Beiträge von WernerK

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    Die Bäume sehen ja massiv verrutscht aus auf der Straße. Könnte es damit zutun haben ?

    Definitiv. Das ist es doch, was ich geschrieben habe. Diese Straße ist beschädigt. Hier wurde nach Einbau die Breite der Gehwege dieses Straßentyps im Code verändert. Wenn es nicht die Jokerstraßen waren - tatsächlich ist es eine Vanilla-Standardstraße -, dann entweder eine andere Mod - oder die Straße wurde - vor dem Einbau - manuell direkt in der Vanilla-Straßendatei manipuliert. Irgendwann wurde der Straßentyp dann wieder mit den Originalmaßen überschrieben, z.B. durch ein Spiel-Update. Ich vermute mal, wenn der Gehweg dort wieder von (vermutlich) 3 m auf 2 m Breite verändert würde, ließe die Straße sich abreißen. Die Sache hat allerdings einen üblen Haken: Würde die kleine Einbahnstraße wieder rückwirkend modifiziert, würde sich die Breite wiederum dort ändern, wo sie inzwischen wieder mit den richtigen Maßen eingebaut wurde. Man müsste also vorab alle kleinen Einbahnstraßen im Spiel komplett abreißen, dann die kaputte Straße umdefinieren und löschen, und danach alles wieder aufbauen. Wie groß der Aufwand wäre und ob sich das noch lohnt, hängt von der Anzahl der kleinen Einbahnstraßen ab, die eingebaut wurden.

    Die Heimtücke besteht darin, dass sich die Änderung der Breite an einer einzigen Stelle über die ganze Map fortsetzen kann. Mod entfernen ist übrigens auch kein Allheilmittel, entscheidend ist, in welchem Zustand die Straße eingebaut wurde. Wird dieser Zustand wiederhergestellt, ist alles wieder ok. Dasselbe gilt übrigens auch für Gleise - da kann man nämlich die Breite des Schotterbetts nachträglich ändern - und auch für Verknüpfungspunkte von Straßen und Gleisen, sprich Bahnübergänge.


    Gute Chancen, eine geänderte Straße wenigstens noch mit einem Tool löschen zu können, bestehen dann, wenn die Straße mindestens noch an einem Ende offen ist.


    Jokerstraßen zeigt übrigens - abgesehen vom Warnhinweis in der Anleitung - eine Warnmeldung, wenn eingebaute Straßen nachträglich geändert wurden. Nur muss man diese denn auch ernst nehmen. "Et hätt noch emmer joot gejange" klappt da leider nicht. ;-)

    Kannst du denn mal mit dem Info-Tool prüfen, ob das eine Jokerstraße ist? Einfach damit markieren und dann den Mauszeiger eine Weile auf dem Anzeigefeld halten, dann erscheint ein weiteres Feld, wo auch der Straßenname drinsteht. Wenn da tatsächlich Bäume auf der Fahrbahn stehen sollten, wäre das ein typischer Fehler, der beim nahträglichen Verändern von Jokerstraßen entsteht. Dann hätten wir den Übeltäter - man müsste "nur noch" durch Probieren herausfinden, welche Maße die Straße ursprünglich mal besessen hat, und diese vor dem Löschen zunächst wiederherstellen. Sollte es zufällig der Vorgabewert sein, wäre es recht einfach, ansonsten eher eine Geduldsarbeit.


    Der technische Hintergrund der Sache: Werden die Breiten bereits verlegter Straßen über eine neue Straßendefinition verändert, dann klemmen sie sozusagen und lassen sich nicht mehr löschen.


    Edit: Was auch noch einen Versuch wert wäre: Kannst du an die Einbahnstraße im rechten Winkel ein anderes Straßensegment ansnappen, so dass eine Abzweigung entsteht? Oder mag es das auch nicht?


    Inzwischen denke ich, es ist eine Jokerstraße, deren Bürgersteig nachträglich von 2 Meter auf 3 Meter verbreitert wurde. Genau sowas habe ich jetzt im Versuch erzeugen können, auch mit den Bäumen auf der Fahrbahn. Man müsste vorgehen wie beschrieben: Den Straßentyp ermitteln, dann die wieder die (vermutlich) alte Gehwegbreite wiederherstellen und ann sehen, ob sich das Ganze danach löschen lässt. Die Einbahnstraße ist definitiv der Übeltäter!

    Ok, noch ein Versuch: ;) Die Einbahnstraße, die übers Depotgelände läuft, sieht komisch aus. Stehen da tatsächlich Bäume auf der Fahrbahn? :huh: Wenn ja, wurden die von Hand gesetzt oder gehören die zur Straße? Ist das zufällig eine Jokerstraße? Wenn ja, wurden da irgendwann mal die Parameter geändert, nachdem die Straße bereits verlegt war? Wenn ja, kam nach der Änderung eine Warnmeldung, die womöglich ignoriert wurde?

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    Wenn Du aber arbeiten musst, um Dir ein Auto leisten zu können, das Du benötigst, um zur Arbeit zu gelangen, ist mit der Welt, in der Du lebst, etwas ganz und gar nicht in Ordnung.

    Und wenn du dann noch in oder für die Autoindustrie arbeitest, von der ja angeblich sooo viele Arbeitsplätze abhängen, was aber bei den Entlassungswellen der Bahn merkwürdigerweise nie jemanden interessiert hat, wird das Ganze erst richtig absurd.

    Dieses ominöse "Autofill" meinte ich mit der .exe-Datei. Der Link ist übrigens inzwischen komplett gesperrt. Also wohl tatsächlich gefährlich. Der Autor ist wohl doch ein anderer als bei dieser versionslosen Lua-Mod, allerdings ist es schon etwas suspekt, da der Avatar ähnlich aussieht und beides mit geringem zeitlichen Abstand aus China kommt.


    Wie gefährlich reine Lua-Dateien sein können, wage ich nicht zu sagen. Immerhin kannst du damit Dateien löschen und schreiben. Und an einer gewissen Stelle könnte eine gefährliche Seite verlinkt sein.


    Gerade bei völlig unbekannten neuen Moddern, die eine fremde Mod übernehmen und dann nicht einmal die Änderungen gegenüber dem Original beschreiben, wäre ich vorsichtig. Letztlich muss das aber jeder selbst entscheiden.

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    Das bedeutet also schlicht, dass ich jede nicht unterstütze Mod manuell anpassen muss?

    So ist es. Im Wesentlichen wären es die Sachen von enzojz. Ich weiß nicht, ob ich den noch irgendwie überreden könnte, meinen Filter einzubauen, der ist wohl in letzter Zeit auch nicht mehr aktiv. Falls du entsprechende Kenntnisse hast und dich selber da rantraust, könnte ich dir per PN entsprechende Hinweise geben. Spitzkehre kann ich nichts zu sagen.

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    Kann ich den GSMM irgendwie selektiv nur für das Dropdownmenü nutzen?

    Ja. Hab ich oben unter #7 erklärt. Wenn du allerdings die Einträge nicht nur auf benutzte Typen beschränken möchtest, müsstest du es in der Tat manuell in die Whitelist eintragen.

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    Was ich leider feststellen musste, dass mit dem Beschluss den ÖV zu fördern, sich die Bahnunternehmungen nicht mehr mit alltagstauglichen Fahrzeugen begnügen, sondern vermehrt den vom Steuerzahler finanzierten Ferrari leisten.

    Zum Glück gibt es hierzulande noch TRI. <3<3<3<3<3 Die fahren zwar noch mit "altem Kram", aber dafür top instandgehalten. Sind halt noch echte Eisenbahner und nicht irgendwelche gelackten Managertypen. Vielleicht sollten mehr Eisenbahnfreunde den Regelverkehr übernehmen, dann klappt es gleich viel besser. ;-) Und wenn es doch einmal Probleme gibt, ist das Personal wenigstens freundlich.

    Wie ich schon schrieb, bei meinen eigenen Konstruktionen geht das. Außer bei denen, wo ohnehin nur bestimmte Gleise oder Straßen zugelassen sind.

    Hier der Mod-Dialog für Gleisbauer:



    Die anderen Mods haben einen entsprechenden Checkbutton. Damit alle Gleise weiterhin in den normalen "Bildchen"-Menüs erscheinen, muss GSMM in der Reihenfolge vorher geladen werden und auf [PASSIV] gestellt sein.


    Dafür unterstützen meine Mods zurzeit nicht die Filter-Funktiion der CommonAPI, während andere Mods wiederum nicht GSMM unterstützen. Es ist aber - sofern ausschließlich die Dropdowns gefiltert werden soll - eine kooperative Angelegenheit, da diese Option in die entsprechenden Mods implementiert sein muss, wozu ich niemanden zwingen kann. Auch die CommonAPI muss offensichtlich durch die jeweilige Mod unterstützt werden, damit es funktioniert. Bei den Konstruktionen von enzojz fällt z.B. beides raus.


    Natürlich ließe sich die Schnittstelle vom jeweiligen Benutzer mit entsprechenden Skript-Kenntnissen selber in alle möglichen Mods einbauen, aber zumindest bei GSMM ist das nicht ganz so einfach.

    :!: Auf Steam ist (wieder mal) eine Fahrplan-Mod-Version von einem bisher unbekannten User ConstasJ aufgetaucht. Es gibt keine Versionsnummer, keine History und auch keine Hinweise auf irgendwelche neuen Features. Kurzum: Ich habe mir das nicht heruntergeladen und würde es auch nicht empfehlen. Derselbe Autor bot übrigens an anderer Stelle ein angebliches Fahrpläne-Plugin - offensichtlich eine exe-Datei ebenfalls ohne jegliche Beschreibung - über einen Link zu github (?) an, bei dem eine Warnmeldung erschien. Das muss zwar nichts heißen, ich würde an eurer Stelle auf jeden Fall von beidem die Finger von lassen. Wenn ein Autor nicht mal in der Lage ist, ein paar Zeilen über seine Mod zu schreiben (für Chinesisch gibt es Übersetzungsprogramme!), ist äußerste Vorsicht geboten. :!:

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    Dementsprechend bin ich immer noch gleichweit wie vorher.

    Hast du mal die Einstellung [NUR KATEGORIE] getestet? Dann wird eine zusätzliche Filter-Kategorie angelegt, in der nur die benutzten Gleise drin sind, allerdings ohne weitere Unterteilung. Aber so viele benutzte Gleise hat man normalerweise ja nicht.


    Was meinst du eigentlich mit Gleiskonstruktion? Es gibt doch nur die Gleis-Bildchen im Konstruktionsmenü? Oder meinst du die Drop-Down- bzw. Combo-Menüs in diversen Gleiskonstruktionen wie z.B. Gleisbauer oder Weichenbaukasten? Bei denen kannst du im Mod-Lade-Dialog einstellen, ob da gefiltert wird oder nicht, aber nur, wenn in der Reihenfolge vorher der Gleis-Straßen-Menü-Manager geladen wird. Das gilt aber nur für meine eigenen Mods, bei anderen wird das nicht unterstützt. Aber so viele andere gibt es auch nicht. Ok, bei der Spitzkehre mag das der Fall sein, weil sie den GSMM nicht unterstützt und stattdessen eben CommonAPI. Beim Gleisbauer, der eine vergleichbare Funktionalität hat wie die Spitzkehre, ist es eben umgekehrt. Eine Frage der persönlichen Präferenz.


    Der GSMM hat noch einen weiteren Vorteil: Es werden alle Gleistypen durchnummeriert, so dass sie in den Drop-Down-Menüs eindeutig auffindbar sind. Es ist nicht lustig, wenn du dort zig - was weiß ich - Hochgeschwindigkeitsgleis-Einträge mit gleichem Namen stehen hast, und dort nicht mehr das richtige Gleis findest. Leider benennen fats alle Anbieter von Gleisen oder Straßen ihre Typen mit uneindeutigen nichtssagenden Namen, dabei wird sogar inzwischen Mehrzeiligkeit in Dropdowns unterstützt.


    Ich hatte ursprünglich mal geplant, die Black- und Whitelists in GSMM über eine zusätzliche Auswahlfunktion im Gameplay zu erstellen. Aber wegen vieler anderer Sachen ist das bislang auf der Strecke geblieben. :-(

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    ich habe mal das elektronische Plappermäulchen alias ChatGPT gefragt, wie lange schätzungsweise die Umstellung des festen Fahrplans in einen landesweiten Taktfahrplan dauern würde, wenn dabei eine KI den Plan berechnen würde.

    Dazu brauche ich keine KI. Die negativen Erfahrungswerte aus NRW dürften da schon reichen, um festzustellen, dass es Jahrzehnte dauern würde. Ein Problem in NRW neben Baustellen, Billigheimern und Bürokratie war auch, dass zwischendurch immer mal die politischen Mehrheiten gewechselt haben, und dass somit die seinerzeit geplante Weiterentwicklung des mit großer Euphorie eingerichteten ITF niemals stattgefunden hat. Einer plant was, der nächste haut es wieder zu Klump. Abgesehen von lokalen Kirchturm-Verkehrsunternehmen, bei denen das Motto gilt: "Haben wir schon immer so gemacht, warum sollten wir das ändern?"

    Gefällt mir alleine deshalb, weil es nicht nur ein älteres Gebäude ist, sondern auch noch eine entsprechende Patina hat und nicht glatt und steril aussieht wie ein Neubau :thumbup: , was bei vielen Epoche-A/B-Assets leider der Fall ist.

    Achtung: Nach langer Zeit muss ich mal wieder eine "Rückrufaktion" starten. In der Version 1.2 der Mod Erweitertes Zugdepot hat sich ein Fehler eingeschlichen, der u.a. zu folgender stdout-Meldung führen kann:

    Bitte stattdessen die Version 1.3 benutzen :!: Ich bitte, dieses Versehen zu entschuldigen.

    Ich sehe, du hast Erweitertes Zugdepot Version 1.2 geladen? Tritt der Fehler auch bei Version 1.1 auf (ist noch in der Filebase erhältlich)?

    Tritt der Fehler auch auf, wenn du die Ladereihenfolge umstellst?

    Ansonsten werde ich das mal prüfen. Die endgültige Klärung des Problems machen wir dann am besten per Konversation.


    Ich habe den Fehler inzwischen beseitigt. Ich hatte das Straßen- statt des Gleis-Repositorys abgefragt, weil ich ausnahmsweise mal unkontrolliert eine ähnliche Funktion aus einer Straßen-Mod kopiert hatte. Daher wurde nach Gleis-Typen im Straßen-Repository gesucht, was natürlich nicht geht. Ich bitte den Fehler zu entschuldigen. Hat übrigens nichts mit NEP zu tun; wenn es da Probleme gegeben hat, war das eher Zufall. Die Version 1.3 sollte funktionieren und steht in der Filebase bereit.


    Bitte Erweitertes Zugdepot Version 1.2 nicht mehr benutzen :!:

    Dann liegt es nicht an den Straßenmods, aber mit Straßen hat es schon was zu tun. Da wird vermutlich im StreetRepository die ID einer Straße angesprochen, um sie entweder in den Menüs sichtbar oder unsichtbar zu machen oder ihre Sichtbarkeit abzufragen - aber die ID ist größer als die Zahl der vorhandenen Straßen, warum auch immer. Oder einfach: Die Straße mit dieser ID existiert nicht. Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich tippe mal sowas. Leider wird die Mod nicht angegeben ;-(


    Du könntest mal die stdout mit einem Editor laden und nach street suchen. Dann würdest du feststellen, dass noch etliche Mods mit Straßen vorhanden sind. Falls du dich mit Notepad++ auskennst, könntest du mal prüfen, ob in irgendeiner dieser Mods isVisible gesetzt oder abgefragt wird. Ansonsten kannst du wohl nur Fehlersuche im Ausschlussverfahren betreiben. Straßen kommen übrigens auch in Assets oder Konstruktionen vor.

    zu 1: Für die Nutzer ist es ein generelles, schwer zu lösendes Problem. Auf seiten der Modder und des Forums ließe es sich vielleicht optimieren. Vielleicht ließe es sich lösen, indem die Modder mehr Tags auf ihren Download-Seiten eintragen würden. Vielleicht müsste auch die Suchoption verbessert werden (gibt es eiegentlich eine UND-Funktion wie bei Google?). Leider unterstützen auch fast keine Modder den URL-Eintrag in der mod.lua (ok, muss halt vorher mit Dummy hochgeladen werden, um überhaupt die URL zu erhalten, aber ist das so wild?), dann müsste man zum Laden der Mods für ein fremdes Savegame nur auf das entsprechende Symbol klicken. Den Namen der Industrie-Mod ohne Zäune weiß ich auch nicht, ich glaube Speedmaster hat sowas mal gemoddet, und es gibt auch noch eine zweite Variante.


    zu 2: Ja, [AltGr] + [L] im Debug-Modus. Den Musst du aber erst auf der Einstellungsseite des Spiel-Startmenüs aktivieren, bevor du irgend ein Savegame startest. Ansonsten findest du alle Tastaturkürzel im UG-Wiki (leider nur englisch, aber wozu gibt es Übersetzer?).