Was mir noch einfällt: Geschwindigkeiten für Straßen und Gleise sollten während des Gameplays unabhängig vom Typ zuweisbar sein. Der Overhead an Gleis- und Straßentypen resultiert ja eigentlich nur aus der fehlenden Möglichkeiten, bestimmte Geschwindigkeiten nachträglich zuzuweisen. Natürlich ist auch das nicht für eine Simulation relevant, aber es sähe besser aus und wäre praktisch. Dass inzwischen so viele Straßen- und Gleistypen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angeboten werden, zeigt doch, dass diese Option selbst bei den Gamern nicht so unbeliebt ist.
Ach ja, und was immer noch fehlt: Bahnsteige ohne Pseudo-Signalfunktion, damit auf eingleisigen Strecken mehrere Haltepunkte ohne Kreuzungsbahnhof/Ausweiche dazwischen hintereinander möglich sind. Oder zumindest eine Kontaktschaltung über Wegpunkte, die übrigens per Skript für alle möglichen Funktionen und nicht nur fürs Pfeifen verwendet werden sollten. Apropos: Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!