philipp1414 Hast du die Modulare Straßenbahnhaltestelle vorher auch aktualisiert?
Beiträge von lennardo97
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Es ist soweit: Schaut mal hier in die Webdisk!
Edit: Sobald der Eintrag durch einen Admin freigeschaltet wurdeEdit vom Edit: Er ist jetzt freigschaltet
Bitte vergesst nicht auch die Modulare Straßenbahnhaltestelle zu aktualisieren, für die ebenfalls ein Update erschienen ist.
Außerdem ist die Mod aktuell in einer "Open Beta"-Phase, daher bitte ich euch um Rückmeldung zu etwaigen Fehlern und Problemen, am besten hier im Forum.
Bereits bekannt ist, dass die Nummerierung der Gleise nicht immer so ganz korrekt ist (es werden Bahnsteigkanten gezählt, auch ohne Gleis). Das wird voraussichtlich über eine spätere Aktualisierung der Modularen Straßenbahnhaltestelle korrigiert.
Es sei auch nochmal erwähnt, dass die Station nur ebenerdige Bahnsteigzugänge kennt, keine Über- oder Unterführungen. Diese sind aus Platzgründen auch nicht funktional, d.h. die Passagiere laufen euch u.U. vor den Zug. Ihr könnt aber natürlich etwas tricksen die Zugangsrampen gemeinsam mit den Assetversionen der Über- und Unterführungen verwenden, wenn es der Platz bei euch zulässt. Flexgleise gibt es hier ebenfalls nicht.
An den breiteren Bahnsteigen ("Inselbahnsteig") können auch Bahnhofsgebäude aus dem Paket "Austria Fever 760mm - Infrastuktur" platziert werden. Diese haben allerdings nicht die Funktion eines Zugangs, daher empfehle ich hier den "ebenerdigen Zugang auf Bahnsteighöhe" zusätzlich einzubauen.
Technisch möglich ist es auch die Bahnsteige für Straßenbahnen und Busse zu nutzen, allerdings würde ich das aus optischen Gründen nicht empfehlen.
Ich wünsche viel Spaß und füllt doch gerne mal die Bildergalerie mit Screenshots von euren Bahnhofslayouts

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Das sieht schon mal ausgesprochen vielversprechend aus!
Technisch wäre es wahrscheinlich am sinnvollsten die Fahrsperre als einen animierten Wegpunkt zu verwenden, den man im Spiel kurz hinter dem entsprechenden Signal platziert. Ich denke das ist am flexibelsten, kann also an Ks-Signalen mit jeweils passendem Signalbild und - falls sie eines Tages jemand baut - an Sv-Signalen platziert werden.
Die Animationen wären dann die ganz normal mit "red" und "green" getriggert, wie bei Signalen auch.
Schau dir ggf mal die HV69-Signale der Modwerkstatt an, dort funktionieren die am Hauptsignal "anbaubaren" Vorsignale genau so.
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Gute Nachrichten: Es fehlt nur noch der Feinschliff, um die Modutram-Version der Deutschen Bahnhöfe fertig zur Veröffentlichung zu haben

Ich hatte ja bereits erwähnt, dass einerseits alle Asset-Module aus dem Motras-Paket in der Modularen Straßenbahnhaltestelle verfügbar werden und auch natürlich alle schon vorhandenen Assets auf den neu verfügbaren DB-Bahnsteigen genutzt werden können.
Im Falle von Stadtbahn-Stationen könnte das also so aussehen.
Was ich noch nicht erwähnt habe ist, dass auch die Bahnhofsgebäude aus dem Austria-760mm-Infrastuktuktur-Paket verfügbar werden, sofern man es parallel nutzt (optional).
So könnte das beim ganz kleinen Wartehäuschen an einem Schmalspurbahnhof im Wald aussehen.
Man kann natürlich auch Schmalspurbahnhöfe mit etwas modernerem Erscheinungsbild erschaffen.
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Mir ist noch eine Idee gekommen:
Kann man den Offset-Parameter oder auch \1 und \2 nutzbar machen, um das zurückliegende und übernächste per LINE_DESTINATION definierte Ziel anzuzeigen? Das könnte man gut bei älteren Fahrzeugen für klassische Zuglaufschilder verwenden, z.B. wie hier: https://www.bahnbilder.de/bild…f-dreiseenbahn-333528.jpg
Bezüglich des Vorschlags von IbisCitea: Ich glaube für den Fall ist es einfacher die Textur des Displays in den Bereich entsprechend anzupassen und für die Farbe des Labels dann die sonstige Hintergrundfarbe zu verwenden.
Die andere Möglichkeit dazu wäre vielleicht den Font-Parameter zu nutzen. Das UG-Wiki zum Thema Labels sagt hierzu: "The font
parameter currently only supports the vanilla fonts Lato and Noto. Other fonts than the standard ones lead to crashes." Da wäre die Frage, was man tun muss, um auch andere Schriftarten zu unterstützen und ob es möglich wäre eine Negativ-Schrift zum Laufen zu kriegen.Wenn das ginge, wäre auch noch interessant, ob man für sehr alte Fahrzeuge, Bahnhofsschilder, usw. auch eine gebrochene Schriftart nutzen könnte.
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Auf jeden Fall eine interessante Idee!
Für Innenraumanzeigen wäre es sicherlich ein cooles Feature die aktuelle Geschwindigkeit mit anzuzeigen, genauso wie Uhrzeit und die Ankunftszeit am nächsten Halt. Dabei wäre auch spannend, ob man die Uhrzeit aus der Fahrplan-Mod verwenden kann, damit das zusammen passt (keine Ahnung wie groß der Aufwand dafür wäre, aber als Idee). Sowas könnte ich dann in meine "Verbesserten Zielanzeigen" einbauen, wenngleich es natürlich für jedes Fahrzeug individuell anzupassen wäre und damit nur in einer kleinen Auswahl von Fahrzeugen tatsächlich zum Einsatz kommen würde.
Wenn sich ein Fahrzeug-Modder im Führerstand austoben mag, kann man diese Details dann ja sogar dort (im Falle der Geschwindigkeit zumindest als Ziffernanzeige, nicht als Zeiger) einblenden.
Ich fände es noch interessant, ob man eine Chance hat sowohl LINE_DESTINATION, als auch die nächsten Halte und entsprechenden Zeiten an eine Konstruktion oder einen Wegpunkt zu übertragen. Bei der Konstruktion denke ich an die "Dynamische Abfahrtstafel"-Mod, die aber meines Wissens nur den nächsten Halt und eine selbst errechnete Ankunftszeit kennt.
Wenn man das an einem Wegpunkt unterbringen könnte und es irgendwie schafft, dass der seine Labels aktualisiert, wenn er "von rot auf grün" bzw. andersrum schaltet, könnte man darüber auch Zugzeilanzeigen in den Bahnhöfen erzeugen. Allerdings merke ich gerade, dass ich nicht weiß, ob Wegpunkte überhaupt Labels haben können, da das ja keine gewöhnlichen Assets sind, sondern EdgeObjects...
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Diese Reihenfolge funktioniert prinzipiell. Die Mod Bahnhofserweiterung ist unabhängig und kann an beliebiger Reihenfolge stehen. Deutsche Bahnhöfe (Standardversion) und Deutsche Bahnhöfe für Motras können im gleichen Safegame genutzt werden, sofern sie beide in der gleichen Version installiert sind, Reihenfolge ist dann auch bei den beiden egal. Einzig wichtig ist, dass das Motras Basisset vor dem Erweiterungspaket Deutsche Bahnhöfe für Motras geladen wird, aber das ist hier ja gegegeben.
Die Steigung mit der Sloped Station Mod kann ja nur auf die Standardversion gewirkt haben, und somit kann nicht gleichzeitig ein funktionierender Bahnhof mit Steigung und Krümmung (exlusives Feature der Motras-Version) gebaut werden. Ich habe allerdings nie auf Kompatibilität zwischen Sloped Station und Deutsche Bahnhöfe (Standardversion) getestet, kann also nicht ausschließen, dass es irgendwelche merkwürdigen Fehler gibt.
Aber da es beim gezeigten Bahnhof offensichtlich um fehlende Assets geht, kann das nicht der Grund für die Würfel sein. Wäre es möglich, dass an diesem Bahnhof außer den DB-Bahnsteigassets noch andere Assets aus einer anderen Mod verwendet wurden, die jetzt fehlen?
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Ja, den Vorschlag gab es. Hier wäre allerdings die Qual der Wahl, ob man lieber eine nicht durch Sims nutzbare und animierte Variante möchte oder eine nicht-animierte, die wie jede andere Treppe funktioniert.
Ich tendiere dazu irgendwann mal die animierte Variante neben einer normalen, funktionalen Treppe umzusetzen.
Da es keine Einbahn-Lanes für Sims gibt würde eine Kombination von animiert und begehbar zum blanken Chaos führen...
Rein theoretisch könnte man sich wahrscheinlich auch eine funktionierende Variante mit Treppenstufen als Bus (oder Zug) bauen, ähnlich wie bei den Skigebieten. Allerdings ist das skripttechnisch nicht in einen der bestehenden Bahnhöfe integrierbar, da man innerhalb von Modulen nicht alle erforderlichen Freiheiten hat, um die dafür benötigten Terminals und Depots so zu erstellen, wie man sie bräuchte

Selbiges gilt übrigens für animierte Aufzüge.
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BahnBraunschweig-TV Auch das ist leider nicht ohne weiteres möglich, da das Starter-Modul wie gesagt den Adapter zwischen dem Standard-Raster und den außerhalb liegenden Flex-Modulen darstellt.
Ich hätte noch ein, zwei Ideen wie man sie vielleicht auf halbe Länge getrickst bekommt, allerdings würde das würde auch das nur mit sehr umfangreichen Anpassungen und einer neuen Sorte Bahnsteigmodule gehen. Das liegt daher nicht sonderlich weit oben in meiner Prioritätenliste für zukünftige Features bei Updates.
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BahnBraunschweig-TV gebogene Starter-Module wird es nicht geben, da die nicht innerhalb des Rasters von 40m x 5m liegen würden. Das SStarter-Modul fungiert aber sozusagen als Adapter zwischen allem, was sich ans Raster hält und miteinander interagieren muss (z.B. Bahnsteig und Gleise, damit nutzbare Terminals entstehen), sowie allem, was sich aus dem Raster heraus schummelt.
Beim Starter ohne benachbartes gerades Modul tauchen auch eine Reihe Probleme auf, die ich bisher nicht lösen konnte. Hier will ich nicht komplett ausschließen, dass es noch eine Lösung geben könnte, aber Hoffnungen will ich da auch nicht machen.
Zum letzten Problem kann ich aber sagen, dass das bereits jetzt geht: Sofern bereits ein Bahnsteig neben dem Starter platziert ist, kann man durch Abreißen des betreffenden Bahnsteigabschnitts auch die gebogenen Module einzeln abreißen (bzw. eigentlich jeweils das letzte einzeln, das vorletzte und letzte zusammen, das vorvorletzte und die beiden letzten, usw.).
Dass es auch durch Abreißen des Gleisabschnitts einzeln geht, kann ich allerdings nicht ermöglichen, da das Gleis skripttechnisch vollständig zum Starter-Modul gehört.
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Abriss im alten Quartier
Sehr überzeugend dargestellt

Weiß zufällig jemand von euch spontan in welcher Mod die Warnbaken dabei sind? Die könnte ich nämlich auch gut gebrauchen

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Für die Flexgleis-Starter braucht man ja ohnehin ein weiteres Gleismodul. Ich hab mir die "ziehbare Oberleitung" noch nicht angeschaut, aber wenn dort elektrifizierte Gleise ohne sichtbare Oberleitung dabei sind, werden diese auch als normales Gleismodul verfügbar sein. Das kannst du als an den Flexgleis-Starter angrenzendes Modul nehmen. Seit dem letzten großen Update wird der Gleistyp der Flexgleise automatisch an das angrenzende Modul angepasst und das gilt dann auch für die Oberleitung.
(Falls kein passender Gleistyp verfügbar ist, kannst du selbst einen erstellen. Einfach die Gleise ohne Oberleitungsmasten aus dem Motras-DB-Paket kopieren und die Oberleitungshöhe auf 0 setzen.)
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Nach meiner Kenntnis funktioniert alles wie gehabt auch mit der neuen Spielversion. Von daher wird es jetzt kein extra Update geben, solange niemand was gegenteiliges berichtet.
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Miniadler und Klaus Bei der Motras-Variante sind die Laternen ein abreißbares Modul. Bei der hier offensichtlich verwendeten Standardvariante sind sie "fest" am Bahnsteig verbaut. Natürlich wäre es prinzipiell möglich einen Bahnsteig ohne Laternen auch für die Standardvariante zu modden, allerdings fehlen damit dann auch Befestigungspunkte für alle möglichen Schilder o.ä., die abhängig davon platziert werden, was man sonst so auf den Bahnsteig baut. D.h. es wäre ein ziemlich großer Aufwand, damit hinterher weniger da ist...
Was eher in Frage käme, wäre bei diesen Brücken einmal nachzuforschen, was fehlt, damit der Bahnsteig erkennt, dass dort eine Brücke steht und dann eben keine Laterne im Weg steht. Mit meinen eigenen Brücken geht das ja.
Ansonsten verweise ich auf die Motras-Version, wenngleich speziell diese Brücke dort natürlich nicht nutzbar ist.
Kim Mir war nicht klar, dass seit dem Spiel-Update etwas von der Bahnhofserweiterung nicht mehr funktioniert. Was genau ist denn der Fehler?
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So, liebe Freunde der kleinen, alten Bahnhöfe, sowie Freunde der Stadtbahnnetze:
Wie bereits vor einiger Zeit spekuliert habe ich mich mit der Modularen Straßenbahnhaltestelle von EISFEUER näher beschäftigt und es sieht gut aus. Für die Deutschen Bahnhöfe wird es bald ein Erweiterungspaket geben, mit dem viele Module auch in der Modutram verfügbar werden. Dies wird ein Addon zur Motras-Version, da ich so recht viel wiederverwenden kann.
Aus Platzgründen wird es zwar voraussichtlich keine Über- oder Unterführungen geben und auch die höhengleichen Übergänge sind etwas vereinfacht (d.h. kein Warten, wenn ein Zug kommt, aber man kann ja mittlerweile das Horn der Züge betätigen, um die Fahrgäste zu verscheuchen
). Dafür kann man natürlich alle vorhandenen Deko-Module der Modutram mit verwenden.Und das wichtigste: Damit werden schmale Zwischenbahnsteige möglich!
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ProGamer2004 Da ich im Moment nur sehr unregelmäßig Zeit fürs Modding finde, ist diesbezüglich noch gar nichts absehbar. Außerdem muss ich ab und zu mal ein wenig Schönbau betreiben, um wieder Motivation und Ideen zu sammeln, was logischerweise in der gleichen Zeit passiert

Wenn es irgendeinen erwähnenswerten Zwischenstand gibt, werde ich mich hier zu Wort melden.
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Manchmal braucht man gar nicht so viel Tee
Da das eine wirklich einfache und schnelle Anpassung war, hab ich gerade eine neue Version hochladen können. -
Ich schätze da muss ich für meine Mod ein Update schreiben, das eine Sonderregel für die beiden Fahrzeuge einfügt. Wahrscheinlich versteht mein Skript die schon in den Anzeigen vorhandenen Filter falsch und daher wird der Zielanzeige fälschlicherweise die Linienanzeige zugeordnet.
Wenn ich Zeit finde, fixe ich das. Da ich die betroffenen Fahrzeuge auch gerne nutze, is es nur eine Frage der Zeit

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Pizzabote was Stand jetzt auch geht ist, dass man Eisfeuers Modulare Straßenbahnhaltestelle ein wenig zweckentfremdet und als Bahnhof nutzt. Der Nachteil ist, dass es (meines Wissens) derzeit nicht möglich ist die Bahnsteige des Schmalspurbahnpakets mit Normalspurgleisen zu nutzen. Entsprechend muss man auf die Straßenbahn-/Bussteige zurückgreifen, die dann niedriger als die Schienenoberkante sind...
Da ich mich mit dem Skripting der ModuTram bisher nicht beschäftigt habe, kann ich nicht sagen, wie groß der Aufwand wäre die DB-Bahnsteige dort ebenfalls verfügbar zu machen. Wahrscheinlich ist es allerdings weniger aufwändig als einen nicht-modularen Bahnhof mit einer vergleichbaren Flexibilität zu erstellen. Ich muss mal schauen, wie ich Zeit finde, aber das hat Potential für meine To-Do-Liste

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Zum ersten Problem mit dem Halteort der Züge: Ich habe leider bisher keinen Weg gefunden das technisch so umzusetzen, dass die Züge immer mittig halten, daher die Einschränkung. Die Kapazität der gekrümmten Bahnsteige ist leider ein kleines bisschen geringer, aber das kann ich wahrscheinlich irgendwann mit einem Update beheben.
Zu den Markierungen:
Schau mal in die Einstellungen der Mod, da gibt es die Optionen, "Markierungen abhängig von der Gleisgeschwindigkeit platzieren" und "Retrofit der Bahnsteigausstattung". Damit kann man das einschalten. Dass es nicht in jeder Situation wie am normalen Bahnsteig ist, zählt allerdings auch zu den Bugs, die ich auf meiner To-Do-Liste für ein Update habe.
Ansonsten verweise ich mal auf diesen Forenthread, in dem alles zu dieser Mod diskutiert wird: Bahnsteige der DB