Beiträge von WernerK

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    Naja, gestern hatte ich auch mein Frusterlebnis :(, wie gesagt, nach anfangs überschwänglicher Euphorie etliche Stunden mit dem Fahrplan herumgefummelt ;(, mühsam einige Linien in den Plan bekommen, irgendwann klappte nichts mehr, danach erst mal eine manuelle Garbage Collection in der sav.lua, irgendwie ging's dann wieder, bald wieder ein Problem nach dem Anderen, die Hoffnung stirbt zuletzt, und am Ende dem Wahnsinn nahe! Das war nicht so toll. Wenn jemand da positivere Erfahrungen gemacht hat ... auch gut. ;)


    Blender - da müsste ich mich auch mal mit befassen :/ - aber bevor ich mich verzettele, mache ich erstmal mit Scripting weiter. ;)

    Zitat

    Umsonst und unzufrieden . Ist das die richtige Einstellung ?

    Die Reaktion hatte ich fast erwartet. ;) Das Eine hat mit dem Anderen nichts zu tun. Ich modde selbst auch aufwändigere Sachen, und würde sie im Alpha-Stadium allenfalls intern herumreichen (Vacuum Tube weiß das ;)), und der erste Beta-Tester bin ich selber, und zwar sehr lange. Und dann schreibe ich Dokus, vielleicht auch zu aufwändige. Vielleicht habe ich momentan etwas mehr Zeit dafür, aber immer auch den Ehrgeiz, selber ein optimales Ergebnis erzielt zu haben. Alles andere bereitet Frust - bei mir und beim Anwender -, und dann hätte auch ich selber keinen Spaß dran. Ich war relativ begeistert von dieser Mod und ziehe meinen Hut, dass sich tatsächlich jemand an eine GUI-Programmierung herangetraut hat. Ich muss aber auch sagen dürfen, wenn da jemand das Rad erfunden hat, dass da noch ein paar gut sichtbare Ecken dran sind, und es holpert, und - umsonst hin oder her - ein halber Tag Fummelei mir letztendlich auch wieder Frust beschert. Ich möchte auch nicht in den Quellcode reingucken müssen, um Algorithmen herauszufinden. Natürlich gilt da "Benutzt es oder lasst es sein", sag ich auch immer, und ich habe einfach nur begründet, warum ich es so wie es ist, vorerst nicht benutzen kann. Wenn es richtig fertig ist und gut, werde ich es selbstverständlich loben, aber Kritik sollte man trotzdem äußern dürfen, und sie sollte auch vertragen werden.

    Zitat

    Hast du auch die Ankunftszeiten richtig gesetzt?

    Code
    ArrDep = {
    { 52, 0, 1, 0, },
    { 2, 0, 11, 0, },
    { 12, 0, 21, 0, },
    { 22, 0, 31, 0, },
    { 32, 0, 41, 0, },
    { 42, 0, 51, 0, },
    },

    Das hier ist ein Beispiel aus der sav.lua. 10-Minuten-Takt an einer Endhaltestelle. Da hakt es regelmäßig. Kommt eine Strab zwischen 52 und 1 an, müsste sie der Logik nach um 1 abfahren.


    Ich hab aber keine Ahnung, was passiert, wenn sie zwischen 1 und 2 ankommt. Sind natürlich enge Toleranzen, aber so was gibt es nun mal bei Strab-Fahrplänen, wo innerhalb von 10 Minuten u.U. auch noch 2 Züge eine Endschleife anfahren und dort Pause machen sollen. Da wäre mir ein reiner Abfahrt-Algorithmus am liebsten. Vielleicht muss ich das alles nochmal beobachten. Aber während du ein Problem im Auge hast, treten gleichzeitig wieder zig andere auf.


    Zufällig ist das auch noch so eine kombinierte Endschleife (die von Elli), wo auch noch eine Busline zu denselben Zeiten abfährt. Der Bus fährt grundsätzlich immer durch. Keine Ahnung, ob die Mod vielleicht keine Endschleifen mit mehreren Slots mag ...

    Zitat

    Auch der Fehler mit den zerwürfelten Linien ist bekannt, aber noch keine Ursache. Was als Anwender hilft ist das Fahrplan-Fenster neu zu öffnen, dann stimmt auch alles wieder.

    Manchmal auch drei- bis viermal hintereinander. :( Ist zugegebenermaßen noch ein harmloser Bug, wenn auch nervig.


    Auch das Reinschreiben in die Eingabemaske ist ein Problem. Mag vielleicht nicht einmal an der Mod liegen, aber es ist halt doof, wenn man nie den Cursor richtig positioniert bekommt, und der Wert gar nicht angenommen wird. Inzwischen bin ich dazu übergegangen, bestimmte Parameter direkt in der sav.lua einzutragen ... Offenbar führen manche fehlgeleitete Key-Events (?) auch dazu, dass plötzlich irgendwelche Baudialoge aufpoppen. Kann doch nicht sein, dass ich der Einzige bin, der sowas merkt. :(

    Sieh es als Testbericht. Zum jetzigen Zeitpunkt sollte man es IMHO nicht allzu intensiv nutzen, es ist einfach zu fummelig. Für Bugmeldungen sind die Fehler leider zu unspezifisch, es sind auch zu viele, um selber zu recherchieren. Das Meiste ist auch schon anderweitig gemeldet, und wenn ich schreibe: "Fahrzeuge bleiben stehen oder fahren nicht an" oder "Nach dem Beenden des Spiels gibt es gelegentlich Abstürze", dürfte das kaum zur Klärung beitragen. Vieles müsste der Autor eigentlich auch schon selber herausgefunden haben ... ja, leider ist er nicht hier, würde die Sache vereinfachen, ich hab's ehrlich gesagt auch nicht so mit Github.

    Ich hab hier mal versuchsweise ein paar Straßenbahnlinien mit Fahrplan versehen. Ich muss sagen: Geniale Idee, die Fahrplan-Mod, nur hätte ich sie in diesem Stadium niemals veröffentlicht. So viele Bugs, wie da noch drin sind, habe ich selten erlebt. :( Klickst du in der Tabelle links eine Linie an, erscheint rechts eine andere. Fügst du nachträglich eine Haltestelle ein, bekommt die Mod das nicht mit. Mit etwas Glück zeigt sie danach "nur" die falsche Haltestelle an, ungünstigstenfalls kannst du das Fahrplan-Fenster nicht mehr öffnen. Die Einträge in der sav.lua sehen aus wie Kraut und Rüben. Jede Menge sinnlose Leereinträge, und die erste Haltestelle hat keine [1]. So was muss doch auffallen?! 8| Und irgendwie habe ich trotz passender Zeiten keine stabilen Umläufe hingekriegt. Manchmal bleiben Fahrzeuge einfach stehen oder halten erst gar nicht, egal, wie ich die Zeiten angebe. Es ist so viel im Argen ... ich überlege echt, ob ich die Mod wieder rausschmeiße. Falls jemand sagt, die wäre ja auch nicht für Straßenbahnen, sondern nur für Züge gedacht, neenee, so was muss immer funktionieren. :/

    Zitat

    Straßen mit modifizierbaren Eigenschaften über Straßenbahn und Busspur hinaus hat, glaube ich, noch niemand hinbekommen.

    Es gibt ja zwei oder drei hübsche Straßenpakete. Aber die sind eben nicht flexibel. Wobei mir da gerade ein Geistesblitz gekommen ist ... ich glaub, ich muss da mal wieder was modden.8)^^ Mit der con-mdl-Geschichte hab ich mich noch nicht so befasst, da kann ich nichts zu sagen.

    Wenn ich automatische Updates will, lade ich mir die Sachen bei Steam runter. Meistens will ich aber gar keine. Seriöse Bezugsquellen für Mods gibt es eigentlich nur drei: Hier, Steam und Modwerkstatt. Ab und zu schon mal eine Testversion im Kommentarbereich. Macht mich auch nicht glücklich, aber halb so wild. Die 0815-Spieler sind vermutlich auch ohne Mods zufrieden. Technisch hatte ich bisher weniger Probleme.


    Das Einzige, was im Bezug auf Mods besser sein könnte: Wenn man Straßen oder Gleise mit bestimmten Eigenschaften sucht (z.B. Gehwegbreite oder Schotterfarbe), gäbe es Millionen Kombinationsmöglichkeiten. Momentan führt das zu einer Vielzahl von Mods, die man nicht einmal komplett braucht. Mir fehlt eine Möglichkeit, im Spiel selbst noch Eigenschaften von Straßen oder Gleisen zu bestimmen und diese dann als Favoriten abzuspeichern.


    Abgesehen davon: Das Spiel kostet 40 Ocken. ^^ Alternativ kannst du dir auch meinetwegen EEP kaufen, da hast du dann bessere Möglichkeiten, dafür aber eine inzwischen eher mittelmäßige Grafik, und für jedes Modell musst du löhnen, und wenn du selber was bauen und veröffentlichen möchtest, musst du es dir absegnen lassen. 8o Zubehör unter 3 Euro bekommst du kaum, einiges ist inzwischen zweistellig. Je nach Umfang deiner Anlage wird das im Endeffekt so teuer wie eine echte Modellbahn. Bei TPF hast du alles praktisch gratis, und das Zubehör auch noch in hoher Qualität. Ich würde mal sagen, wenn man über TPF meckert, meckert man stets auf hohem Niveau. :)

    Ich trage nur an den Endhaltestellen einen Unbunch Zeit ein (muss natürlich zur Fahrzeuganzahl bzw. zum Takt passen und ohne eigenes Terminal für die Linie gibt es tolle Staus) und bekommen so einen schönen, gleichmäßigen Takt hin.

    AFAIK macht das Spiel selbst schon sowas wie Unbunch. Der Sache sind aber Grenzen gesetzt, nämlich dann, wenn zwei Linien sich überlagern und der Takt im Bereich der Überlagerung vergleichmäßigt werden soll, damit nicht eine volle und eine leere Bahn direkt hintereinander fahren und danach für absehbare Zeit nichts mehr kommt.

    Wenn diese Abfahrtszeit in der Vergangenheit liegt, denkt das Fahrzeug, es habe Verspätung und fährt unverzüglich weiter.

    Das war auch schon mein Verdacht. Dann wäre ein Abfangmodus sinnvoll, wo Fahrzeuge immer angehalten werden. Natürlich könnte man auch die Ankunftszeiten einzeln vorverlegen, aber später müsste man es wieder für jeden Eintrag einzeln zurücknehmen. :(

    Einerseits finde ich es toll, dass es jetzt so eine Mod gibt. Die Meisten haben sich sowas wohl gewünscht, gerade auch für die Umlauf-Optimierung auf eingleisigen Strecken. Ich will die Verdienste des Autors keineswegs schmälern, es ist eine geniale Fleißarbeit ... wenn es nur so funktionieren würde, wie es soll. Leider waren meine ersten Versuche eher ernüchternd. Beim Eintrag von Zeiten stimmt bei mir regelmäßig die Tabelle rechts nicht mit der zu bearbeitenden Linie auf der linken Seite überein. Dennoch hat es irgendwann mal geklappt, woraufhin ich einen Fahrplan für eine Straßenbahnlinie eingegeben habe. Leider ist mir nicht ganz klar, wofür die Ankunftszeit gut ist. Auf jeden Fall hatte ich eine Wartezeit vor der Abfahrt an den Endhaltestellen von je 4 Minuten konfiguriert. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass Wagen vor der eingetragenen Ankunftszeit eintreffen, auf jeden Fall ignorieren die meisten Umläufe die Abfahrtszeit. Keine Ahnung, was ich das falsch mache. Das Problem ist ja auch, bisher "irgendwie" verkehrende Umläufe abzufangen und in den Takt zu zwingen. Das klappt so gar nicht. Schade finde ich auch, dass der Autor offenbar nur über Github und Discord zu erreichen ist - und vielleicht noch über den ziemlich oberflächlichen Steam-Kommentarteil, aber leider nicht hier, wo der harte Kern der User vertreten ist.

    Nichts für ungut, aber den Gleis-Aktualisierer würde ich dafür besser nicht zweckentfremden. Außerdem müsste man ihn dann ja ständig resetten. ;-) Es bräuchte aber nur wenige Zeilen Programmcode, um sowas zu modden.

    Ja, wirklich gerade Strecken ohne Buckel und Dellen sind nervig, das Snapping hilft auch nur bedingt. Deswegen plane ich für die Zukunft eine Mod, wo sich Gleise modular ansetzen lassen wie bei meinem Weichenbaukasten. Den kann man übrigens auch jetzt schon behelfsweise verwenden, um auch außerhalb von Bahnhöfen und Weichenstraßen gerade Strecken zu verlegen; Steigungen und parallele Kurven sind aber hiermit nicht möglich, und es gibt keine stufenlos einstellbaren Maße. Für eine Gerade in der Ebene sollte man eine möglichst lange Weiche auswählen und dann das gerade Stück verwenden. Hierbei auf freier Strecke nur Standard- oder High-Speed-Gleise verwenden und immer entsperren, damit sich auch Signale und BÜs realisieren lassen.


    Auch Bahnhöfe lassen sich hilfsweise zum Bau gerader Strecken in der Ebene verwenden. Den Bahnhof kann man später wieder entfernen und durch ein Streckengleis ersetzen.

    (nichts) = 950 mm nur Kopfsteinpflaster zwischen den Schienen, Schwerpunkt Epoche A + B

    C = 950 mm ALT Kopfstein, NEU Asphalt, Schwerpunkt Epoche C

    M = 1000 mm, nur Kopfsteinpflaster, Schwerpunkt Epoche A + B

    MC = wie M, jedoch ALT Kopfstein, NEU Asphalt, Schwerpunkt Epoche C

    N = 1435 mm Mormalspur, nur Kopfsteinpflaster, Schwerpunkt Epoche A + B

    NC = wie N, jedoch ALT Kopfstein, NEU Asphalt, Schwerpunkt Epoche C


    (nichts) und C passen zu allen Vanilla-Trams, den meisten (Pseudo)-Meterspur-Trams. Keine Ahnung, warum eine zu enge Spurweite gewählt wurde. Eine 950-mm-Spurweite gibt es sogar, aber nur in Italien und Eritrea.

    M und MC wären maßstäblich richtige Meterspur und werden demnächst erscheinen, aber es gibt noch keine passenden Modelle bzw. eine Umspurung bestehender Modelle wäre notwendig.

    N und NC passen zu den Wiener (Ausnahme: ex Kölner Vorortbahnwagen, die stimmen nicht) und Münchener Trams und hoffentlich noch vielen schönen Normalspur-Modellen.