Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

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    BahnBraunschweig-TV Thema schmalere Bahnsteige: Das Thema kommt hier immer mal wieder hoch, aber mit normalen Modulen komme ich nicht ohne weiteres aus dem Raster von 40x5m raus. Wenn nur ein Teil des Bahnsteigs schmal sein soll, kannst du (in der Motras-Version) allerdings die Flex-Gleise verwenden, die haben 2,5m breite Bahnsteige, sofern es kein Mittelbahnsteig ist. Nur das Starter-Modul braucht dann noch einen Bahnsteig von normaler Breite.

    Ansonsten eben wie empfohlen die Assets mit Spitzkehre.


    marcok_78 Grundsätzlich kann man natürlich Rolltreppen modellieren und als Modul einbauen. Ich nehme das mal in meine Ideensammlung auf. Man muss sich dann nur entscheiden, ob man eine statische/ausgefallene Rolltreppe haben möchte, die von den Sims betreten wird, oder eine animierte, die nicht betreten werden kann. Animiert und begehbar würde ich nicht machen, da das spätestens in dem Moment sehr doof aussieht, wenn sich zwei größere Gruppen von Personen auf der Rolltreppe entgegen laufen, während sie in eine Richtung fährt. Und da es keine Einbahn-Lanes für Personen gibt, ließe sich das nicht verhindern.

    eis_os

    Danke für den Hinweis, wird behoben. Irgendwas übersieht man ja immer.


    In dem Fall kann es allerdings nichts mit dem Absturz zu tun gehabt haben, da es ja um einen Bahnhof mit Vanilla-Skript geht und nicht


    mcanguish

    Bei der Absturzursache: Das Spiel kommt nicht damit klar, wenn zwei Lanes mit denselben Koordinaten in einer Konstruktion vorkommen. Wahrscheinlich hast du beim Platzieren der Bahnhofsgebäude irgendeine Konstellation erwischt, bei der genau das passiert ist.

    Doch, in meinem Paket sind es wirklich BÜs auf Basis einer unsichtbaren Straße und nicht nur Lanes. Deswegen funkioniert es zumindest theoretisch meistens, dass die Fahrgäste auch brav warten. Problematisch wird es, wenn der Zug am Bahnsteig steht und zu einem Zeitpunkt abfährt, wo die betreffenden Fahrgäste bereits an dem Punkt des BÜs vorbei gelaufen sind, an dem sie sonst warten würden. Der BÜ wird erst aktiviert, wenn der Zug losfährt und wenn die Einschaltstrecke zu kurz ist, erwischt es die Fußgänger dann leider.


    Man kann es also in gewissen Grenzen durch das Layout und die Liniensetzung beeinflussen (möglichst lange Einschaltstrecke), aber das funktioniert natürlich auch nicht in jeder Situation. Skripttechnisch ist das außerhalb der Macht des Moddings.

    Wolke Ist das die stdout direkt nach dem Crash? Leider gibt es darin keine brauchbaren Hinweise auf die Ursache dafür. Falls du danach nochmal ein Spiel geladen hast, wäre die Information allerdings überschrieben, d.h. du müsstest einmal den Crash provozieren und mir direkt danach die stdout schicken.

    Interessant wäre außerdem, ob der Fehler auch in einem neuen Spielstand ohne andere Mods auftaucht. Kannst du das mal ausprobieren?

    Was ich allerdings sagen kann, ist dass ein Teil der Motras-Module fehlt. Hast du eventuell von der neueren Motras-Version auf die ältere Version (Steam hat glaub ich noch die ältere) gedowngraded? Versuch mal von allen Mods die neuste Version zu verwenden und eine saubere Installation zu machen, also vorher die alten Versionen löschen und dann erst die neuen in den Mod-Ordner zu entpacken.


    Wenn bestimmte Module, nicht aber die Modelle dafür fehlen, kann das so ein Verhalten wie auf dem Bild erzeugen. Manchmal führt allerdings auch eine Kollision mit anderen Objekten außerhalb des Bahnhofs dazu, dass Module beim Upgrade entfernt werden (besonders Straßen oder Gleise, wenn sie nachträglich eigentlich "zu dicht" am Bahnhof gebaut wurden). Das lässt sich leider Mod-seitig kaum verhindern.

    Wolke am besten du hängst mal die stdout.text hier an. Häufig versteckt sich darin irgendwo eine Fehlermeldung, die weiter hilft. Was aber zu dem Verhalten passen würde ist, dass du eine der Mods eventuell zweimal aktiviert hast (also einmal Steam und einmal von hier) - prüf das am besten mal nach.

    Genau, das Endjahr der Bahnsteig-Designs und auch das automatische Ersetzen von Assets (beides Modeinstellungen) hat darauf Einfluss, welche Objekte du ingame im jeweiligen Jahr sehen kannst.

    Didi04 eigentlich hat man mit den Deutschen Bahnhöfen jetzt schon die Möglichkeit die Bahnsteighöhe voreinzustellen und bei der Breite zwischen 5m und 10m zu wählen. Das mit dem Gleistypen kann ich aber mal auf meine To-Do-Liste setzen für ein späteres Update :)

    Btw, das Update für die Bundesbahnzeit ab 1948 für die DB-Bahnhofs-Mods ist seit gestern Abend veröffentlicht.

    Kann man die auch vom Bahnsteig entfernen

    Du kannst die Beleuchtung im Mod-Menü ausschalten (wird erst beim Update wirksam), aber ganz entfernen geht in der Standardversion der Mod nicht.

    Mit der Motras-Version geht das aber, da die Laternen dort eigene Module sind.


    Ansonsten werde ich sicherlich in absehbarer Zeit auch noch ein paar passende Assets eischließlich Laternen der früheren Epochen bauen.

    Merkwürdig, dass der Fehler bei manchen Leuten auftaucht und bei manchen nicht, sonst wäre er ja im Betatest aufgefallen ||

    Wie auch immer, ich habe soeben ein neues Update veröffentlicht, mit dem das hoffentlich behoben ist.

    Kann das bitte jemand von euch ausprobieren und dann rückmelden, ob es jetzt läuft? Da der Fehler bei mir nicht auftritt, kann ich das leider nicht selbst verifizieren.

    Ja, Motras bietet natürlich sehr viel mehr Gestaltungsmöglichkeiten, deren Nutzung man aber auch etwas üben muss. Aber das ist natürlich alles machbar :) Und ja, das Update soll sozusagen die Zeit der Bundesbahn abdecken, daher ist vor 1948 außer dem Schüttbahnsteig und dem einen Dach quasi nichts verfügbar.

    Mit einem späteren Update will ich da mal anknüpfen, aber erstmal gibt es glaub ich genug zum Austoben :D

    Ich habe EISFEUER bereits informiert, dass er Motras auf Steam updaten kann und ich nehme an, dass er das zeitnah machen wird. Das Update für die deutschen Bahnhöfe läuft allerdings auch problemlos mit der älteren Motras-Version beta4.

    Ja, mensahi41, die sind bei den frei platzierbaren Assets mit einsortiert.



    Vielen Dank für euer tolles Feedback und auch ein ganz besonders großes DANKE an die Spender via Paypal!

    Diese fantastische Resonanz sorgt wirklich für Spaß und Motivation beim Modding und freue mich schon sehr darauf die neuen Module im Einsatz zu sehen, z.B. in der Gallerie, dem Screenshot-Thread, dem Screenshot-Wettbewerb und auf Youtube :saint:


    Ich kann mit Freude verkünden, dasss die Updates für beide Mods ab sofort im Downloadbereich hier und hier zu finden sind! Motras kann nun ebenfalls auf Version 1.1.1 aktualisiert werden.

    Auf Steam lade ich auch gleich die neuen Versionen hoch. Dort wird automatisch spätestens beim nächsten Neustart vom Steam-Client aktualisiert.


    Viel Spaß, freundiges Basteln und wer Bugs findet oder Fragen kann, kann sich gerne hier melden ^^

    Bekommt man auch wieder die möglichkeit, das ganze in verschiedene Höhen zu bauen?

    Ja, entsprechend der historischen Verfügbarkeit gibt es wieder die unterschiedlichen Höhen. Also die 96cm gibt es ab 1967 (seitem wurde diese Höhe in der EBO als Soll-Höhe für Schnellbahnen definiert), 55cm ab 1969 (wurde zu dieser Zeit in der DDR eingeführt), sowie 76cm und 38cm auch schon früher. Außer beim Kiesbahnsteig, den gibt es nur in 38cm.


    auch eine Unterführung mit einer einseitigen Treppe dabei?

    Auch ein neues Feature, das ich noch nicht erwähnt habe - ab jetzt kann man auch in der Standardversion einseitige Unterführungen bauen, drehbar mit M/N.

    Ich zitiere mal die Modbeschreibung der Motras-Version:

    Zitat

    Wie erwähnt, funktioniert diese Mod nur mit der MOTRAS-Bahnhofsmod. Eine Version für den Urban-Games-Bahnhof ist ebenfalls verfügbar (die im selben Savegame verwendet werden kann).

    Mir scheint ich muss das ein bisschen mehr herausstellen. Die Frage ob beide Mods im selben Savegame gehen, kam schon häufiger :/


    Also um es nochmal zu betonen: Ja, beide Versionen funktionieren unabhängig voneinander und können auch im selben Savegame genutzt werden. Man sollte lediglich bei Updates darauf achten, dass beide gemeinsam aktualisiert werden, da es sonst passieren kann, dass man abhängig von der Ladereihenfolge nicht alle Assets zur Verfügung hat.


    Auf meinen Schönbau-Maps nutze ich immer beide Versionen und entscheide je nach Situation, welcher Bahnhof gerade besser passt. In Bezug auf die Ausgestaltung und die möglichen Layouts unterscheiden sich beide ja etwas, gerade wenn z.B. noch Mods mit Bahnhofsgebäuden mit aktiv sind.



    Übrigens habe ich noch ein neues Feature im letzten Post vergessen, dass ihr aber schon kennt:

    Alle Vanilla-Personenbahnhofsgebäude sind mit dem Update auch in Motras verfügbar :)

    Wie versprochen möchte ich hier einmal alle Neuerungen bzw. allgemeinen Funktionen mit dem Update vorstellen. Zum Release mache ich auch nochmal einen Post, damit ihr es nicht verpasst ;)


    In beiden Versionen gibt es jetzt acht (statt vorher zwei) unterschiedliche Bahnsteig-Designs:

    - DB 2011

    - DB 2000 (dunkel)

    - DB 2000 (hell)

    - DB 1985 (hell)

    - DB 1985 (rot)

    - DB 1969

    - DB 1948

    - DRG Kies ab 1930 (warum nicht früher? Ich werde noch passende Assets bauen und dann bis 1835 zurück gehen in einem weiteren Update)


    Alle Bahnsteige verfügen über Alterungseffekte: Wenn diese im Modmenü aktiviert sind, wird abhängig von Baujahr des Bahnhofs, sowie den Design-Jahren des neuesten Moduls und des jeweiligen Bahnsteigs errechnet, wie alt er ist. Nach 10 und nach 20 Jahren kommt jeweils eine Schicht Dreck und kleinere Beschädigungen hinzu.


    Die Bahnsteigkante wird, wenn im Modmenü aktiviert, abhängig von Gleisgeschwindigkeit und Jahreszahl markiert. Am Anfang gibt es gar keine Markierung, irgendwann eine gemalte Linie, später dann gepflasterte taktile Leitlinien und ab 2011 zusätzlich eine Schraffur für Gleise mit vielen Durchfahrten (Geschwindigkeit >=100km/h bzw. >160km/h mit mehr Abstand). Wenn Retrofit aktiviert ist, werden diese Markierungen beim Upgrade auch auf alte Bahnsteige aufgebracht (außer beim Kies-Bahnsteig).


    In der Standard-Version der Mod werden außerdem beim Retrofit die automatisch platzierten Assets durch modernere Versionen ersetzt.

    In der Motras-Version werden die Assets ja als Deko-Module individuell platziert - da ändert sich entsprechend die Verfügbarkeit dieser Module.


    Im Mod-Menü lässt sich außerdem das Endjahr der Module abschalten. Im Asset-Menü habt ihr aber alle Assets von der Vergangenheit bis in die Gegenwart zur Verfügung.


    Das Asset-Menü sieht jetzt so aus:

    Ganz links wie gewohnt die Bahnsteige als Asset - jetzt auch mit allen Designs und Altersstufen. Zwei neue Funktionen gibt es:

    - die Bahnsteige können optional als feste Konstruktion platziert werden, so dass sie erstens nachträglich konfigurierbar sind und zweitens nur mit Bestätigung abgerissen werden können. Sie sind dann allerdings nicht mehr mit dem Asset-Radierer zu entfernen, daher ist dasals Option eingebaut

    - durch entsprechende Auswahl der Optionen können die Bahnsteigmarkierungen auch einzeln platziert werden


    Zweites von links: Die Assets. Durch den Schieberegler "Design-Jahr" und die Varianten 1-5 sind die unterschiedlichen Varianten und Designs der Epochen wählbar.


    Mit dabei sind Mülleimer, Bänke, Laternen (aus und an, wobei das Leuchten mit akivierter NEP-Mod weniger stark wirkt, als in Vanilla-Umgebung)...


    ...Infotafeln, Uhren, Lautsprecher,...


    ...ein Zp9-Bedienplatz (falls eure Ausfahrsignale ein Abfahrsignal haben, darf der auf dem Bahnsteig nicht fehlen ;) ) und Streckenfernsprecher (die in Zeiten vor Zugfunk und GSM-R quasi an jedem Einfahrsignal, Blocksignal oder Bahnübergang standen und heute häufig ungenutzt noch stehen)...


    ...DB-Logs für Gebäude, Fahrkarten-Entwerter und -Automaten (danke an BlanKi für das bwegt-Repaint, verfügbar ab 2017 in der Regions-Einstellung Baden-Würtemberg), Aschenbecher für Raucherbereiche und Eingänge, Werbetafeln.


    Das Schilder-Menü wurde auch erweitert:


    Ebenso wie das Dächer-Menü nun zwei neue Varianten bekommen hat.

    Auch an den Dächern gibt es jetzt übrigens Beleuchtung. Für die Dach-Module regelt das der Lichtschalter im Modmenü, bei den Assets ist es einzeln wählbar.


    Die Wartehäusschen aben jetzt ebenfalls mehr Variation, je nach Jahr:




    Neu ist auch der DB-Pluspunkt als Modul, dessen Model mir dankenswerter Weise von Sebbe zur Verfügung gestellt wurde:


    Erheblich mehr Variation haben jetzt auch die Zugzielanzeiger:

    Neben LCD-Anzeigern gibt es jetzt auch Fallblatt-Anzeiger...


    ...in verschiedenen Varianten. Der mechanische "Hampelmann" darf natürlich auch nicht fehlen.


    Ganz neu ist, dass die Bahnhofsbeschilderung jetzt auch frei platziert werden kann. Auch in unterschiedlichen Varianten gemäß der Epochen.


    Die Brücken und Unterführungen zum freien Platzieren und natürlich auch als Modul haben ebenfalls mehr Auswahl bekommen:



    Was vielen vielleicht noch nicht bekannt ist: In den Asset-Optionen können alle Assets rotiert, skaliert und mit Offset vershene werden. Wer also eine umgefahrene Laterne, eine geneignte Brücke oder beliebige Zweckentfremdungen der Komponenten bauen möchte, kann sich austoben ;)


    Einen neuen Modul-Typ gibt es auch noch: Den ebenerdigen Bahnsteigzugang, welcher sich an Höhe und Design des jeweiligen Bahnsteigs anpasst. Damit lassen sich zum Beispiel barrierefreie Eingänge oder direkte Umstiegsmöglichkeiten zu Bus und Straßenbahn schaffen.


    Ein besonderes Feature der Kiesbahnsteige ist, dass mit M/N auch (optisch) nur einseitig genutzte Bahnsteige gebaut werden können.


    Für Zwischenbahnsteige sind sie zwar noch etwas zu Breit, aber mit den Flextracks in der Motras-Version lassen sie sich zumindest an den Enden schön schmal machen. Übrigens ist auf dem Bild auch direkt ein weiteres neues Feature zu sehen: Die Flextracks passen sich jetzt an den Gleistypen ihres benachbarten normalen Gleismodls an. Somit sind jetzt alle Gleistypen als Flextrack möglich, einschließlich Schmalspur!


    Wenn ich jetzt nicht noch größere Bugs finde, wird das Update in wenigen Tagen veröffentlicht. Dazu mache ich dann noch einen Post :)