Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Für einen Einstieg in das Thema Signale würde ich den Youtube-Kanal von Gustav Richard empfehlen, der hat einige Videos zu dem Thema.

    Das Grundprinzip erklärt er hier: https://www.youtube.com/watch?v=CsjJaikl4LU

    ...und hier das weit verbreitete H/V-Signalsystem: https://www.youtube.com/watch?v=TFkmikvpgIM

    ...sowie das modernere Ks-System: https://www.youtube.com/watch?v=TkYCzphn6Nw

    Mit dem Thema zu tun hat auch noch die Frage, was eigentlich ein Bahnhof ist: https://www.youtube.com/watch?v=fI74-395x1o

    ...und wo man auf der freien Strecke fährt: https://www.youtube.com/watch?v=mM1eTu79NXM


    Ich glaube damit hast du erstmal eine gute Einführung und auch etwas Beschäftigung mit den Videos :)

    würden updates das gefährden?

    Nein, keine Sorge. Die geänderten yearFrom-Einträge würden natürlich zurückgesetzt, aber dadurch ändert sich nur die Verfügbarkeit im Menü. Bereits gebaute Module bleiben auch beim Umbau vorhanden (außer dass du sie natürlich nicht neu setzen kannst, wenn sie einmal abgerissen sind).

    Allerdings werden mit dem nächsten Update natürlich einige neue Designs dazu kommen, die von sich aus zur Epoche IV passen, so dass sich die Änderungen vielleicht erübrigen ;)


    die versions-problematik

    Im Moment findet man hier im Forum beide Motras-Versionen und auf Steam nur die alte (die mit dem DB-Paket kompatibel ist). Die neue Version des DB-Pakets wird dann auch mit der neuen Motras-Version laufen.



    in welcher Datei genau hast du das Jahr geändert ?

    Wer die Verfügbarkeiten auf eigene Gefahr ändern möchte, findet in res/scripts/lennardo97_stations/gs1_moduleutil in der Funktion getDesigns die entsprechenden Einträge. Das kann allerdings merkwürdige Seiteneffekte bezüglich der Alterungseffekte und der automatisch platzierten Assets haben.

    Standardmäßig gibt es im Mod-Menü daher nur die Option das Endjahr zu deaktivieren.

    Bei den Vanilla-Dächern schweben oft einige Objekte wie z.B. Gleisnummern in der Luft

    Die Objekte in allen Kombinationen zuverlässig passend zu platzieren ist ein extremes Gefummel und bei den Vanilla-Dächern kommt noch dazu, dass ich nicht mal eben in Blender nachschauen kann, wie die Abmessungen sind, ergo ist das Trial-and-error, dauert lange und macht keinen Spaß. Ich schaue nochmal drüber, kann aber nicht versprechen, dass danach überall passt. Der Fokus liegt auf den Dächern aus der Mod (da kommen zwei neue dazu).


    beta für die -nicht- motras version?

    Ich habe noch ein paar Änderungen eingebaut, so dass die bald zusammen mit der Motras-Version in den Beta-Test (nicht öffentlich) geht. Wenn keine Fehler auftauchen, kann man in wenigen Wochen mit dem allgemeinen Release rechnen :)


    Ob das neue Kapazitäten-Feauture auch kommt, wird davon abhängen, wie groß der Aufwand dafür ist.

    Es kommt - zumindest erstmal in der Standard-Version. Wartebereiche werden abhängig von ihrer mit M/N eingestellten Größe die Kapazität des Bahnhofs leicht erhöhen.


    Und zu den alten Bahnhofsgebäuden bei Motras lasse ich mal das Bild sprechen ;)

    die alten Gebäude dort stehen können

    Die Möglichkeit werde ich auf jeden Fall noch schaffen.

    Ob das neue Kapazitäten-Feauture auch kommt, wird davon abhängen, wie groß der Aufwand dafür ist. Wenn es nur ein Zweizeiler im Skript ist, dann kommt das auf jeden Fall für alle Module, bei denen es sinnvoll erscheint. Wenn es allerdings mehr Aufwand ist, muss ich schauen wegen Aufwand/Nutzen.


    Form eines Moduls mit einem Gepäcktunnel

    Das ganze Thema Gepäckbahnsteige habe ich auf dem Schirm, allerdings wird das (noch) nichts für dieses Update. Ich weiß aber, dass das vielen Leuten ein Begehr wäre (mich selbst eingeschlossen) und es steht daher auf der To-Do-Liste für ein späteres Update.


    der Rote Unterstand

    Den wird es in beiden Varianten geben, bei der Motras-Version als Deko-Modul und bei der Standard-Version als Wartebereich. Das Ding nennt sich übrigens "DB-Pluspunkt" und war eine Wartehaus-Kreation ganz frisch nach der Bahnreform 1994. Das Modell davon hat mir freundlicherweise Sebbe zur Verfügung gestellt :)

    alles in einem Post zusammen fassen, was in dem neuen Update kommen wird?

    Ja, irgendeine Form von Übersicht werde ich hier auf jeden Fall noch verfassen, da das ja die Modbeschreibung sprengen würde :)


    in MOTRAS die älteren Bahnhofsgebäude

    Das steht noch auf der To-Do-Liste. Ich muss mal schauen, ob ich es bei der Gelegenheit auch schaffe diesen Gebäuden Passagier-Kapazitäten zu verpassen, was ja mit dem neuen TPF-Update bei den Vanilla-Bahnhofsgebäuden möglich ist.

    möglich wäre aus obengenanntem Grund Bahnsteige ohne die Lampen einzufügen?

    Verstehe, wie gesagt, in dem Fall nimm einfach die Motras-Version, da du da die Lampen selbst platzieren oder eben weglassen kannst. Bei der Vanilla-Version werde ich das nicht umsetzen, wg. Aufwand/Nutzen-Verhältnis :)

    sodass auf den Bahnsteigen keine Lampen sind?

    Kann es sein, dass du ein Asset-Dach verwendet hast? Wenn du stattdessen ein Dach-Modul (unter "Verschiedenes" ganz hinten) verwendest, sollten bereits in der aktuellen Version keine Laternen in dem überdachten Bahnsteigabschnitt stehen.

    Ansonsten gibt es in der Motras-Version der Mod ohnehin die Möglichkeit Laternen als Modul zu platzieren, so dass du dort einfach den entsprechenden Bereich auslassen kannst.


    Und für alle ein kleines Update:

    Mich hat in der der Zwischenzeit leider ein Bluescreen-Fehler meines PCs einiges an Zeit gekostet (scheinbar verträgt sich der Treiber meiner Netzwerkkarte nicht mit dem letzten Windows-Update, aber da muss man ja erstmal drauf kommen... :rolleyes:), aber jetzt schein alles wieder zu laufen und ich bin dabei die neuen Funktionen auch in der Motras-Version umzusetzen. Das ganze ist schon sehr weit - wenn jetzt keine großen Fehler mehr auftreten, kann ich das Update schon bald veröffentlichen ^^


    Hier seht ihr einen Teil der neuen Unterstände als Motras-Modul, für die ich im Moment UI-Bildchen und Beschreibungen generiere. Es ist also wirklich auf der Zielgeraden :)

    Das sollte am mal korrigiert werden, da sind den mesh zu viele oder zu wenige materials zugeordnet.

    Ja, da bich ich für zuständig. Ich veröffentliche demnächst ein Update für die beiden DB--Bahnhofspakete, in dem diese Fehlermeldungen nicht mehr auftauchen.

    Dynamische Fahrziehlanzeiger

    ...hatten wir hier vor einer Weile schon mal angesprochen. Ich muss mal schauen, wie groß der Aufwand ist das für meine Anzeigen nutzbar zu machen. Es würde aber, wenn es möglich ist, auf jeden Fall als zusätzliche Mod-zur-Mod erscheinen und auch erst, wenn das Update veröffentlicht ist.

    Cool wäre das Feature natürlich :)

    Die Beleuchtung am Bahnsteigdach?

    Korrekt :) Der Lichtschalter dafür findet sich zukünftig im Mod-Menü, so dass ihr beim Laden des Spielstandes entscheiden könnt, ob die Bahnhöfe, die ihr dann baut oder modifiziert, ein- oder ausgeschaltete Bahnsteigbeleuchtung haben sollen. Die Einstellung gilt dann auch für die Laternen.

    Mit den verschiedenen Skyboxen und Shader-Einstellungen lässt sich damit bestimmt ein bisschen Stimmung erzeugen :saint:


    eine Geländeaufschüttung bei einseitigen Bahnsteigen

    Da muss ich mal überlegen, wie ich das schlau machen kann, da man das ja nicht in allen Anwendungsfällen haben will. Eventuell lässt sich das als eine Art Gebäudemodul umsetzen, dass dann nur Terrain-Angleichung auf Bahnsteighöhe und Zugangs-Lanes erzeugt, aber sonst kollisionsfrei ist. Mal schauen, wenn das mit wenig Aufwand zu skripten ist, baue ich das mit ein :/


    die Bahnhofsschilder da wo der Name des Bahnhofes draufsteht als Asset

    Ja, stand schon länger auf der To-Do-Liste und das Skript dafür ist schon in Arbeit. Das Fragezeichen-Icon in Menü auf dem letzten Bild wird dann noch durch was eindeutigeres ersetzt ^^

    So vielleicht besser ?😂

    Ein bisschen, aber da fehlt immer noch was 8o


    könnte man vlt. auch Bahnsteige erstellen, die nur halb so breit sind, sodass man schöne Zwischenbahnsteige erstellen kann?

    Das ist so ein Thema, dass hier immer mal wieder aufkommt... Ich würde gerne, aber ich komme im Standardbahnhof nicht aus dem 5m-Raster raus. Wo es aber möglich ist/wäre, ist mit der modularen Straßenbahnhaltestelle von Eisfeuer - die funktioniert ja auch als Bahnhof für die Schmalspurbahn, d.h. es fehlen nur noch die Normalspurgleise und ggf. etwas höhere Bahnsteige. Mindestens ersteres ist geplant. Bei zweiterem muss ich mal schauen, ob ich da was machen kann, wenn das Update für diese Mod durch ist :/

    Heute müsst ihr mal selber identifizieren, was sich in diesem kleinen Teaser auf das Update alles versteckt ;)

    Wer von euch schafft es die meisten hier erkennbaren Neuerungen zu finden?

    Man müsste die Treppe ans Kopfende setzen können so das sie geradeaus geht.

    Ich muss mal schauen, wie viele Anpassungen notwendig sind, um die Treppe in der Asset-Version ans Kopfende setzen zu können. Bei der Anordnung vom ersten Bild sollte allerdings klar sein, dass das kein funktionierender Eingang für den Bahnhof ist. Damit das von Fußgängern genutzt werden kann, müsste das letzte Bahnsteig-Modul eine Rampe mit Eingang sein.


    Für die frühe Bundesbahn darf natürlich auch der Hampelmann nicht fehlen...

    ...und wird er auch nicht ;) Für den hatte ich heute Zeit.

    einen Zugang am Ende zu einem Mittelbahnsteig basteln den man an eine Straße anbinden kann?

    Die Idee hab ich schon länger auf meiner To-Do-Liste, allerdings ist die Umsetzung mit ein bisschen mehr Aufwand verbunden, daher wird es realistisch betrachtet mit diesem Update noch nichts. Bei so einer Anordnung muss man nochmal einiges an Skripting- und Modellierungsaufwand, damit das in allen Varianten ohne Kollisionen mit dem Terrain klappt und auch vernünftig aussieht. Beim Reisendenübergang in der Ebenen ist das erheblich einfacher.

    Was ich dir aber in der Zwischenzeit als Bastellösung empfehlen kann: Mit der Zugangsrampe und der frei platzierbaren Unterführung aus den Assets lässt sich vielleicht was passendes bauen (ein Ende Treppe, anderes Ende Dammeingang). Die Asset-Unterführung lässt sich auch neigen - das könnte für den Höhenunterschied helfen, der hier sicherlich größer als 4m sein dürfte.

    So, ihr habt ja eine Weile nichts von mir bzw dem Update gelesen. Meine Zeit fürs Modding ist immer noch rar, aber trotzdem kann ich euch einen aktuellen Fortschritt zeigen: Passend zu den neuen... äh... alten Bahnsteigdesigns wird es auch (mindestens) eine weitere, schlichtere Betonbrücke geben:

    Wie bei der schon vorhandenen Brücke auch, sind auch hier wieder die Treppen mit M und N rotierbar, es gibt verschiedene Module mit ohne Aufzug und als Eingang... ihr kennt das ;)

    Rauschpfeiff danke für die Nachfrage, aber ich fürchte nicht. Es ist mehr so, dass ich gerade zeitlich ziemlich eingespannt bin und nur unregelmäßig weiter komme. Es sind aber eher Feinheiten und Kleinkram der fehlt, da kann man mir nicht wirklich helfen.

    Aber keine Sorge, es geht voran, nur eben gerade nicht besonders schnell :)

    Lass den armen Kerl doch erstmal bei den Basics bleiben

    Erstmal vielen Dank für die "Verteidigung", grundsätzlich sehe ich das auch so, d.h. ich werde meine Moddingzeit auf die Dinge konzentrieren, die in meinen Augen einerseits den größten Mehrwert bei vergleichsweise geringem Aufwand bieten und andererseits bei der Entwicklung Spaß machen.

    Auf Steam hat ein Modder eine Beta hochgeladen mit Tafeln die die kommenden Züge auflisten.

    Nichts desto trotz werde ich mir mal ansehen, wie diese Mod technisch funktioniert - vielleicht habe ich eine Chance das Konzept mit einzubinden. Ich vermute aber nach dem ersten Überfliegen der Beschreibung, dass es ein eher kompliziertes Gamescript erfordert, das ich nicht ohne weiteres einbauen kann.

    Wer sich mit Gamescripts auskennt und genügend Zeit und Wahnsinn zum Investieren hat, kann sich ja einer Adapter-Mod versuchen, die meine Anzeige-Assets und dieses Skript zusammen bringen kann :/;)

    Eigentlich müsste man nur passende Module für die Modulare Straßenbahnhaltestelle bauen.

    Ja, richtig, das würde gehen. Ich konzentriere mich aber erstmal auf die bestehenen Mods, ich denke aber mit dem Schmalspurbahn-Set zusammen hat man schon die wesentlichen Bestandteile dafür, so dass es im wesentlichen um ein weiteres Template der ModuTram ginge, das die entsprechenden Module nutzt.

    Erstmal vielen Dank für euer Feedback ^^


    den Kies-03-Bahnsteig evtl. auch völlig "nackt"

    Ja, das kann ich mit einbauen, voraussichtlich als fünfte Variante wählbar per M/N. Er wird allerdings, damit er nicht schwebt, dann ringsrum die abgeschrägten Seiten kriegen. Die sind aber trotzdem noch so schmal, dass man sie bei Bedarf mit der Holzkante o.ä. einmauern kann, ohne dass sie durchscheinen.


    kann man die Bahnsteigmodule eigentlich auch schmaler machen?

    Das geht leider nicht ohne weiteres, da man aus dem 5m-Raster vom Vanilla-Bahnhof nicht raus kommt. Gerade mit Blick auf die Zwischenbahnsteige wäre das natürlich schön, aber ich habe bisher keine funktionierende Lösung dafür. Vielleicht fällt mir noch ein Weg ein das Skript auszutricksen, aber versprechen kann ich es nicht.

    von der Bahnsteigkante direkt schräg abfallen,

    Das erzeugt leider auch ein paar Schwierigkeiten mit Blick auf die Lanes und die Kompatibilität mit benachbarten Modulen oder Addons (Brücken, Unterführungen, Wartebereiche). Aber der Wunsch ist notiert und ich schaue mal, ob ich einen Kompromiss in dieser Richtung finde :)

    Holzbohlen-Überwege

    Die zum Schotterbahnsteig passenden Übergänge aus dem Paket werden bei mir auch Holzbohlen kriegen (und werden wie die schon in der Mod vorhandenen Übergänge wieder funktional sein, d.h. die Sims warten, wenn ein Zug kommt)


    die Bahnsteige wiederum auch als Assets anbieten

    Genau wie die schon vorhandenen Bahnsteige werden auch die neuen Varianten wieder frei als Asset platzierbar sein.

    Der Hampelmann steht schon auf meiner Liste :thumbup:


    Zu den Schüttbahnsteigen: Die habe ich schon in Arbeit und mit der "Kies 03"-Textur versehen, optional auch mit Dreck entsprechend der Alterungseffekte (die man auch jetzt schon in den Modeinstellungen ein- und ausschalten kann, wirksam jeweils bei Upgrades des Bahnhofs mit moderneren Modulen nach 10 und nach 20 Jahren). Im Moment ist die Bahnsteigkante eine Holzkante wie hier im Bild und die Enden bzw. die Rückseite sind schräg abfallend.

    Wahrscheinlich wird es am einfachsten sein, wenn ich per M/N auswählbar mache auf welcher Bahnsteigseite eine solche Holzkante platziert wird und auf welcher Seite nur die geschüttete Kante verwendet wird (beide/links/rechts/keine). Ingame sieht das ungealtert im Moment so aus.


    Mit aktivierten Alterungseffekten sieht das Ganze so aus:

    Von links nach rechts Kies, Asphalt 1948, Plfaster 1969, rotes Pflaster 1985, helles Pflaster 1985 (bis hier Alter >20 Jahre), helles Plaster 2000, dunkles Pflaster 2000 (bis hier Alter >10 Jahre) und dunkles Pflaster 2011. Kopfsteinplaster wird noch dazu kommen.

    Im direkten Vergleich wirkt mir die Alterung der 1948er und 1969er zu stark, da werde ich den Dreck nochmal etwas blasser machen. Dann passt der 48er-Asphalt auch wieder zu den Vanilla-Bodentexturen. Mit den ein- und ausschaltbaren Alterungseffekten sollten sowohl Freunde gepflegter Eisenbahn, als auch Freunde der Gammel-Bahnsteige auf ihre Kosten kommen.

    Natürlich wird es auch neue passende Wartebereiche, Unterführungen, Überführungen und "höhengleiche Reisendenübergänge" geben. Vieles davon ist schon fertig, das zeige dann bei der nächsten Gelegenheit.


    Übrigens ist jetzt vor der Platzierung des Moduls zu sehen bei welcher der mit M/N gewählten Variante man gerade ist, angezeigt als schwebende Nummer:

    Besonders bei den Motras-Flexgleisen dürfte das die Arbeit vereinfachen, wenn man mehrere gekrümmte Gleise parallel verlegen möchte (den Radius direkt anzuzeigen ist skipttechnisch leider nicht möglich).