Wird es TPF 3 geben? Was könnte man besser machen?

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  • ...und ein vorzüglicher Grund zum Unfrieden. Laßt einen Hardcorespieler, der 48 Stunden am Tag seine Karte pflegt, an zwei oder drei Grenzen einen nur gelegentlich spielenden Kollegen haben, der seine Ruhe schätzt oder seine Karte lieber alleine entwickelt. Es werden auf einer Seite der Grenze Unmengen Züge, Flugzeuge, Schiffe, ... angeboten, an denen auf der anderen Seite kein Interesse besteht, und schon sind beide genervt. Und was ist, wenn A gerade spielt und B nicht? Dann will A trotzdem grenzüberschreitende Züge haben, und schon muß die entweder sein Rechner oder ein zentraler Server basierend auf dem, was auf der anderen Seite der Grenze stattfindet, liefern. Wie gut und harmoniefördernd zentrale Server sind, für die sich zweifellos bald Falschspieler zu interessieren anfangen, kann man bei GTA schön beobachten.


    Laßt auch mal auf der einen Seite der Grenze das Jahr 2020 und auf der anderen 1873 sein... wie mag da wohl der grenzüberschreitende Handel aussehen?


    In Summe halte ich diese Idee für nicht praktikabel.


    Schaut euch mal an, wie das bei Worker and Parasite gelöst ist. Da gibt es vier Grenzen zu Nachbarstaaten, die mit sämtlichen Verkehrsmitteln angesteuert werden können und zum Handel zur Verfügung stehen. Natürlich ist WP ein Wirtschaftssimulator und viel umfassender als TPF, aber wenn ein hypothetisches TPF3 diese Möglichkeit anböte, dann braucht man dafür nicht mal einen anderen Spieler. Wenn die Nachbarstaaten ebenso wie eine Stadt im Spiel Bedarf an verschiedenen Waren, Passagieren oder anderem haben, kann auch in einem TPF-ähnlichen Spiel das sinnvoll integriert werden. Genau wie man in TPF eine Stadt anbinden oder aushungern kann, kann man dann auch die Nachbarstaaten anbinden oder ignorieren, ganz wie man möchte. Daß ein Nachbarstaat eventuell viel mehr Bedarf als eine einfache Stadt hat und man damit ganz andere Linien bauen und planen kann, kommt noch dazu.


    Aber dazu braucht man keinen Mehrspielermodus und auch keine externen Server..

  • Zitat

    Mindestens sechs verschiedene Spieltypen und was ist mit einem Egpshooter-Modus? ;)

    Mit der neuen Überholfunktion lässt sich auch ein Autorennen simulieren. Du kannst zwar nicht selber mitfahren, aber ansonsten sieht es ganz lustig aus. Ok, zwei Haltestellen müssen auf der Strecke existieren, das sind dann eben Boxenstopps. :-)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • @DH-106
    Wer sagt denn das diese Verbindungen offen und nicht Steuerbar sind? Die Verbindungen sollten natürlich vom Spieler gesteuert werden können. D.h. Wenn ich keine Verkehrsmittel vom Nachbar haben möchte dann wird das eben so eingestellt und gut ist. Außerdem. Wenn ich mit meinen Nachbarn nichts zu tun haben will dann bleibe ich eben im Offline/Singleplayer Modus. Was ist daran jetzt das Problem?


    Außerdem war das nur so eine Idee. Denn einen richtigen Multiplayer Modus halte ich in diesem Genre wie bereits gesagt für fehl am Platz.
    Klar kann man das "Parzellen" bezogen machen aber so eine wirklich geile Lösung ist das auch nicht. Würde mir nicht gefallen da ich mir dann so eingeengt bzw. beschränkt vorkommen würde nur einen kleine Teil der Karte bebauen zu können. Würde u.a. auch die Optik der ganzen Karte verschandeln.

  • Multiplayer könnte ich mir sehr interessant vorstellen. Etwa als Wettbewerb der Verkehrsträger: Straßenverkehr, Flug- und Schiffsverkehr könnte jeweils ein Spieler übernehmen.


    Bei der Eisenbahn stößt man eben auf die gleichen Probleme wie in Realität: Konkurrierende Schienennetze sind nicht sinnvoll, Konkurrenz auf einem Netz ist kompliziert und regulierungsbedürftig. Spielspaß entsteht so nicht.


    Eine territoriale Aufteilung fände ich sehr spannend! Natürlich spielt man sowas mit Leuten, wo man halbwegs harmoniert.


    Aber vielleicht ist es auch im Schönbau interessant, wenn mehrere Leute an einer Karte bauen können?


    Ich denke, der große Gamechanger wird Multiplayer hier nicht - aber ich würde die Idee auch nicht gleich verwerfen.

  • In TPF geht es um den Transport von A nach B mit einzeln simulierten Sims.

    Ihr wollt sechs verschiedene Spieltypen in einem vereint haben. Stellwerkssim, Zugsim, Städtebausim, Transportsim, Wirtschaftssim und Modellbausim.


    Aktuell bin ich im TPF 2 ein Regierungsverantwortlicher für die Entwicklung der Wirtschaft zuständig, wo durch die Entscheide der Verkehrsinfrastruktur beeinflusst wird. Das beinhaltet die Elemente Wirtschaftssim, Städtebausim und Verkehrssimulation. Das könnte die Grundlage bilden für die weitere Entwicklung sein vom Spieltitel.


    Die Modellbahnsimulation in Verbindung mit einer einfachen Stellwerkssimulation inkl. einer vorbildgetreuen Signalisierung oder einem Fahrplanmodul könnte ein eigenes Spiel darstellen. Dieses Spiel könnte auf 3D-Elementen wie Fahrzeugen, Gebäuden, Landschaftselementen und Figuren aus dem ersten Spieltitel aufbauen. So könnte der Wusel Faktor weiterhin aufrecht behalten werden.



    Somit könnte UB zwei Spieltitel vermarkten. Und der erste Spieltitel könnte weiterhin von den Mods des zweiten Spieltitels profitieren.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Es wäre cool wenn man bei TPF3 auch als Fußgänger überall gehen kann Allgemein das man das wie im echte Leben nachmachen kann das wir mich auch Intressieren auch in Öffentliche Verkehr ein steigen kann das man alles nach machen kann wie in echt das wäre sehr cool das man das bei TPF3 auch diesmal machen kann das würde mich sehr freuen.

  • Fußgänger kannst du doch schon mit der Kamera verfolgen? Ich fürchte, da noch mehr zu machen, würde die Performance sprengen, die Kollisionsabfrage wäre wohl gigantisch. Selbst mit Pkws wird es ja schon knapp. Für solche Fälle würde ich dann eher GTA vorschlagen, da kannst du mit Fußgängern überall hin und dich auch mit anderen Fußgängern unterhalten, prügeln und notfalls auch schießen. ^^

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  • Was mir einfällt wäre noch, das ich beim Bahnhofsbau nur mit dem Bahnhofsgebäude anfangen kann und schon da direkt ein Bahnhofsgebäude aus einer Mod anfangen kann.

    Oder das ich direkt beim beim ein Bahnhofsgebäude aus einer Mod auswählen kann.

  • Mir wäre wichtig, beim Stadtbau z.B. ein Stück Land zu markieren und dann entscheiden zu können, was dort hingebaut wird.

    Also Wohnhäuser oder Industrie. Damit kann man die Ausdehnung einer Stadt steuern und auch die Anzahl der Sims. Gegebenenfalls

    auch noch die Eingabe der Anzahl Bewohner. Und natürlich einen guten Fahrplan integriert. :-)

    AMD Ryzen 7 5800x3d, 64Gb Ram, Nvidia RTX3060, 1Tb M.2 NvMe SSD Corsair MP600 Pro

  • Was mir noch einfällt: Geschwindigkeiten für Straßen und Gleise sollten während des Gameplays unabhängig vom Typ zuweisbar sein. Der Overhead an Gleis- und Straßentypen resultiert ja eigentlich nur aus der fehlenden Möglichkeiten, bestimmte Geschwindigkeiten nachträglich zuzuweisen. Natürlich ist auch das nicht für eine Simulation relevant, aber es sähe besser aus und wäre praktisch. Dass inzwischen so viele Straßen- und Gleistypen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angeboten werden, zeigt doch, dass diese Option selbst bei den Gamern nicht so unbeliebt ist.


    Ach ja, und was immer noch fehlt: Bahnsteige ohne Pseudo-Signalfunktion, damit auf eingleisigen Strecken mehrere Haltepunkte ohne Kreuzungsbahnhof/Ausweiche dazwischen hintereinander möglich sind. Oder zumindest eine Kontaktschaltung über Wegpunkte, die übrigens per Skript für alle möglichen Funktionen und nicht nur fürs Pfeifen verwendet werden sollten. Apropos: Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!

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  • Alle Fahrzeuge sollten Fahrstufen haben, also zumindest mehr als nur "Vollgas" und "kein Gas". Dann ergeben auch die Abstufungen in Soundsets einen Sinn. Wenn ein kurzer Werksverkehr mit nur wenigen leeren Waggons bei einer Strecken-Vmax von 60 km/h Vollgas gibt und nach wenigen Sekunden 60 km/h erreicht, um an der nächsten Weiche wieder eine Vollbremsung hinzulegen, vermisse ich sowas schon sehr.

    Da reicht es, wenn 10% Leistung anliegen ...

  • Was mir noch einfällt: Geschwindigkeiten für Straßen und Gleise sollten während des Gameplays unabhängig vom Typ zuweisbar sein. Der Overhead an Gleis- und Straßentypen resultiert ja eigentlich nur aus der fehlenden Möglichkeiten, bestimmte Geschwindigkeiten nachträglich zuzuweisen. Natürlich ist auch das nicht für eine Simulation relevant, aber es sähe besser aus und wäre praktisch. Dass inzwischen so viele Straßen- und Gleistypen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angeboten werden, zeigt doch, dass diese Option selbst bei den Gamern nicht so unbeliebt ist.


    Ach ja, und was immer noch fehlt: Bahnsteige ohne Pseudo-Signalfunktion, damit auf eingleisigen Strecken mehrere Haltepunkte ohne Kreuzungsbahnhof/Ausweiche dazwischen hintereinander möglich sind. Oder zumindest eine Kontaktschaltung über Wegpunkte, die übrigens per Skript für alle möglichen Funktionen und nicht nur fürs Pfeifen verwendet werden sollten. Apropos: Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!

  • Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!


    Es gibt eine Mod mit Animierten Weichenzungen?

    Welche ist das?

  • Habe ich gerade getestet. Neue Map nur mit dem Weichen Mod.

    Sieht genau so aus wie vorher!? - Keine Änderung. Kann allerdings auch die engliche Beschreibung nicht verstehen.

  • Wie wäre es mit einer Fahrzeugfabrik, da hätten die Wirtschaftsspieler unter euch eine neue Aufgabenstellung! Statt vorbildgetreue Fahrzeuge auszuwählen, müssten diese erst nach eigenen Anforderungskriterien zusammengestellt werden.


    Schuld an dieser Idee ist dieser Film mit dem Titel: Fahrzeugfabrik


    Für Wirtschaftsspieler müssen die Fahrzeuge nicht so detailgetreu gestaltet sein, sondern nur funktional.

    Wer Träume hat der lebt noch.