Beiträge von lennardo97

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    Proof of concept: Höhengleiche Reisendenübergänge im Modul

    Ja, hier fehlt natürlich noch alles, was irgendwie gut aussehen würde, aber zumindest gibt es schon mal einen technisch funktionierenden Übergang als Modul.


    Leider mögen ihn die Passagiere nicht so gerne nutzen, sondern beamen sich beim Betreten des Bahnhofs lieber direkt auf den richtigen Bahnsteig... scheinbar warten sie lieber auf dem Bahnsteig statt vor dem Übergang. Schade, aber leider nicht zu ändern.

    Genutzt wird er aber immerhin von Personen, die zu Fuß durch den Bahnhof hindurch laufen, so dass er nicht ganz nutzlos ist.

    Moin, ich bräuchte mal etwas Beratung zum Thema Bahnübergänge in Konstruktionen:

    Weiß jemand, ob es möglich ist beim Bau einer Konstruktion, die einen Bahnübergang enthält, im Skript (.module oder .con) festzulegen, welches Bahnübergangs-Modell genau es sein soll? Alternativ würde es auch helfen, wenn man im Skript des Straßentyps (strassentyp.lua) bereits den Bahnübergang festlegen könnte.


    Worauf ich hinaus will: Für meine in der Entwicklung befindlichen deutschen Bahnhöfe möchte ich auch höhengleiche Übergänge als Bahnsteigzugang anbieten. Damit die Passagiere aber nicht vor die Züge laufen, enthalten die Module einen funktionsfähigen Bahnübergang bestehend aus einer kurzen unsichtbaren Straße, die von den Bahnsteigs- und Zugangs-Modellen verdeckt wird.

    Dafür wäre es jetzt ausgesprochen praktisch, wenn ich bereits im Skript festlegen könnte, dass ein BÜ mit den Modellen eines Reisendenübergangs gebaut werden soll.


    Hintergrund: Reisendenübergänge in Bahnhöfen sind laut EBO §11, Abs.1 keine Bahnübergänge. Entsprechend sind sie auch nicht durch Andreaskreuze gekennzeichnet, sondern durch Schilder wie dieses und manchmal zusätzlich durch Schranken oder eine Absperr-Kette, die von einem "Reisendensicherer" bedient wird. Diese Art der Sicherung soll aber nicht an normalen Straßen mit "echten" Bahnübergängen vorkommen.


    Ich bin dankbar für Erfahrunsberichte ob und wie das geht!

    Mein Plan ist, dass ich mich sozusagen in der Zeit rückwärts arbeite. Angefangen habe ich jetzt ja bei den modernen Bauformen, aber längerfristig (per Update) soll für alle Epochen was realistisches dabei sein, also auch eine Variante in "alt und gammelig" ^^

    Nach dem letzten Patch kannst du (wenn dein Modofier in der mod.lua liegt) die Geschwindigkeit direkt bekommen.


    Code
    local track = api.res.trackTypeRep.get(api.res.trackTypeRep.find(trackFileName))
    local speedLimit = track.speedLimit

    Dateiname des Gleises sollte sich in Metadata des Moduls befinden (metadata.common.toggleCatenary)

    Ach, super, danke! Das macht vieles einfacher! Damit erübrigt sich auch die Frage nach den Gleismods, da es so ja mit allen Gleisen funktionieren wird.

    Nochmal zum Thema Markierungen der Bahnsteigkante:

    Ich habe die Regeln zur Schraffierung nach Test nocheinmal geändert, sie sind jetzt folgendermaßen:

    - Geschwindigkeit unter 100km/h -> Linie ohne Schraffur

    - Geschwindigkeit 100-160km/h -> Linie mit Schraffur

    - Geschwindigkeit über 160km/h -> Linie mit Schraffur und größerem Abstand zum Gleis

    - bei Kopfgleisen wird nie schraffiert, da zwangsläufig alle Züge halten

    - mit dem nächsten Spiel-Update wird es Mod-Optionen im Vanilla-Spiel auch ohne den TPFMM geben, mit dem man die Schraffur deaktivieren können wird. Ich gehe davon aus, dass bereits bestehende Bahnhöfe nicht verändert werden, d.h. man kann beim Laden des Spielstandes entscheiden, auf welche Art man gerade bauen möchte.

    Ihr könnt dann also durch die Art des Gleises beeinflussen, welche Schraffur platziert werden soll.


    Bisher funktioniert das mit dem Paket CC Johnson's All-in-one Tracks Series: Deutsche Gleise/Masten und den Vanilla-Gleisen. Dafür muss ich mit einem Modifier auf Basis der Dateinamen einen Geschwindigkeitseintrag in die Gleis-Module einfügen (Standardmäßig wird die Linie ohne Schraffur platziert). Daher folgende Frage:

    Welche Gleispakete verwendet ihr noch für deutsche Bahnhöfe?

    Ich möchte mich ungern durch alle existierenden Gleismods durchwühlen, also kommentiert bitte welche ihr für essentiell haltet und die Mod(s) aus dem Kommentar mit den meisten Likes, nehme ich zusätzlich mit auf ;)

    Es wäre mir eine Ehre dir alles mögliche an Informationen zusammentragen zu können. Habe so einige Bilder/Videos parat, die helfen könnten... Aber wie gesagt, muss alles frei Hand erledigt werden, da es keinerlei Informationen da drüber gibt. Ich könnte allerhöchstens mal auf der Wriezner Bahn eine Wanderung unternehmen, mit einem Zollstock, für die dortige(n) Bahnsteigshöhe(n). Die dürften sowieso alle ähnlich hoch sein, soweit ich das aus den Bildern beurteilen kann. Aber speziell bei Dorfbahnhöfen, die teils mit Sand, Kies und einfachen Holzplanken/Betonplatten gebaut wurden, wird es wahrscheinlich Abweichungen geben. Was alle Bahnsteige gemeinsam haben, bis auf die der S-Bahn Berlin: Es ging nie kletterfrei. ;)

    Klingt gut, da komme ich gerne drauf zurück, wenn es soweit ist. :thumbup:

    Zu den Höhen: In den sehr frühen Versionen der EBO gab es neben den 38cm-Bahnsteigen auch noch die Möglichkeit niedrigere Höhen zu bauen und das dürfte wohl bei den kleineren Dorfbahnhöfen Gang und Gebe gewesen sein. Wenn man Bilder von alten Bahnhöfen sieht, gab es ja mitunter Bahnsteige, die eigentlich nur eine Schotterfläche auf Höhe der Schienenoberkante waren. Teilweise mit Nebengleisen, die dann von diesen Schotterflächen so weit bedeckt waren, dass nur die Schienenköpfe rausschauten. Eine schöne Stolperfalle für Reisende...

    You can make a custom station with smaller platforms using my MOTRAS project. It's possible to setup a station with custem module length and width and own scope for track and platform modules.

    This will make it easy to script these modules aslo for MOTRAS as soon as the models are ready :thumbup:

    The 5m corridor is a big problem indeed. I did some experiments changing both the corridor width and the width of certain modules and always ended with a ctd after a few mins. I wish you luck! Thank you.

    My idea to solve that problem is to build a module that contains platform and track all in one. This would result in an about 2m wide (very narrow but realistic in this case) platform without violating the 5m spacing. But this will require some new models and I also have to find out what to write into the script in order to make it work with any other station modules... It will take some time but I am sure there is a way to build this ^^

    Hi, do you think it will be possible to do small island platforms as seen in the many east German rural railway stations?

    Indeed I already have such versions in mind. My long time plan is to build realistic station modules for all eras at least for German railways. The challenge will be to build a narrow looking platform that still fits into the 5m-coordinate-system of the modular station in order to keep it compatible...


    But of course I will finish the modern versions (and some repaints for them) first before building more models.

    Danke :saint:

    Im Moment is das die Version, bei der die Streifen eigene Pflasterplatten sind, die nach aktuellen Baustandards neu und ordentlich verlegt wurden.

    Aber es wird zusätzlich noch ein Repaint für die etwas ältere Version mit aufgemalter Schraffur geben - dafür hab ich gerade heute vom Zug aus ein paar Bilder von so einem Bahnhof gemacht. Dort waren auch solche "Markierungsfehler" zu sehen, die ihren Weg ins Bahnsteigmodul finden werden ^^

    diese dicken, weissen Vanilla Masten an denen Schilder etc. angebracht sind. Die sehen irgendwie so klumpig aus

    Die sind da nur als Platzhalter und werden noch ersetzt, keine Sorge :saint:


    Ist es möglich, dass man die Schrägschraffur wieder wegfällt, wenn die Station mind. 4 Terminals oder mind. 2 Gleise ohne Bahnsteig hat. Denn größere Bahnhöfe sind häufig trotzdem elektrifiziert, haben aber keine Schrägschraffierung, da sowieso die meisten Züge halten.

    Gute Idee bzw guter Einwand! Ja, das werde ich einbauen :thumbup::thumbup:

    So, jetzt wird der freizuhaltende Bereich an der Bahnsteigkante auch unterschiedlich markiert:


    Eine Linie gibt es immer. Bei Bahnhöfen mit "vielen" Reisenden und "vielen", schnellen Zugdurchfahrten schraffiert die DB den Bereich zusätzlich - was genau "viel" heißt, konnte ich leider nicht herausfinden - aber da ich es ja im Skript automatisch wählen muss, muss eh eine vielleicht etwas mutige Näherung her. Schraffiert wird jetzt immer dann, wenn das betreffende Gleis elektrifiziert ist (ein Vergleich mit Google-Maps zeigt, dass das gar nicht sooo weit weg von der Realität ist).


    Einfacher ist die Entscheidung wie weit die Linie vom Gleis weg ist, denn das steht in den Baustandards. Bis 160km/h Gleisgeschwindigkeit der kleinere Abstand, zwischen 160 und 200km/h der größere Abstand und immer eine Schraffur. Wer noch schneller will: "...bei mehr als 200 km/h sind Vorkehrungen zu treffen, daß sich keine Reisenden im Gefahrenbereich auf den Bahnsteigen aufhalten" - EBO §13, ergo müsst ihr eure Passagiere dann anderweitig fernhalten, wenn ihr noch schneller durch den Bahnhof brezeln wollt ;) .

    Allerdings kann ich die tatsächliche Gleisgeschwindigkeit bisher leider nicht automatisiert abfragen, sondern nur den CommonAPI-Eintrag, ob es ein Hochgeschwindigkeitsgleis ist oder nicht - für die Vanilla-Gleise kein Problem, bei Mod-Gleisen muss dieser Eintrag entsprechend richtig vorhanden sein, damit das gewünschte Ergebnis richtig ist.


    Sollte UG irgendwann ein Parameter-Menü für Module ermöglichen, werde ich diese Entscheidungen an die User abtreten, damit eine wirklich richtige Platzierung immer möglich ist. Wer das nicht abwarten will und auf korrekte Markierungen besteht, kann die Asset-Versionen der Bahnsteigkante zum kaschieren nehmen - da wird alles frei einstellbar ^^

    Danke für euer Feedback, dann lasse ich das so. Für die jenigen, die sich mehr Dreck wünschen, gibt es ja zum Glück Graffiti als Asset und zur Darstellung von Müll aller Art kann man ja eine Vielzahl von Mods zweckentfremden :D