Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Was mir noch einfällt: Geschwindigkeiten für Straßen und Gleise sollten während des Gameplays unabhängig vom Typ zuweisbar sein. Der Overhead an Gleis- und Straßentypen resultiert ja eigentlich nur aus der fehlenden Möglichkeiten, bestimmte Geschwindigkeiten nachträglich zuzuweisen. Natürlich ist auch das nicht für eine Simulation relevant, aber es sähe besser aus und wäre praktisch. Dass inzwischen so viele Straßen- und Gleistypen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angeboten werden, zeigt doch, dass diese Option selbst bei den Gamern nicht so unbeliebt ist.


    Ach ja, und was immer noch fehlt: Bahnsteige ohne Pseudo-Signalfunktion, damit auf eingleisigen Strecken mehrere Haltepunkte ohne Kreuzungsbahnhof/Ausweiche dazwischen hintereinander möglich sind. Oder zumindest eine Kontaktschaltung über Wegpunkte, die übrigens per Skript für alle möglichen Funktionen und nicht nur fürs Pfeifen verwendet werden sollten. Apropos: Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!

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    Wenn so etwas mit UI Elementen öfters vorkommt, würde ich sagen das der Teil mit UI ein Problem hat..

    Die UI ist bei Timetables ohnehin ziemlich buggy. Aber damit muss man leben, wenn keine Bugfixes mehr kommen. Wahrscheinlich müsste der Teil ganz neu geschrieben werden, weil allein schon das Thread Management (zugegebenermaßen eine nicht ganz einfache Angelegenheit) mächtig knirscht. Aber ob das die Ursache von Speicherproblemen ist ...?

    Ich hatte in dieser Hinsicht nie Probleme mit der Timetable-Mod. Wobei sie aber leider vor sich hindümpelt, und es inzwischen etliche Versionen gibt, von denen jede ihre individuellen Macken hat, und von den Autoren dieser an sich tollen Mod kaum noch was kommt. :( Es wäre also erst einmal gut zu wissen, welche Version bei dir läuft. Klar dürfte auch sein, dass diese Mod relativ viele Daten hin- und herschaufelt. Kann von daher, gerade bei einer Riesenmap, auch ein quantitatives Problem sein. Mehr kann ich leider auch nicht dazu sagen, und zu Linux sowieso nicht. :rolleyes:

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    Facebook-Links kann ich leider nicht öffnen.

    Schade. Egal, stell dir einfach ein kleines oder auch mittelgroßes altes Häuschen im Stil der Epoche A oder B vor, das an einer spitzwinkligen Straßenkreuzung steht. Was Spitzwinkliges hast du ja schon in groß und modern vorgestellt, schön wäre aber sowas auch in klein und alt, halt um spitzwinklige Straßenecken zu füllen. Solche Situationen lassen mich immer wieder verzweifeln, meistens kommt eine Lösung wie hier heraus, manchmal auch ein Büdchen oder sowas, aber auf die Dauer wird das langweilig. ;-) Natürlich gibt es schon passende Gebäude für moderne Metropolen, aber für Kleinstädte und Dörfer eben nicht.


    Fußgänger kannst du doch schon mit der Kamera verfolgen? Ich fürchte, da noch mehr zu machen, würde die Performance sprengen, die Kollisionsabfrage wäre wohl gigantisch. Selbst mit Pkws wird es ja schon knapp. Für solche Fälle würde ich dann eher GTA vorschlagen, da kannst du mit Fußgängern überall hin und dich auch mit anderen Fußgängern unterhalten, prügeln und notfalls auch schießen. ^^

    Ich stelle kurzfristig Updates der genannten Mods bereit, da sich mit den letzten Versionen trotz längerer Beta-Phase ein relativ seltener, aber dennoch störender Bug eingeschlichen hat, der zu sporadischen Abstürzen geführt hat. Diese fanden statt, wenn derselbe Marker nach anderweitiger Bautätigkeit oder Erstellung von KI-Straßen erneut angeklickt wurde oder längere Zeit aktiviert blieb. Die Bugfixes sollten übrigens keinen Einfluss auf die zuletzt eingebauten Beschleunigungen haben, obwohl der Fehler durch diese bzw. zu viel des Guten ;), verursacht wurde.


    Als Entschädigung gibt es noch ein neues und hoffentlich Bug-freies ;) Feature: Gleise und Straßen können jetzt wahlweise ausschließlich selektiert werden. Allerdings war es ohnehin geplant, da es bei übereinanderliegenden Gleisen und Straßen schon jetzt, aber erst recht für die Dinge, die da kommen sollen, äußerst nützlich sein wird.


    Die Installation der neuesten Versionen ist auf jeden Fall empfehlenswert:!:

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    Mindestens sechs verschiedene Spieltypen und was ist mit einem Egpshooter-Modus? ;)

    Mit der neuen Überholfunktion lässt sich auch ein Autorennen simulieren. Du kannst zwar nicht selber mitfahren, aber ansonsten sieht es ganz lustig aus. Ok, zwei Haltestellen müssen auf der Strecke existieren, das sind dann eben Boxenstopps. :-)

    Hab mich jetzt bei vielen bestimmt unbeliebt gemacht, aber ich spiele das Spiel seit >1.500 Std..

    Ja, es darf schon etwas teurer werden, speziell dann, wenn es modular aufgebaut wäre. Aber es sollte preislich immer noch günstiger sein als EEP, auch wenn EEP in Sachen Eisenbahnbetrieb noch einiges von dem hat, was ich mir auch für TPF wünschen würde. Wenn es von der Einstellung her nur noch ein Kommerzprojekt wie EEP wäre, wo eine komplett ausgestattete virtuelle Modellbahn-Map genauso viel kosten würde wie eine reale kleine Heimanlage, hätte es auch Auswirkungen auf die Community, vor allem die Modder, wo dann jeder nur noch mit Dollarzeichen in den Augen herumlaufen würde. Gerade in der TPF-Modder-Szene gibt es noch eine Menge Freiheiten und auch das Prinzip gegenseitigen Respekts, und das ist für mich sowas wie ein Wohlfühlfaktor.

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    Es muss sich nicht immer alles um die Eisenbahn drehen.

    Habe ich auch nicht behauptet. Aber wo Eisenbahn oder besser Schienenverkehr dargestellt wird, sollte er einigermaßen realistisch sein. Güterwagen müssen z.B. zwischen verschiedenen Zügen ausgetauscht werden können. Ob hierbei nun komplette Rangiervorgänge oder eine "fliegende" Umgruppierung simuliert werden, ist sicher eine andere Frage. Auch Containerverladung wäre denkbar. Und moderne Stadtbahn/TramTrain-Syteme sind heutzutage auch nicht mehr aus der Verkehrsplanung wegzudenken - und bei TpF fehlen sie praktisch ganz bzw. sind nur als wenig überzeugendes Provisorium "hinzutricksen".


    Dennoch auch hier die Bemerkung, dass es ursprünglich tatsächlich schon dem Namen nach ein Eisenbahnspiel war. Autos gehören natürlich auch dazu, allein schon, um eine realistische Konkurrenz zur Bahn zu haben. Hier fehlt mir z.B. noch der Faktor, dass bei schlechten öffentlichen Verkehrsmitteln (Überfüllung, Unterbedienung, alte Fahrzeuge, hohe Fahrpreise, Verspätung etc.) verstärkt der Umstieg auf den Idealverkehr stattfindet. Das kommt bis jetzt zu kurz. Ozeanschiffe und Flugzeuge können drinbleiben, warum sollten sie auch wieder raus?! Sie sind aber dann nur relevant, wenn tatsächlich jemand eine Welt-Simulation plant, was auf maximal 576 Quadratkilometern allerdings so eine Sache ist ... 8| Ansonsten wären sie halt nettes Beiwerk, notfalls mit Import-/Export-Funktion in virtuelle Länder außerhalb der Map.

    Drehscheiben, Lokwechsel, eingleisige Straßenbahn - wirds da nicht arg speziell? TpF2 ist erfolgreich, weil es Gamer außerhalb des Eisenbahn-Fankreises anspricht.

    Eben nicht nur. Ursprünglich lag der Schwerpunkt eindeutig auf Schienenverkehr. Die zahlreichen Schönbauer und auch die Straßenbahn-Fans einschließlich der CommonAPI-Anwender sind ein Indiz dafür, dass das Spiel eben auch als virtuelle Modellbahn beliebt ist. Allein zum Zocken bräuchte es nicht eine so aufwändige Grafik. Ich habe aber nichts dagegen, wenn es beide Gruppen bedient. Wenn das nicht geht, sollten aber wenigstens Schnittstellen für Modder geschaffen werden, um das Spiel in der einen oder anderen Richtung individuell entwickeln zu können. Wobei so Dinge wie die Fahrplan-Mod oder auch die CommonAPI-Features direkt ins Spiel gehören, damit es keine Reibungsverluste gibt.


    Ein anderer Weg wäre, das Spiel bereits herstellerseits modular zu konzipieren. Eine Grundausstattung, die in etwa das bietet, was TPF2 heute schon kann. Dann eine Erweiterung für Gamer und eine Erweiterung für Modellbahner. Beides dürfte dann ruhig noch einmal je 40 Euro kosten, wenn es wirklich mehr Spielspaß böte.

    Nach wie vor sollte das vernachlässigte Thema Straßenbahn angegangen werden. Immerhin sind jetzt endlich die Gleise zumindest an den Kreuzungen schön rund, geradezu eine Augenweide. Aber unterwegs und vor allem an Brücken hapert's immer noch. Und ansonsten gäbe es sehr viel zu verbessern, von realistischen Kurvenradien über einer möglichst freien und ggf. auch eingleisigen Verlegung der Gleise im Straßenraum bis hin zu Zweirichtungstrams mit frei ankuppelbaren Wagen und Übergangsmöglichkeiten auf die Eisenbahn. Und die CommonAPI-Funktionen gehören nativ ins Spiel, besonders die Linienbeschilderung, getrennt konfigurierbare Fahrspuren und die Ausblendbarkeit sinnloser Verbindungskurven.


    Aber Radfahrer sind auch ein Thema. Spätestens bei der China-Mission merkt man, dass da doch irgendwas fehlt. Und vernünftiges Überholen sollte irgendwann auch auf zweispurigen Straßen möglich sein, Stichwort Pferdekarren.


    Und bei der Eisenbahn würde ich mir animierte Rangiermanöver wünschen, auch Lokwechsel einschließlich funktionstüchtiger Drehscheibe. Wenn jemand das aus Platzgründen nicht haben möchte, könnte es ja individuell abgeschaltet werden.


    Für Modder wären vereinfachte Skript-Funktionen sinnvoll. Um ein Gleis mit einem bestimmten Radius und einer bestimmten Länge an einem Punkt zu konstruieren, brauche ich momentan fast ein Mathematikstudium. Sowas sollte einfacher gehen. Die alten Skript-Funktionen von TpF waren gar nicht so schlecht, es müsste aber mehr in dieser Richtung geben.


    Sollte TpF sich aber zu einem reinen Zockerspiel entwickeln - ich befürchte es fast - wäre eine große Chance vertan.


    schönere Animationen war das in den Zug einsteigen angeht (auch zum Häuser betreten etc.)

    Zunächst sollten die Sims nicht mehr so hyperaktiv herumzappeln. :D Ich vermute, die sollten ursprünglich mal Zeitung lesen, aber da das zu aufwändig war, wurde es dann auf extrem nervige Pantomimen reduziert. Vielleicht würden sie dann auch nicht ständig durch Fenster und Wände hindurchgreifen. Bevor das nicht gelöst wird, ist jede andere Animation vergebene Liebesmüh.

    Um es mal kurz zu erklären: Die CommonAPI ist eine Art eierlegende Wollmilchsau für vieles, was mit dem Spiel offiziell nicht geht oder scheinbar nicht gehen soll. Heißt aber auch, dass es keine Erweiterung über die offiziellen Programmierschnittstellen ist, sondern sich direkt in den Code des Spiels einhängt. Vorteil: Du kannst z.B. Straßenbahnschienen in der Straßenmitte verlegen, statt Haltestellen die Endstationen in der Zielanzeige ausgeben oder die Menüdarstellung ändern. Außerdem hat es einige Testfunktionen, die für Mod-Entwickler interessant sein können. Nachteil: Es muss regelmäßig an neue Spielversionen angepasst werden, wird nicht von UG unterstützt und hat ein wenig experimentellen Charakter. Außerdem läuft es m.W. nicht auf dem Mac. Mehr dazu kannst du finden, wenn du hier im Forum in der Suchfunktion nach CommonAPI suchst. Oder lass es dir von eis_os erklären. ;-)

    Sieht hübsch aus und scheint eine Menge in seinem Bereich zu können. Ich wette aber, dafür kann es keine Eisenbahn, und ein Spiel, das nur Straßenkreuzungen zum Thema hat - ich weiß nicht. :/ Im Übrigen gibt es ja auch noch Cities Skylines, und das ist ebenfalls eine ernsthafte Konkurrenz. Aber TpF hat in jede Richtung Potenzial, es müsste nur genutzt und ausgebaut werden. Straßen mit besser konfigurierbaren Fahrspuren (z.B. Straßenbahn in der Mitte, Radwege, Sperrflächen) und mehr Features für Trams (z.B. Zweirichtungsfahrzeuge) gehören auf jeden Fall dazu.

    Auch die Breite der Gehwege ist entscheidend. UG mag nun mal keine eigenen Bahnkörper für Trams, erst recht nicht in Tunneln. Im Bild übrigens die besagten Füllquader. Falls sich ein Modder findet, der eine Spezialmod für sowas mit passender Textur entwickelt, wäre das noch besser. Oder unsichtbare Tunnelportale, vor die dann ein individuelles Asset gesetzt werden kann. Vielleicht gibt es sogar schon sowas ...


    Wenn du es wirklich (einigermaßen) bündig haben möchtest, also praktisch eine Simulation von Rillenschienen, musst du leider Platten verlegen. Vielleicht wird es aber irgendwann auch mal Kleinbahngleise geben, bei denen das Gleisbett eine Straßentextur besitzt. Die Idee hatte ich bereits. An echte Rillenschienen für Eisenbahngleise hatte ich auch schon gedacht, aber das scheitert leider an den vom Spiel generierten Weichen.

    Genau die, die hab ich auch genommen. Vielleicht ist auch bei den Sachen von JoeFried was dabei. Das ganze ist natürlich etwas fummelig, aber als Schönbauer scheut man keine Mühen. ;-)


    Der Fehler tritt übrigens nur bei schmalen Straßen auf, dazu zählen leider auch diverse Tram-Trassen.