Sooo, Fortschritte beim Thema Bahnübergänge:
Ich habe jetzt hoffentlich alle Modelle zusammen, alle Varianten der zur Unterstützung eingeplanten Straßen geskriptet, die Animationen zurecht gefeilt und jetzt haben auch die Texturen einen Feinschliff bekommen.
Für den Vollschranken-BÜ innerorts sieht das an der 4-spurigen Vanilla-Straße dann so aus:
Der Traum des Autofahrers und die Geduldsprobe des Trainspotters...
...doch dann: Die Gelbphase. Während inder Realität der ein oder andere am Rande des Erlaubtet nochmal aufs Gaspedal tritt, wird hier in der TPF2-Welt gebremst.
Damit der BÜ noch geräumt werden kann, schließen erst die in Fahrtrichtung rechten Schranken...
...und dann auch die linken.
Wenn man den BÜ nicht zu dicht an Signalen oder Haltepunkten baut, sind die Schranken rechtzeitig vor den Zug zu (ihr kennt das ja).
Ist der Zug durch, öffnet sich alles synchron.
Wie beim Original geht das Rotlicht bereits während des Öffnungsvorgangs aus.
Und damit wieder alles auf Anfang.
Bezüglich Realismus musste ich natürlich ein paar Abstriche machen:
Eigentlich müsste so ein BÜ mit Vollschranken durch ein Hauptsignal gedeckt werden, welches sich erst auf Fahrt stellen lässt, wenn der BÜ geschlossen ist und sichergestellt ist, dass sich nichts und niemand mehr im Gefahrenbereich befindet. Somit käme man dann auch auf die mehreren Minuten Wartezeiten an diesen BÜs.
In TPF2 sind die einzelnen Phasen, d.h. Gelb- und Rotzeiten und Schließzeitpunkt und -geschwindigkeit der Schranken soweit eingedampft, dass sie rechtzeitig vor einem noch leicht beschleunigendem Zug schließen. Signalabhängigkeit gibt es leider gar nicht.
Zumindest bei den Halbschranken-BÜs oder denen ganz ohne Schranken, welche in der Realität entweder fern- oder lokführerüberwacht wären, kommt man schon dichter an realistische Schließzeiten heran, aber leicht gekürzt sind sie trotzdem.
Außerdem sind die Längen meiner Schrankenbäume ein bisschen an die TPF2-Straßen heran geschummelt.
Aber wenigsten die Breite der Markierungen auf dem Schrankenbaum und die Abmessungen der Andreaskreuze entsprechen sehr genau der Realität ![]()
Ein wenig Feinschliff ist aber noch nötig, z.B. passt das Absperrgitter noch nicht so gut zum Fußweg. Und so Dinge wie UI-Bildchen und Modbeschreibung gibt es auch noch nicht.