Cool! Auf jeden Fall vielen Dank für die Inspiration, VirtualComplication! Auf die Kofferkulis/Gepäckwagen werde ich auf jeden Fall zurück kommen.
Die Daten sind für Assets auf jeden Fall ausreichend genau, um sie überzeugend darstellen zu können (bei Fahrzeugen oder sowas bräuchte man genauere Zeichnungen, aber bei solchen Gegenständen kommt es ja mehr auf das Gesamtbild, als auf die Präzision bei ganz bestimmten Details an). Ich kann noch nicht sagen, wann ich wieder Zeit finde, um weiter zu machen, aber dann werde ich den Post auf jeden Fall nochmal anschauen 
Beim Thema Tunnelbahnsteige habe ich mir auch schon immer mal wieder Gedanken gemacht, ob und wie man das umsetzen kann. Bei Gelegenheit werde ich mal testen, wie das Skript vom Vanilla-Bahnhof drauf reagiert, wenn Module versuchen ihre Bahnsteige und vorallem Gleise in den Tunnel zu verlegen und für welche Probleme man dann Lösungen finden muss (im Moment denke ich an die Fragen, was das Terrain macht, wenn man Tunnel- und Nicht-Tunnel-Module nebeneinander setzt; was mit Tunnelwänden der Gleise ist, wenn dort ein Bahnsteig sein soll; und ob das Gleis am Ende von Tunnel-Gleismodulen auch ein Tunnel bleibt, oder plötzlich wieder überirdisch sein will). Erfahrungsgemäß wird irgendwas davon gar kein Problem sein, während irgendeine Schwierigkeit auftaucht, die ich jetzt noch gar nicht auf dem Schirm habe.
Anwendungsmöglichkeiten für schönbaufähige Tunnelbahnhöfe hätte ich selbst jedenfalls auch genug 
Wenn ich irgendwelche vorzeigbaren Ergebnisse verzeichnen kann, werde ich euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten, auch zu weiteren Modding-Ideen, die ich noch rumfliegen habe. Nur den Zeithorizont kann ich aktuell überhaupt nicht abschätzen (außer dass ich bis mindestens Mitte Oktober ziemlich verplant bin)... 