Beiträge von lennardo97

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    SwissplaysTPF Das sind tatsächlich zwei Optionen, die ich in den Assets nicht weiter beatrachtet hatte (bzw. vergessen habe). Jetzt wo du es ansprichst, eigentlich sollte bei den Assets die Gleisnummer und nicht der Buchstabe näher am Gleis sein... :/

    Kommt auf meine To-Do-Liste für ein Update. Danke für den Hinweis!

    Genau, da das aus irgendeinem Grund für "lose" Assets nicht zu verhindern ist, habe ich mit dem letzten Update die von isii empfohlene Option der fixen Konstruktion eingebaut.

    Vorteil ist, dass man die Bahnsteigteile damit auch nachträglich noch konfigurieren (und damit auch positionieren und skalieren) kann, Nachteil ist, dass man zum Abreißen jedes Segments einen Klick mehr braucht und auch der Asset-Radierer nicht mehr wirkt.

    Basti502 Ja, die ganz modernen Display-Anzeigen sind für das nächste Update eingeplant. Ich habe bei meiner letzten Bahnreise denke ich ausreichend Fotos und Inspiration dafür sammeln können.

    Kim bisher gibt es nur gibt es nur die nächst ältere Generation mit LC-Displays, sowie einige noch ältere Anzeigetypen.

    Ja, ich denke du kannst tatsächlich helfen Ralle . Und zwar bräuchte ich eine Tabelle mit folgender Struktur:

    Das ist jetzt das Beispiel für die Vanilla-Module und genau diese Tabelle findet sich jetzt schon am Ende der Datei ldkmef_german_stations_1/res/scripts/lennardo97_stations/gs1_moduleutil.

    D.h. dort müsste für jedes weitere Modul (.module) aus dem Ordner unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1/res/construction/station/rail/modular_station der Dateiname, die Geschwindigkeit und ob mit oder ohne Oberleitung rein. Im Prinzip kannst du das direkt in die besagte Datei reinschreiben und dann siehst du Ingame ob es funktioniert hat, sobald du den Spielstand einmal neu lädst und den betroffenen Bahnhof modifizierst. Falls sich irgendein Syntax-Fehler einschleichen sollte (Klassiker wäre vergessenes Komma oder zu viele bzw. zu wenig Klammern), wird dir die Fehlermeldung bei Laden sagen an welcher Stelle.

    Wenn du die Tabelle hast, kannst du sie mir gerne schicken. Dann baue ich sie für das nächste Update fest ein. Und bei Fragen oder Schwierigkeiten sag gerne Bescheid :)

    Schon mal vielen Dank für deine Hilfe!

    Ja, richtig Ralle , bei der Geschwindigkeit sollte keine Schraffur auftreten. Allerdings funktioniert das nur bei Gleismodulen, die a) automatisch generiert werden, b) für die ich von Hand eine Tabelle mit Modulnamen und Gleisgeschwindigkeit erstellt habe oder c) der Autor der Gleismod in seinen Modulen in den Metadaten "speedLimit" in m/s angegeben hat.

    Bei den NEP-Modulen sind die automatisch generierten ausgeblendet und nur manuell erstellte kommen vor. Für die habe ich allerdings noch nicht die in b) erwähnte Tabelle erstellt und Variante c) trifft offenbar auch nicht zu.


    Falls du Grimes mal gaaanz viel Langeweile haben solltest, könntest du bei den Modul-Metadaten die Einträge "speedLimit" (in m/s wie in der track.lua) und "catenary" (boolean) ergänzen, so dass die volle Kompatibilität wieder gegeben ist. Ansonsten schreibe ich eine entsprechende Tabelle, wenn ich mal irgendwann mal genug Langeweile habe ;)


    Das "catenary" verwende ich übrigens, damit die Überführungen bei Bedarf einen Berühungsschutz für die Oberleitung kriegen. Also für diese Funktionalität gilt dann die gleiche Inkompatibilität.

    Motras verändert nicht die Vanilla-Stationen, sondern hat ein komplett eigenes Skript und auch eigene Gleismodule (d.h. Motras-Bahnhöfe und Vanilla-Bahnhöfe können nebeneinander im selben Spiel existieren - deshalb kann man auch beide Varianten der DB-Bahnhofsmod gleichzeitig nutzen).

    Der Effekt ist, dass im Motras-Menü nur automatisch generierte Module der Motras-Gleise vorkommen, nicht aber die handgeschriebenen Gleis-Module vorkommen.

    Grimes ich nehme an ihr habt die automatischen Module unsichtbar (=transparentes UI-Bild) gemacht und manuell erstellte Module mitgeliefert, damit die Oberleitungsmasten auf der gegenüberliegenden Seite zwischen den Gleisen stehen?


    Speedmaster ich nehme daher an, dass die lila UI-Bilder von einer anderen Gleismod kommen. Die NEP-Gleise findest du also auch in Motras-Bahnhöfen, erkennbar an dem unsichtbaren UI-Bild wie auf dem Screenshot. Verwendet werden können sie, nur eben mit Oberleitungsmasten auf der Außenseite.

    Cool! Auf jeden Fall vielen Dank für die Inspiration, VirtualComplication! Auf die Kofferkulis/Gepäckwagen werde ich auf jeden Fall zurück kommen.


    Die Daten sind für Assets auf jeden Fall ausreichend genau, um sie überzeugend darstellen zu können (bei Fahrzeugen oder sowas bräuchte man genauere Zeichnungen, aber bei solchen Gegenständen kommt es ja mehr auf das Gesamtbild, als auf die Präzision bei ganz bestimmten Details an). Ich kann noch nicht sagen, wann ich wieder Zeit finde, um weiter zu machen, aber dann werde ich den Post auf jeden Fall nochmal anschauen :)


    Beim Thema Tunnelbahnsteige habe ich mir auch schon immer mal wieder Gedanken gemacht, ob und wie man das umsetzen kann. Bei Gelegenheit werde ich mal testen, wie das Skript vom Vanilla-Bahnhof drauf reagiert, wenn Module versuchen ihre Bahnsteige und vorallem Gleise in den Tunnel zu verlegen und für welche Probleme man dann Lösungen finden muss (im Moment denke ich an die Fragen, was das Terrain macht, wenn man Tunnel- und Nicht-Tunnel-Module nebeneinander setzt; was mit Tunnelwänden der Gleise ist, wenn dort ein Bahnsteig sein soll; und ob das Gleis am Ende von Tunnel-Gleismodulen auch ein Tunnel bleibt, oder plötzlich wieder überirdisch sein will). Erfahrungsgemäß wird irgendwas davon gar kein Problem sein, während irgendeine Schwierigkeit auftaucht, die ich jetzt noch gar nicht auf dem Schirm habe.

    Anwendungsmöglichkeiten für schönbaufähige Tunnelbahnhöfe hätte ich selbst jedenfalls auch genug :D


    Wenn ich irgendwelche vorzeigbaren Ergebnisse verzeichnen kann, werde ich euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten, auch zu weiteren Modding-Ideen, die ich noch rumfliegen habe. Nur den Zeithorizont kann ich aktuell überhaupt nicht abschätzen (außer dass ich bis mindestens Mitte Oktober ziemlich verplant bin)... :/

    Agunter999 this only possible with (non-functional) assets. It is not possible to leave the module grid of 5 x 40m in a vanilla-based modular station if you don't want to create a bunch of new problems. A possible solution for stations like this is the Modular Tram Station. With this station it is already possible to build train stations with very narrow platforms, only modules for train platforms with a higher platform level are currently missing.

    Genau. Es ist leider skripttechnisch nicht möglich direkt einen passenden Übergang zu platzieren, d.h. man muss ihn von Hand umkonfigurieren. Ein passendes Übergangsschild ist aber im Paket dabei, ebenso wie ein komplett unbeschilderter Übergang :)

    Das sieht für mich nach der Standard-Version der Deutschen Bahnhöfe aus (nicht Motras, sonst könntest du auch gar keine Kopfbahnhöfe bauen). Ich nehme an du nutzt eine der "bigger station"-Mods, mit der man längere und breitere Bahnhöfe bauen kann, oder?

    Der Bug ist bekannt, allerdings habe ich bisher keine Ahnung warum das auftritt und wie ich es skripttechnisch beheben könnte. Die Treppen sollten eigentlich nur dort platziert werden, wo sich Querbahnsteige zu einem Gebäude am Kopfende befinden.

    Im Moment bleibt nur die Bahnsteigkanten-Assets zu nutzen, um die Treppen zu verstecken, sorry :(

    Basti502 danke, Fehler gefunden. Ich brauche noch ein bisschen, bis ich ein Update fertig machen kann. So lange kannst du dir behelfen, indem du im Mod-Menü beim Laden die Region auf Bayern oder Niedersachsen umstellst. Ich habe für Baden-Würtemberg was vergessen ||


    Manni2805 sieht sehr gut aus, dann überlasse ich dir bei den Dingern mal das Feld ^^:thumbup:

    Seid gestern habe ich plötzlich so komische Würfel als Zugzielanzeige

    Komisch, da muss ich mal nachforschen :/ Kannst du mir deine stdout.txt von dem Spielstand zukommen lassen?


    und zwar die Leppermännchen auch bekannt als Blechriesen oder Info-Riesen.

    Ja, super, die Dinger wollte ich auch gerne nachbauen, hatte die aber nur noch in dunkler Erinnerung und nicht herausgefunden wonach ich googeln musste, um ein paar brauchbare Bilder zu kriegen. Wer irgendwo noch mehr Ansichten davon finden, kann sie gerne mal hier posten. Dann kommen die mit einem weiteren Update auf jeden Fall ^^

    Die gute Frau schwebt auf dem Bahnsteig

    Was für ein Gleis-Modul hast du verwendet? Die Warte-Lanes für die Passagiere werden vom Gleis-Modul erstellt und meine Mod sorgt dafür, dass die Vanilla-Module und alle automatisch generierten Module von anderen Gleis-Mods die jeweils passende Höhe nutzen. Ich weiß aber, dass es einige chinesische und japanische Bahnsteigmods gibt, die extra eigene Gleismodule mit entsprechender Höhe der Warte-Lanes mitliefern - solche Gleismodule werden nicht automatisch angepasst.

    Von daher tausch am besten mal die Gleise aus und schau, ob das etwas ändert.



    Die Frage ist nun, gibt es eine Möglichkeit, so nen 1m breiten Bahnsteig zu erstellen, ohne, dass dann auf beiden Seiten ewig viel Platz zum Gleis wäre?

    Nein, nicht als Modul, auf dem man dann noch Dächer/Hallen bauen könnte (jedenfalls im Vanilla-Bahnhof). Im Motras ginge das, wenn man ein entsprechendes Skript für die Bahnsteighalle selber erstellt.


    Ansonsten stehen die Gepäckbahnsteige noch auf der To-Do-Liste. Allerdings werden auch die im spezifischen Fall nicht helfen können, da die trotzdem in die Zählung der Gleise einfließen werden. Von daher bleibt nur entweder die Asset-Halle, die (übrigens sehr kreative) Lösung von TeleTrabbi oder eine entsprechende neue Mod für Motras mit einer Bahnsteighalle, die auch an Gleisen platziert werden kann.

    en Vorschlag Reisendesicherungsanlagen einzubauen

    Danke für die Idee, wird notiert :)


    Basti502 mit dem Vanilla-basierten Bahnhof kann man leider keine "Fake"-Bahnsteige erschaffen, auf denen dann trotzdem noch Dächer platziert werden können. Von daher bleibt für dein Vorhaben nur eine Halle als Asset zu platzieren - glücklicherweise gibt es sowas in dieser Mod hier.

    Nichts desto trotz könnte natürlich jemand mit genügend Zeit und den (in dem Fall nicht allzu komplizierten) Skripting-Fähigkeiten eine Mod-zu-Mod schreiben, die die Hallenteile aus der Steam-Mod ebenfalls als Asset nutzbar macht. Alternativ eine Mod-zur-Mod, die die Hallen im Motras nutzbar macht. Dort häte man die nötigen Freiheiten, um sie z.B. auch zwischen Gleisen zu platzieren.