eine normale Straße. Da müsste dann ja eine Konstruktion dazwischen sein?


    Ist der Verkehr eigentlich animiert? Vorallem müssten ja dann auch Fußgänger auf der Fahrbahn rumlaufen. Oder ist das eine reine Schönbaumap ohne bewohnte Häuser und KI-Autos?

    Vielleicht befinden wir uns in einer Zeitdilatation. Durch irgendwas ist das Raum-Zeit-Kontinuum gerissen. Das könnte auch die zunehmenden Verspätungen bei der Bahn erklären. Die Züge sind pünktlich, aber unsere subjektive Zeit läuft plötzlich schneller. Ok, ok, ich zieh den Aluhut jetzt wieder ab. 8o

    Hast du wieder toll hinbekommen! :thumbup: Gibt es inzwischen ein Tutorial? Wenn nicht, verrätst du uns, wie du die Anschlüsse am Kreisverkehr etc. hinbekommst? ;) :whistling: Benutzt du CommonAPI und klickst mit dem NodeEditor störende Verbindungen weg? Benutzt du unsichtbare Straßen, die du mit Asphalt übermalst oder mit irgendwelchen Kacheln überdeckst? Sind alle Straßen funktionsfähig, auch die Radwege? Ich würde mich über ein Bild freuen, wo die Lanes (mit AltGr + L im Debugmodus) eingeblendet sind.

    Für das Depot und die Gleise ist eine Lösung in Arbeit. Die Gleise werden in der nächsten ATS-Version enthalten sein. Es wird ein Mittelding zwischen starrer und flexibler Gleis- und Hallenanordnung werden. Die Hallen gibt es bereits in ähnlicher Form, sie müssen aber noch auf dreiständig umgebaut werden.


    Die Gleise werden einige Zusatzfeatures haben. Es wird möglich sein, Fahrzeuge im Depot sichtbar abzustellen, so dass sie nicht unbedingt auf Nimmerwiedersehn verschwinden, was aber auch geht. Außerdem gibt es wählbare Einfahrten und eine Wendemöglichkeit für Pseudo-Zweirichtungsfahrzeuge, ähnlich der Tram-Stumpfendstelle.


    Wer lieber eine einfache, kompakte Lösung sucht, sollte mit dem Depot vom YKDragon gut bedient sein.

    Mein PC ist eher schmalbrüstig (16 GB RAM, 6 GB VRAM, i7), und manchmal ruckelt's halt. Mit oder ohne Fahrplanmod, die bei mir schon von Anfang an läuft. Daran liegt es nicht. Probleme habe ich zwar auch mit der Mod, die liegen aber ausschließlich im Bereich der GUI, die ich für absolut katastrophal halte. Der Rest läuft stabil, wenn ich mir da auch durchaus Optimierungen vorstellen kann. Ich habe auch oft genug in den Code reingeschaut, da ich mit dem eingleisigen Tram-Block etwas geschrieben habe, das ähnlich funktioniert.

    So viel Leistung dürfte die Fahrplan-Mod eigentlich überhaupt nicht fressen. Es wird im Sekundentakt abgefragt, an welcher Station die einzelnen Fahrzeuge stehen, und ob die Zeit für die Abfahrt da ist. Alles simple Informationen, die ohnehin schon im System sind und nicht erst aufwändig berechnet werden müssen. Jede Sekunde vielleicht hundert Fahrzeuge abzufragen, ist ein Klacks, das könnte sogar ein C64 :) . Wenn Performance verloren geht, ist irgendwas anderes im Argen. Abgesehen davon braucht man nicht unbedingt Abfahrtzeiten für alle Stationen.


    Aber, hey, ich sehe, es gibt schon wieder eine neue Version. Steht zwar keine Nummer dran, auch nicht, welche Vorteile die hat, aber was soll's: Es gibt sie! :):P^^:D

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    Font pack ggf. nicht aktiviert oder installiert?

    Ja, das war's. Danke!


    eis_os: Es wäre gut, das noch in die Anleitung hier mit aufzunehmen, weil es zumindest themenverwandt ist.

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    Die größte Lücke, die jetzt tatsächlich noch besteht, wäre der dazu passende B4. Das ältere Frontmodell noch um eine GT8-Variante zu erweitern, sehe ich da doch eher als nachrangig an, wenn es darum geht, mit kleinem Aufwand die größtmögliche Abdeckung realistischer Betriebssituationen nachzubilden.

    Es gäbe noch einige Lücken, auch vielleicht die Überarbeitung der Bochumer und der Gmundener Großraumwagen, vielleicht auch Hagener mit Zweiachs-Beiwagen (KSW, ABW und VBT fehlen ohnehin noch komplett!). Oder die Variante Essen/Heidelberg/Schöneiche mit korrekter Fensterteilung. Aus Düsseldorfer Sicht sicher auch die B4, gerne auch eine - echte - Meterspurversion der Einrichtungswagen. Ich kann aber auch nachvollziehen, dass das alles sehr viel Aufwand ist und freue mich deshalb schon über das, was da ist. Wenn's jemand anders bauen möchte, gerne, ich selber werde mich vorerst nicht mit 3D abgeben, sondern bei den Script Mods bleiben, wo auch noch Dinge fehlen. Von Sabon soll noch ein überarbeitetes Depot kommen und von mir die Gleise dazu. Mit TpF3 werden dann sowieso die Karten neu gemischt.

    Sehr schön! Welchen Font hast du eigentlich für die Linienanzeige benutzt? Der dürfte ja nur mit der CommonAPI funktionieren, die hab ich auch geladen, aber selbst da ändert sich bei mir nichts. Es kommt immer der Standardfont. In den mdl-Dateien ist SansSerifCondensedBold eingetragen, aber eine Schrift mit diesem Namen gibt es nicht, oder ist es eine bestimmte Schriftenfamilie?

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    umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen

    Nicht unbedingt. Das so genannte Unterseil wird zum Gewichtsausgleich benötigt. Nicht immer, aber es hindert einen nichts daran, sich so einen Fall herauszusuchen, selbst wenn es bei der Polybahn vielleicht anders ist. Dann könnte man Seil und Rollen in die Gleise integrieren, ohne dass es vorbildwidrig oder nicht modbar ist. Für Kurven könnte man sich überlegen, ob es einen Gleistyp mit vorbildgetreu schräg eingebauten Rollen gibt.

    Zumindest teilweise ist es noch das alte Video, also jetzt nicht so viel Neues. Wenn ich das so recht sehe, können Straßenbahnen tatsächlich auch auf Eisenbahngleisen fahren. Und dass sie endlich in der Straßenmitte fahren und auch halten, haben wir uns wohl alle gewünscht. Das wäre ein Riesenfortschritt! Weniger schön ist, dass Züge immer noch ohne Abstand vor Signalen stehenbleiben. Ich tippe mal, dass Bahnsteig- und Signalhalt auch immer noch nicht zusammengefasst sind. Aber vielleicht ändert sich das ja noch.


    Dass die Liniennummer auf den Trams steht, ist nichts Neues. Das geht sogar jetzt schon ohne "Linie..." davor. Ich hoffe, dass es wirklich nur eine Unachtsamkeit im Trailer war. Wirklich toll wäre, wenn dort endlich auch die jeweilige Endhaltestelle erscheinen würde, ohne dass ich dafür eine Mod brauche.

    Meine grauen Zellen meinen, er hätte es mittels Alt+D = Debug Tools / Show Bounding Boxes lösen können.

    Es gibt Straßen, die lassen sich gar nicht anklicken, weil sie im Prinzip unsichtbar sind bzw. eine klick-aktive transparente Straßendecke fehlt. Dann kann man vielleicht noch irgendeine winzige Stelle finden, die reagiert. Da könnten auch die Bounding Boxes helfen. Auf dem Bild sieht man allerdings, dass die Straße bereits angeklickt ist.