BTW Ich würde mir auch gerne einen Zugang zu den offiziellen Werkzeug-Reitern wünschen, dann würden meine Tools schon mal komplett aus den Assets herausfallen, wo sie ja nur mangels Alternativen ihr Dasein fristen. Ich finde es schade, dass diese Reiter offenbar für Modder gesperrt sind.
Beiträge von WernerK
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Wäre eine Mod denkbar [...]
Theoretisch ja. Wobei Gebäude/Häuser noch die leichteste Übung wären. Für die anderen Kategorien müsste man mal sehen, ob sich da überhaupt so einfach was zusammenfassen ließe.
Ich habe mir das mal angesehen. Etliche Modder benutzen als Kategoriebezeichnung ihren Namen. Irgendjemand hatte sowas auch mal konkret angeregt. Ich finde das weniger gescheit, denn niemand weiß, welche Objekte sich hinter einem Namen verbergen. Wenn dann noch gleich mehrere Autoren Bäume als Symbole für Industriezubehör etc. verwenden, ist das Chaos perfekt. Unter Stations befinden sich dann Flughafengebäude und unter Station Buildings ein Wasserturm. Dafür sind dann wieder Häuser unter Europe zu finden.
Ich könnte mir einen Asset Sorter auf Basis individueller Settings vorstellen. In eine Liste werden Kategorienamen eingetragen und dann, wozu sie zusammengefasst würden. Evtl. kämen noch aussagekräftige Icons dazu. Sowas könnte ich mal als Projekt im Hinterkopf behalten.
Kategorien könnten z.B. sein:
- Häuser
- Bahnhöfe
- Bahnhofszubehör
- Industrie
- Industriezubehör
- Gewerbe
- Gewerbezubehör
- Gleise
- Gleiszubehör
- Bäume
- Dekoration
- Freizeit
- Lampen
- Pkw
- Lkw
- Busse
- Züge
- Trams
- Tramzubehör
- Tools
Aber, wie gesagt, jeder müsste die Zuordnung der alten Kategorien manuell vornehmen. Problematisch würde es, wenn in einer Kategorie die unterschiedlichsten Objekte vorhanden wären, was es ja auch gibt. Die zu trennen, wäre dann schon wieder sehr aufwändig.
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Sind sie doch schon.
Tja, hält sich nur fast niemand dran.
Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass einige Modder gar nicht mit der Funktionsweise der Übersetzungen und der Kategorie-Zuordnung vertraut sind. Auf solche Dinge sollte verstärkt im UG-Wiki und auch hier im Lexikon eingegangen werden. -
Naja, die Modder sind an diesem Problem dennoch nicht ganz unschuldig.
Schließlich ist es ja auch möglich, die eigene Mod, besonders, wenn sie nur wenige Modelle enthält, in eine bereits bestehende Kategorie einzupflegen. Notfalls fragt man den jeweiligen Modder, der die Katergorie bereits erstellt hat, ob er was dagegen hat; in den meisten Fällen dürfte aber nichts dagegensprechen.Ich hatte auch schon mal dran gedacht, einen Asset Sorter oder Asset Menu Reducer herauszubringen, aber bei Assets gibt es leider nicht so klare Kriterien und Datenstrukturen wie bei Gleisen oder Straßen.
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Ich möchte aber darauf hinweisen, dass du bei sehr vielen Linien die Scrollbalken des Fahrplan-Fensters in der aktuellen Beta-Version des Spiels (Build 35153) nicht benutzen kannst, da sonst das Spiel abstürzt. Mit dem Mausrad funktioniert das Scrollen jedoch.
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Die Frage ist, ob es sich lohnt, auf den Bugfix seitens UG zu warten - ich denke mal, der wird kommen - oder aus der Not eine Tugend zu machen und generell etwas zu ändern. Das blaue Feld unter dem Mauszeiger funktioniert ja schon mal und löst das Hauptproblem quasi als Hotfix. Wobei es vielleicht sogar transparent sein könnte. Das neue Problem mit den Einstellungsfenster ist natürlich eine unschöne Nebenwirkung - theoretisch könnte man das Feld ausblenden oder verschieben, wenn es in die Nähe des Fensters kommt. Einen bereits existierenden Algorithmus hätte ich da anzubieten.

. Es wäre sogar eine grundsätzliche Überlegung unabhängig von diesem Problem, denn auch schon vorher hat es mich ein wenig gestört, wenn das Feld manchmal im Einstellungsfenster hing.Das Tool ist zweifelsohne genial; die allerbeste Lösung wäre dennoch, wenn UG so eine Funktion standardmäßig einbauen würde, z.B. in Verbindung mit einem Tastendruck ähnlich der berühmten "C"-Taste. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so schwer wäre. Und es ist ja nun wirklich eine Funktion, die fast alle haben möchten.
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Was hältst du von einer Bugmeldung an UG? Das ist nämlich der eigentliche Sinn und Zweck von Betas.

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Zitat
Ja habe ich gemerkt. Eine schnelle Lösung ist nicht in Sicht, aber ich schau mir das nochmal an. Sobald man halt mit der Maus woanders hingeht, ändert sich das geplante Bauvorhaben. Tastenzuweisung wäre halt ideal, aber meines Wissens nicht modbar. Kann nochmal testen ob man wirklich nicht den Button mit dem Haken einfach enablen kann, aber damals hat es nicht auf die Weise geklappt.
Ich bin mir nicht sicher, ob du was daran machen kannst. Eigentlich sollte SU das reparieren, zumal BwC eine der beliebtesten Mods ist. Bei meinen Sachen sind sie ja lobenswerterweise auch auf die Beanstandungen eingegangen. Das Beste wäre, wenn Bauen ohne Kollisionsprüfung schon im Spiel standardmäßig mit einer Taste möglich wäre, ähnlich wie die Aufhebung des Snappings mit C.
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Zitat
Also very pitty the Resizeable Parameter Window mod from VacuumTube is no longer compatible.
And the BuildWithCollision mod does no longer work with constructions because you can't reach the blue panel.

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Es ist kein Bug, aber die neue mittige Anordnung der Checkbox-Zeilen in den Einstellungsfenstern finde ich unansehnlich und verwirrend.
Alles andere ist links, nur die Checkboxen sind auf einmal mittig - warum nur 
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Ich möchte nur kurz darauf hinweisen, dass nach dem letzten Beta-Update nun auch wieder die Vorgängerversionen meiner aktuell gepatchten Mods funktionieren. Ok, die Anpassung wäre von daher eigentlich überflüssig gewesen,
aber was soll's ... war immerhin eine Gelegenheit auch andere Kleinigkeiten noch anzupassen - und außerdem wollt ihr doch immer alles sofort 


. Wahrscheinlich werde ich vorerst die meisten Hotfix-Versionen, die ebenfalls nach wie vor funktionieren, zunächst einmal so belassen, auch wenn ich die game-Variable missbrauche. 
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An dieser Stelle möchte ich nur kurz darauf hinweisen, dass es eine neue Version des VehicleTweakers gibt, zunächst als Beta für euch zum Testen. Wobei ich selber bislang noch keine Probleme feststellen konnte.
Neue Features sind:
- Bestimmte Ladegutarten lassen sich mit dem Wert 0 komplett entfernen.
- Es kann ein Multiplikator zum Erhöhen/Verringern der Kapazität angegeben werden. Praktisch für Mods, bei denen sämtliche Fahrzeuge zu niedrige oder zu hohe Werte haben. Mit '.' als Bezeichner auch global anwendbar; Multiplikation ans Ende der Kapazitäts-Liste setzen
- Wendezugfunktion zu- und abschaltbar
Bitte beachten:
- Der SettingsSaver funktioniert nur bei Updates. Für eventuelle nachträgliche Downgrades manuelles Backup der alten Version samt Einträgen anfertigen.
- Die aktuelle Version 1.3 beta funktioniert auch mit den neuen Beta-Updates des Spiels.
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Wünschenswert wäre das, aber ich bin da inzwischen sehr pessimistisch.
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Ich hätte da einen generellen Fehler, falls der nicht schon bekannt ist: Im Controller-Modus fehlt im Einstellungs-Dialogfenster der horizontale Scrollbalken. Wenn die Skalierung zu groß ist, wird rechts alles abgeschnitten, was dazu führt, dass z.B. Buttons verschwinden.
Dieses Posting soll gleichzeitig auch ein Hinweis sein, möglichst auf zu große Skalierung im Controller-Modus zu verzichten bzw. außer zu Testzwecken derzeit am besten ganz auf den Controller-Modus zu verzichten. Zum Beispiel verschwindet bei meinem Gleisbauer der Button [SONSTIGE] bei bestimmten Einstellungen. Das ist aber eindeutig ein Problem der Beta-Version des Spiels und nicht speziell des Gleisbauers, d.h. es kann bei jeder Mod auftreten.
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Oh, sorry. Bingo, ich hatte NEP2 mal wegen eines anderen Tests installiert!
Irgendwie hatte ich da auch noch was mit Tesselation im Hinterkopf, hab dann aber über die Suchfunktion nichts dazu gefunden. Na gut, dann muss ich das noch patchen.Die Anlaufstelle ist ok, aber da kann ich wohl nichts reinschreiben?
Das Nachladeproblem habe ich noch nicht lösen können, aber immerhin startet wohl das Spiel tatsächlich nach etlichen Minuten, aber die Laderoutine läuft immer noch.
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Ich habe momentan zwei Probleme mit der Beta:
Ich hatte mal die Controller-Oberfläche getestet, irgendwann kam der Tesselation Error, und dann wollte ich das Ganze wieder zurücksetzen, ging nicht mehr. Dann wieder alte Version (35049, warum 35050 nicht mehr erscheint - keine Ahnung) installiert, alles o.k., dann wieder auf neue Beta, ohne Controller-Oberfläche wieder dasselbe Problem. Hier ein Auszug aus der stdout:
Code
Alles anzeigenException type: Unknown exception Details: Error message: Invalid link ERROR: Linking tessellation evaluation stage: Contradictory input vertex spacing ERROR: Linking tessellation evaluation stage: Contradictory triangle ordering Key: terrainTess Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/1080598009/1066780/local/crash_dump/f717cec7-30e7-4b0a-954a-31962b2d556a.dmp In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\renderer\vulkan\shader_util.cpp:307 In function: class vk::UniqueHandle<class vk::ShaderModule,class vk::DispatchLoaderDynamic> __cdecl vulkan_util::Shader(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class vk::Device,enum vk::ShaderStageFlagBits,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > &,const class std::vector<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > > &,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,bool,int)Es gibt seit gestern auch noch eine andere Merkwürdigkeit: Zeitweise wurde Steam mit dem Download nicht fertig. Der Balken hing bei 98%. Dann hatte ich mal wieder den Plattenplatz ein wenig vergrößert, da funktionierte es. Bei dem derzeitigen Wechsel der Versionen kommt es, sobald ich die Beta wieder lade - und nach einigen Minuten sogar benutzen kann (mit obigem Absturz) - zu dem merkwürdigen Phänomen, dass Steam mir ständig irgendwas hinterherladen möchte und wieder bei 98% hängenbleibt. Steam-Downloadcache löschen hilft kurzzeitig, aber beim nächsten Spielstart fängt es wieder von Neuem an.
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Ich habe mir immer schon ein Modell der Wuppertaler Schwebebahn gewünscht.

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Der Prellbock muss ja irgendeinen Sinn haben.

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Der hat sich einfach nur geweigert, den Buckel runterzufahren.

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Was ist denn das eigentlich?
CodeCan't replace vehicle/bus/asia/limousine.mdl with vehicle/bus/asia/limousine_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/train/arrow.mdl with vehicle/waggon/arrow_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_back_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_back_dryellow_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_front_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_front_dryellow_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle1_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle1_dryellow_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle2_dryellow.mdl with vehicle/train/asia/shinkansen_0s_middle2_dryellow_v2.mdl: replacement model not found Can't replace vehicle/waggon/sultan.mdl with vehicle/waggon/sultan_v2.mdl: replacement model not foundFehlt da noch was? Oder sind diese Fehlermeldungen einfach nur Feststellungen?