Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wäre eine Mod denkbar [...]

    Theoretisch ja. Wobei Gebäude/Häuser noch die leichteste Übung wären. Für die anderen Kategorien müsste man mal sehen, ob sich da überhaupt so einfach was zusammenfassen ließe.


    Ich habe mir das mal angesehen. Etliche Modder benutzen als Kategoriebezeichnung ihren Namen. Irgendjemand hatte sowas auch mal konkret angeregt. Ich finde das weniger gescheit, denn niemand weiß, welche Objekte sich hinter einem Namen verbergen. Wenn dann noch gleich mehrere Autoren Bäume als Symbole für Industriezubehör etc. verwenden, ist das Chaos perfekt. Unter Stations befinden sich dann Flughafengebäude und unter Station Buildings ein Wasserturm. Dafür sind dann wieder Häuser unter Europe zu finden.


    Ich könnte mir einen Asset Sorter auf Basis individueller Settings vorstellen. In eine Liste werden Kategorienamen eingetragen und dann, wozu sie zusammengefasst würden. Evtl. kämen noch aussagekräftige Icons dazu. Sowas könnte ich mal als Projekt im Hinterkopf behalten.


    Kategorien könnten z.B. sein:

    • Häuser
    • Bahnhöfe
    • Bahnhofszubehör
    • Industrie
    • Industriezubehör
    • Gewerbe
    • Gewerbezubehör
    • Gleise
    • Gleiszubehör
    • Bäume
    • Dekoration
    • Freizeit
    • Lampen
    • Pkw
    • Lkw
    • Busse
    • Züge
    • Trams
    • Tramzubehör
    • Tools

    Aber, wie gesagt, jeder müsste die Zuordnung der alten Kategorien manuell vornehmen. Problematisch würde es, wenn in einer Kategorie die unterschiedlichsten Objekte vorhanden wären, was es ja auch gibt. Die zu trennen, wäre dann schon wieder sehr aufwändig.

    Naja, die Modder sind an diesem Problem dennoch nicht ganz unschuldig. ;) Schließlich ist es ja auch möglich, die eigene Mod, besonders, wenn sie nur wenige Modelle enthält, in eine bereits bestehende Kategorie einzupflegen. Notfalls fragt man den jeweiligen Modder, der die Katergorie bereits erstellt hat, ob er was dagegen hat; in den meisten Fällen dürfte aber nichts dagegensprechen.


    Ich hatte auch schon mal dran gedacht, einen Asset Sorter oder Asset Menu Reducer herauszubringen, aber bei Assets gibt es leider nicht so klare Kriterien und Datenstrukturen wie bei Gleisen oder Straßen.

    Die Frage ist, ob es sich lohnt, auf den Bugfix seitens UG zu warten - ich denke mal, der wird kommen - oder aus der Not eine Tugend zu machen und generell etwas zu ändern. Das blaue Feld unter dem Mauszeiger funktioniert ja schon mal und löst das Hauptproblem quasi als Hotfix. Wobei es vielleicht sogar transparent sein könnte. Das neue Problem mit den Einstellungsfenster ist natürlich eine unschöne Nebenwirkung - theoretisch könnte man das Feld ausblenden oder verschieben, wenn es in die Nähe des Fensters kommt. Einen bereits existierenden Algorithmus hätte ich da anzubieten. ;)^^ . Es wäre sogar eine grundsätzliche Überlegung unabhängig von diesem Problem, denn auch schon vorher hat es mich ein wenig gestört, wenn das Feld manchmal im Einstellungsfenster hing.


    Das Tool ist zweifelsohne genial; die allerbeste Lösung wäre dennoch, wenn UG so eine Funktion standardmäßig einbauen würde, z.B. in Verbindung mit einem Tastendruck ähnlich der berühmten "C"-Taste. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so schwer wäre. Und es ist ja nun wirklich eine Funktion, die fast alle haben möchten.

    Zitat

    Ja habe ich gemerkt. Eine schnelle Lösung ist nicht in Sicht, aber ich schau mir das nochmal an. Sobald man halt mit der Maus woanders hingeht, ändert sich das geplante Bauvorhaben. Tastenzuweisung wäre halt ideal, aber meines Wissens nicht modbar. Kann nochmal testen ob man wirklich nicht den Button mit dem Haken einfach enablen kann, aber damals hat es nicht auf die Weise geklappt.

    Ich bin mir nicht sicher, ob du was daran machen kannst. Eigentlich sollte SU das reparieren, zumal BwC eine der beliebtesten Mods ist. Bei meinen Sachen sind sie ja lobenswerterweise auch auf die Beanstandungen eingegangen. Das Beste wäre, wenn Bauen ohne Kollisionsprüfung schon im Spiel standardmäßig mit einer Taste möglich wäre, ähnlich wie die Aufhebung des Snappings mit C.

    Ich möchte nur kurz darauf hinweisen, dass nach dem letzten Beta-Update nun auch wieder die Vorgängerversionen meiner aktuell gepatchten Mods funktionieren. Ok, die Anpassung wäre von daher eigentlich überflüssig gewesen, :rolleyes: aber was soll's ... war immerhin eine Gelegenheit auch andere Kleinigkeiten noch anzupassen - und außerdem wollt ihr doch immer alles sofort ;):P8)^^ . Wahrscheinlich werde ich vorerst die meisten Hotfix-Versionen, die ebenfalls nach wie vor funktionieren, zunächst einmal so belassen, auch wenn ich die game-Variable missbrauche. ;-)

    An dieser Stelle möchte ich nur kurz darauf hinweisen, dass es eine neue Version des VehicleTweakers gibt, zunächst als Beta für euch zum Testen. Wobei ich selber bislang noch keine Probleme feststellen konnte.


    Neue Features sind:

    • Bestimmte Ladegutarten lassen sich mit dem Wert 0 komplett entfernen.
    • Es kann ein Multiplikator zum Erhöhen/Verringern der Kapazität angegeben werden. Praktisch für Mods, bei denen sämtliche Fahrzeuge zu niedrige oder zu hohe Werte haben. Mit '.' als Bezeichner auch global anwendbar; Multiplikation ans Ende der Kapazitäts-Liste setzen
    • Wendezugfunktion zu- und abschaltbar

    Bitte beachten:

    • Der SettingsSaver funktioniert nur bei Updates. Für eventuelle nachträgliche Downgrades manuelles Backup der alten Version samt Einträgen anfertigen.
    • Die aktuelle Version 1.3 beta funktioniert auch mit den neuen Beta-Updates des Spiels.

    Ich hätte da einen generellen Fehler, falls der nicht schon bekannt ist: Im Controller-Modus fehlt im Einstellungs-Dialogfenster der horizontale Scrollbalken. Wenn die Skalierung zu groß ist, wird rechts alles abgeschnitten, was dazu führt, dass z.B. Buttons verschwinden.


    Dieses Posting soll gleichzeitig auch ein Hinweis sein, möglichst auf zu große Skalierung im Controller-Modus zu verzichten bzw. außer zu Testzwecken derzeit am besten ganz auf den Controller-Modus zu verzichten. Zum Beispiel verschwindet bei meinem Gleisbauer der Button [SONSTIGE] bei bestimmten Einstellungen. Das ist aber eindeutig ein Problem der Beta-Version des Spiels und nicht speziell des Gleisbauers, d.h. es kann bei jeder Mod auftreten.

    Oh, sorry. Bingo, ich hatte NEP2 mal wegen eines anderen Tests installiert! :thumbup: Irgendwie hatte ich da auch noch was mit Tesselation im Hinterkopf, hab dann aber über die Suchfunktion nichts dazu gefunden. Na gut, dann muss ich das noch patchen.


    Die Anlaufstelle ist ok, aber da kann ich wohl nichts reinschreiben?


    Das Nachladeproblem habe ich noch nicht lösen können, aber immerhin startet wohl das Spiel tatsächlich nach etlichen Minuten, aber die Laderoutine läuft immer noch.

    Ich habe momentan zwei Probleme mit der Beta:


    Ich hatte mal die Controller-Oberfläche getestet, irgendwann kam der Tesselation Error, und dann wollte ich das Ganze wieder zurücksetzen, ging nicht mehr. Dann wieder alte Version (35049, warum 35050 nicht mehr erscheint - keine Ahnung) installiert, alles o.k., dann wieder auf neue Beta, ohne Controller-Oberfläche wieder dasselbe Problem. Hier ein Auszug aus der stdout:


    Es gibt seit gestern auch noch eine andere Merkwürdigkeit: Zeitweise wurde Steam mit dem Download nicht fertig. Der Balken hing bei 98%. Dann hatte ich mal wieder den Plattenplatz ein wenig vergrößert, da funktionierte es. Bei dem derzeitigen Wechsel der Versionen kommt es, sobald ich die Beta wieder lade - und nach einigen Minuten sogar benutzen kann (mit obigem Absturz) - zu dem merkwürdigen Phänomen, dass Steam mir ständig irgendwas hinterherladen möchte und wieder bei 98% hängenbleibt. Steam-Downloadcache löschen hilft kurzzeitig, aber beim nächsten Spielstart fängt es wieder von Neuem an.

    Was ist denn das eigentlich?

    Code
    Can't replace vehicle/bus/asia/limousine.mdl with vehicle/bus/asia/limousine_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/train/arrow.mdl with vehicle/waggon/arrow_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_back_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_back_dryellow_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_front_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_front_dryellow_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle1_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle1_dryellow_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle2_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle2_dryellow_v2.mdl: replacement model not found
    Can't replace vehicle/waggon/sultan.mdl with vehicle/waggon/sultan_v2.mdl: replacement model not found

    Fehlt da noch was? Oder sind diese Fehlermeldungen einfach nur Feststellungen?