Möglicherweise kann man mit Polygon Offset in der .mtl etwas bewirken?!
Danke für den Tipp! Das probiere ich mal aus und schaue, ob es was bringt.
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Möglicherweise kann man mit Polygon Offset in der .mtl etwas bewirken?!
Danke für den Tipp! Das probiere ich mal aus und schaue, ob es was bringt.
Ich frag einfach mal bei Urban nach ob sie da Tipps geben können.
Guter Plan. Falls sie einen Tipp haben, was ich an den Mods anpassen kann, sag mir gerne nochmal Bescheid.
Ich habe leider keine Idee wie man dem Flackern sinnvoll entgegen wirken kann. Bei mir selbst tritt das Problem in begrenztem Umfang auf einer Schönbau-Map auf, aber auf meiner Test-Map hingegen gar nicht. Normalerweise entsteht so ein Flackern ja durch den z-fight von verschiedenen Texturen, die in derselben Ebene liegen - das habe ich versucht dadurch zu vermeiden, dass überall da, wo Objekte zwangsläufig inneinander platziert werden, die Oberflächen alle einen kleinen Höhenunterschied haben, also eindeutig ist, welches Objekt ein anderes verdecken muss.
Warum das trotzdem nicht immer funktioniert, müsste also bitte jemand beantworten, der mehr Ahnung von der 3D-Engine und Grafiktreibern hat, als ich (was nicht sonderlich schwer ist
).
Hast Du eventuell die Version für Motras und ohne Motras gleichzeitig aktiviert?
Das wäre kein Problem, man kann beide gleichzeitig nutzen.
doppelt installiert
Das müsste der Grund sein und zwar die Standard-Version des DB-Bahnhofpakets. @Re460105 Hast du die Mod eventuell hier aus dem Forum runtergeladen und auch bei Steam abonniert und beides aktiviert?
Stand jetzt nur entweder platzintensiv mit den Rampen/Übergängen oder nicht-funktional mit den Bahnsteig-Assets.
Mal schauen, was wir uns mittelfristig für Kopfbahnhöfe im Motras ausdenken.
Beim Vanilla-Bahnhof ist es so, dass die auf dem Schild am jeweiligen Bahnsteig angzeigte Nummer der internernen Terminal-Nummer in TPF2 entspricht. Also wird jeder Gleisabschnitt und jede Bahnsteigkante einzeln gezählt.
Der Motras hat aber ein komplett eigenes Skript und nummeriert die angezeigte Nummer nach der Reihe in der das Gleis liegt. Ahängig davon ob man Durchfahrtgleise per Kofig-Menü mitzählt oder nicht, ändern sich also die auf den Schildern angezeigten Nummern. Die Terminal-Nummerierung im Linienmanager hingegen wird davon nicht beeinflusst - soweit ich weiß ist die nicht modbar, funktioniert also wie sich UG das gedacht hat (was bei komplexeren Layouts zu komischen Reihenfolgen führen kann).
Gibt es nicht bei Motras im Bahnhofskonfigurator ein Feld, welches man lediglich anklicken muss, um Gleisnummern für Durchfahrtsgleise zu bekommen?
Korrekt, genau damit sollte das gehen.
Man kann einige wenige Fälle erzeugen, in denen die Position des benachbarten Flexgleises vom jeweiligen Flex-Modul nicht korrekt erkannt wird. Das liegt daran, dass ich dafür im Skript den Schnittpunkt zwischen dem Kreisbogen des Nachbarmoduls und dem Radius-Vektor des Moduls, das den Bahnsteig platzieren soll, berechnen muss. Da sich ein Kreis aber immer an zwei Punkten mit einer Geraden schneiden kann, ist die Bestimmung nicht eindeutig und das Skript muss eine der beiden Lösungen auswählen. Manchmal wählt es die falsche und dann passiert genau das.
Interessanter ist vielleicht die Lösung des Problems: Versuch mal den Radius von dem Modul, an dem der Bahnsteig fälschlicherweise endet, minimal zu verändern (also z.B. statt einer Geraden 4000m oder 3990m Radius). Das müsste schon reichen, damit das Skript sich wieder zurecht findet.
Zu dem Thema:
vielleicht schaffen es irgendwann mal die anderen Bahnhofsmods in das Konfigurationsmenü
Das müssten die jeweiligen Mod-Autoren schon selber machen. Das Skript vom Motras ist gegenüber dem Vanilla-Bahnhof komplett anders. Wer genügend Langeweile hat und Lua spricht, kann auch Adapter-Mods schreiben. Ich bleibe aber bei meinen Projekten.
Soweit ich weiß, soll der Kopfbahnhof auch möglich werden, aber dafür ist Haltestellen von Eisfeuer der richtige Thread.
Im Moment sind beim Motras keine Gebäude am Kopfende möglich. Was du versuchen kannst wäre eine Kombination mit der Zugangsrampe, die den Zugang zum Bahnhof herstellt und dann den Höhenunterschied mit der Treppen-Mod zu überwinden (was man dann mit einem kollisionsfreien Gebäude verdecken kann).
Alternativ wäre eine weitere Unterführung mit Dammeingang unterhalb des roten Rechtecks möglich. Allerdings funktioniert das nur, wenn dann parallel dazu auf der anderen Bahnhofsseite keine Standard-Module mehr gebaut werden (sonst geht der Tunnel über die ganze Breite), Flex-Gleise mit Ausnahme der Starter gehen aber trotzdem.
An einen Unterführungseingang vom Kopfende aus hatten wir bisher nicht gedacht.
t.pommes aus Platzgründen befindet sich zwischen den Bahnhöfen Dammburg Hbf und Dammburg-Alteloe nur eine S-Bahn-Station namens Sterntorplatz (vielleicht wird sie noch umbenannt, Sterntorstraße würde auch passen, wenn man die drei realen Stationen zusammenfasst). Das größere Flüsschen heißt Rhelser (welche drei Flüsse könnten da nur reingewandert sein...), und dort heinein mündet die Ellster. Das werde ich alles präsentieren, wenn etwas mehr als nur der Rohbau steht ![]()
Auch als Bahnhofs-Modder muss man sich ab und zu mal dem Schönbau widmen: Mein aktuelles Projekt beginnt in einer Stadt namens Dammburg - bewusst kein Nachbau, aber welche Stadt hier Inspiration liefert, sollte wohl naheliegend sein. Ein Teil des Stadtgebietes hat bereits Gestalt angenommen, so dass wir mal am Hauptbahnhof in die U-Bahn steigen können (den Hbf selbst zeige ich später):
Von dort geht es nach kurzer Zeit aus dem Tunnel heraus Richtung "Rötlingsmarkt" und man kann schon einen Blick auf das neuste und möglicherweise ein klein wenig zu teuer geratene Wahrzeichen der Stadt werfen.
Aus der Nähe betrachtet sieht die "Maritime Philharmonie" so aus:
Anders als beim Vorbild gibt es mehrere Ebenen von Aussichtsterassen und ein Restaurant mit Außenbereich auf der größten davon.
Vom anderen Ufer des Flusses aus kann man die fertig gestellte Uferpromenade der neuen HafenCity in ganzer Länge sehen. Weiter rechts wird noch fleißig gebaut.
Bei Gelegenheit zeige ich noch ein paar mehr Perspektiven dieser Stadt. Und ja, der U-Bahnzug kommt aus der falschen Stadt, aber mir war ein einheitliches Erscheinungsbild der Verkehrsbetriebe wichtig und da es schon so viele BVG-Fahrzeuge gibt...
Wie gefällt es euch bisher?
ERXC gemeint war die aktuelle Version von TPF2 sofern es tatsächlich der gleiche Fehler war. Die stdout ist bei dir leider nicht besonders aufschlussreich, da du eine ziemliche Menge Fehler wegen fehlender Ressourcen aus diversen Mods angezeigt werden. Teste doch mal auf einer leeren Map ohne andere Mods ob die DB-Bahnhöfe funktionieren und wenn nicht, schick die stdout davon. Falls es dann funktioniert, liegt der Fehler an einer anderen Mod.
Könnte man eine Art Gütermodul integrieren
Ein Gütergleis ohne Güterbahnsteig wird es wahrscheinlich nicht geben (zumindest nicht von mir), aber Gepäck- und Güterbahnsteige stehen schon noch auf dem etwas längerfristigen Programm.
Has this happened to anyone else? Is there something I can do about it?
I looked into your stdout, but I can't explain why this error exists and have no idea how to fix it. Are you using either a beta version or an older version of Transportfever 2?
Ohne diesen Mod lassen sich leider keine Gebäude am Ende des Bahnhofs bauen wenn da ein Gleis ist.
Doch, das geht, indem du dir vorübergehend Gleis- oder Bahnsteigmodule in den Lücken platzierst und hinterher wieder abreißt. Beim Motras wird dann grundsätzlich die unterirdische Verbindung hergestellt, wie sie sonst dieses unsichtbare Modul erzeugen würde.
Sowohl bei der Motras- als auch bei der Standard-Version der Mod braucht man übrigens keine durchgehende Reihe von Modulen. Überführungen, Unterführungen und Reisendenübergänge funktionieren auch als Verbindung für die Passagiere, wenn der Bahnhof Lücken hat.
Damit man sich gebogene Bahnsteigenden passend zusammen konfigurieren kann, sind die Bahnsteig-Assets in mehreren Basis-Größen vorhanden und lassen sich frei skalieren, rotieren, verschieben und ans Gleis snappen. Mit etwas Übung kann man damit eigentlich alles bauen. Für jede erdenkliche Situation ein vorgefertigtes Modell zu bauen, würde ein wenig den Rahmen sprengen. Die Zeit und Ressourcen nutze ich lieber für andere Inhalte.
marcok_78 Du hast die Unterwegshalte in einzelne Strings getrennt - das ist falsch. Je nach Anzeigetyp hast du entweder eine oder zwei Zeilen für Unterwegsbahnhöfe, die je Zeile alle in einem String stehen müssen.
Beispielsweise hast du geschrieben:
{"RB 3", "Mainz", "15:57", "Kirn", "Bad Sobernheim", "Staudernheim", "Bad Kreuznach", "Ingelheim"},
Die letzten drei Einträge fallen dann weg. Richtig wäre:
Dann wird "Kirn - Bad Sobernheim" immer gemeinsam in der ersten Zeile angezeigt und "Staudernheim - Bad Kreuznach" in der zweiten (sofern vorhanden).
Wenn du die Unterwegshalte im Asset alle einzeln auswählbar haben willst, musst du genügend Züge erstellen, um alles einzeln unterzubringen - vorsicht: Das musst dann in der "gs1_personalizedTrainList.lua" passieren, nicht in der Motras-Liste. Also zum Beispiel:
{"RB 3", "Mainz", "15:57", "Kirn", "Bad Sobernheim"},
{"RB 3", "Mainz", "15:57", "Staudernheim", "Bad Kreuznach"},
{"RB 3", "Mainz", "15:57", "Ingelheim"},
Dann taucht jeder Unterwegshalt einzeln in der Auswahl im Asset-Menü auf. Die Zugnummer und Zeiten sind sowieso nur für die Anwendung im Bahnhof wichtig.
Leider zeigt es bei mir immer die Standartgeschwindigkeiten von 120 oder 300 km/h an.
Die Übernahme des Gleistyps einschließlich Geschwindigkeit vom Nachbarmodul funktioniert noch nicht, ist aber für ein Update geplant (hängt an einer Funktion des Motras selbst, die bisher noch nicht geht). Daher kann man sich vorerst nur dadurch behelfen, dass man innerhalb der normalen Gleismodule und außerhalb des Bahnhofs Gleise niedrigerer Geschwindigkeit verbaut und ggf die Mod für realistische Bremsungen nutzt, damit die Züge nicht mittendrin nochmal beschleunigen und dann hart bremsen.
Könnte es sein das die Geschwindigkeit in den beiden lua's definiert sind und kann ich die Werte ändern? Wirk sich das auf alle Gleise aus?
Änderung am ersten Wert ändert nur die Metadaten für die Markierungen, beeinflusst aber nicht die fahrbare Geschwindigkeit. Der zweite würde das bewirken, aber nur bei den Gleisen ohne Oberleitungsmasten. Bei den anderen kommen die Vanilla-Gleise zum Einsatz.
Aktuell werden immer 4 Laternen pro Modul gesetzt.
Ist ein vom Motras vorgegebenes Raster der Deko-Elemente und das Laternen-Modul ist auch das aus dem Motras-Basispaket. Wer will kann ja ein Motras-Addon schreiben, bei dem es ein Modul gibt, in dem nur jede zweite Laterne vorkommt.
Noch eine Frage zu den Asset-Zielanzeigern: Kann man die ebenfalls über die Personalisierte Liste Konfigurieren?
Du hast im Asset automatisch alle Ziele aus der personalisierten Liste vom Standardbahnhof mit zur Auswahl, egal ob sie aktiviert ist oder nicht.
Vielleicht ist es irgendwann möglich an einem Bahnsteig jeden Bahnhofs für jede haltende Linie eine individuelle Beschriftung zu machen, so dass der Anzeiger zum nächsten Zug umspringt der kommt.
Klar wär das cool, aber mit dem derzeitigen Skripting-Interface bleibt das ein nicht modbarer Wunschtraum.
immer neu Laden für jeden Bahnhof
Geht nicht anders
Ingame die Anzeiger an jedem Bahnhof manuell beschriften können.
Du kannst ja stattdessen die Assets aufstellen. Wenn du keine Bahnsteig-Addons platziert und alles mit Assets löst, stehen auch keine automatisch platzierten Anzeiger im Weg. Automatisch platzierte Anzeiger manuell zu beschriften ist auch nicht modbar.
Richtig, sobald du in den Modeinstellungen die persönliche Liste aktiviert hast, ist die andere nicht mehr aktiv.
Nein, du musst einfach nur die für die Bearbeitung vorgesehene Liste "gs1_personalizedTrainList.lua" bzw. "gs1motras_personalizedTrainList.lua" da wo sie ist ändern. So wie es in der Beschreibung darin steht. Nichts verschieben, keine Dateinamen ändern und auch die anderen Listen oder Dateien nicht verändern.