Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Tim Luca da du scheinbar neu im Forum bist, beantworte ich die Frage mal trotzdem:

    Da ich, wie alle anderen Modder auch, in meiner Freizeit dran bastle, wenn ich gerade Zeit und Lust dazu habe, habe ich nicht die geringste Idee, wann die Mod "fertig" ist. Da Beruf oder Privatleben wichtiger ist und ich auch ab und zu lieber auf meiner Schönbaukarte spiele, als an Mods zu arbeiten, gibt es genügend Gründe, warum auch mal ein paar Wochen lang überhaupt nichts passiert.

    Die meisten Foren-Mitglieder wissen das und fragen deswegen nicht danach, wann was fertig ist. Würde ich die Frage häufiger kriegen, wäre ziemlich schnell gar keine Motivation mehr da.


    Wie weit die Mod ist, kannst du hier im Foren-Thread nachlesen, wenn du dir die letzten Beiträge ansiehst. Wenn du dazu inhaltliche Fragen oder Ideen zur Mod hast, kannst du sie natürlich gerne stellen, denn dafür ist dieser Foren-Thread gedacht. Das motiviert dann auch, wenn ich merke, dass inhaltliches Interesse da ist. Aber bitte keine "wann fertig"-Fragen.

    Wenn ich nennenswerte Fortschritte, werde ich sie von selbst hier im Forum zeigen.

    wunder99 und Chattenchief danke für die Quellen!

    Den Wikipedia-Artikel und den Anhang der BOStrab (wer nachlesen will: https://www.gesetze-im-interne…trabbo_1987/anlage_4.html) habe ich bisher auch als Hauptquelle genutzt. Ich werde versuchen, die typischsten Anordnungen umzusetzen.

    Ich kann auch noch das Video hier empfehlen, da dort auch auf die regionalen Unterschiede eingegangen wird:

    https://www.youtube.com/watch?v=sxuNF6afk64



    Mod mit Vorsortierweichen

    Gibt es nicht soweit ich weiß. Das wäre auch nicht sonderlich gut umzusetzen, die Bahnen dann entweder optisch immer nur auf einem der Gleisstränge untwegs (wenn es technisch nur ein Gleis ist und nur optisch wie zwei aussieht) oder sie könnten durcheinander durch fahren (wenn man technisch zwei Gleise draus macht die sehr dicht beinander liegen).

    Übrigens hatte ich schon länger vor die Straßenbahn-Oberleitung mit dem bereits aus der Beta-Version bekannten Mast-Menü auch ziehbar anzubieten.

    Ich hatte erst versucht es als Mod-zur-Mod für die bestehende ziehbare Oberleitung anzubieten, allerdings dann gemerkt, dass ich dann Abstriche in Sachen Oberleitungshöhe, Spannseilen und ähnlichem machen müsste. Da 80% der Arbeit dafür schon in dem Oberleitungs-Skript für die Straßenkonstruktion stecken, habe ich daher auch das Skript für die Ziehbarkeit nochmal selber geschrieben.


    Die grundsätzliche Idee stammt aber natürlich aus den bestehenden Mods zu Stromtrassen und ziehbaren Oberleitungen - ich hoffe dass mir das keiner der Autoren übel nehmen wird.


    Auf dem Bild seht ihr die einfachste Art, die schon tut, was sie soll. Mein Plan ist aber auch für den Bau in Kurven automatisch zusätzliche Spannseile zu platzieren, da man das im Gegensatz zur großen Eisenbahn wegen der engeren Radien sehr viel häufiger braucht und das von Hand ein ziemliches Gefummel wäre.


    Eventuell kann ich sogar ein automatisches Zickzack-Muster für gerade Abschnitte einbauen.

    Sehr gut, mit den Infos kann ich das umsetzen :)

    Das Anforderungs-A werde ich auf für die normalen Fahrsignale als "Addon-Wegpunkt" mit einbauen, so dass es bereits leuchtet wenn die Bahnen vor dem haltzeigenden Signal warten. Mein Eindruck ist, dass es da A etwas häufiger gibt als das S, allerdings ist das beides meines Wissens nach auch nicht in der BOStrab, sondern den jeweils lokalen Fahrordnungen geregelt.



    Der ":(" war bestimmt ursprünglich ):, oder? :D

    Hier noch ein Beispiel für so ein BÜ Signal aus Dresden.

    Hast du davon noch ein Bild von vorne in eingeschaltet?


    Wenn das prinzipiell ein normales Ampelgehäuse mit entsprechendem Signalbild ist, kann ich das mit relativ wenig Aufwand mit einbauen. Allerdings kannte ich bisher nur das Bü0/Bü1 im Eisenbahn-Stil (wie in Köln laut Chill_LP und ich glaube auch in Halle/Saale) oder als normales Fahrsignal (in Braunschweig und ich glaube auch in Hannover und Bremen).


    Signale für Abfertigung, Türen schließen, Kontaktanforderung und natürlich was mir aus der BOStrab sonst noch so an Blechtafeln unterkommt, wollte ich eh noch einbauen bzw. existiert teilweise schon als Modell und muss nur noch eine Konstruktion kriegen.

    Ich habe gestern eine Mini-Mod zusammen gescriptet, die bei allen Gleistypen die Vanilla-Oberleitung unsichtbar macht. Das ganze ist aus der Motiviation heraus entstanden, dass es ganz schön umständlich sein kann auf bestehenden Strecken und insbesondere in Bahnhöfen alle Gleise manuell auszutauschen, wenn man flächendeckend die ziehbare Oberleitung einsetzen möchte.

    Vielleicht kann das ja noch jemand gebrauchen ;)


    Zu finden hier in der Filebase  :)

    Die Fluggeräte sind nicht mit denen von heute zu vergleichen

    Kann ich so unterschreiben ^^ Ich hatte mal das Vergnügen einen Windenstart mit einem Schulgleiter zu machen. Im direkten Vergleich zu "Fluggeräten von heute", wie z.B. einem Arcus oder Discus 2, kommt der Schulgleiter einem Hexenbesen schon sehr nahe. Aber damals aus Sicht der Flugschüler natürlich der heiße Scheiß um Fliegen zu lernen!

    ian_1 Kommt ganz drauf an, was du anstellen willst.

    Ein paar Meterspur-Gleistypen und der Modulsatz einschließlich Haltestelle im Straßenraum sind ja in dieser Mod dabei. Einige zusätzliche Auswahl bei den Gleisen liefern Tram Rail System und Light Rail System von Pantograf .

    Für die Stationen empfiehlt sich natürlich grundsätzlich die Modutram-Haltestelle samt "Deutsche Bahnhöfe"-Addon (was dann wegen der Abhängigkeiten auch den Motras-Bahnhof und Deutsche Bahnhöfe für Motras einschließt), sowie auch das 760mm-Schmalspurpaket (auch wegen der Modutram-basierten Stationen, nicht wegen der Gleise).

    Und bei Rollmaterial habe ich keinen Überblick, aber es gibt auf jeden Fall eine ganze Menge Schweizer Meterspurfahrzeuge, die auf 5,5m Oberleitungshöhe ausgelegt sind.

    Liebe Beta-Tester,

    ihr habt ab sofort Zugriff auf das erste Update der Betaversion.

    Zu Weihnachten hatte ich ja bereits berichtet, dass ich die wichtigsten Bugs beheben konnte. Seit dem ist vorallem der Modulsatz für vierspurige Straßen ohne und mit besonderem Gleiskörper hinzugekommen; sowie die Oberleitungshöhe von 5,5m für Schmalspur. Die müsstet ihr allerdings erst in den neuen Mod-Einstellungen aktivieren!

    Also wieder ganz viele Möglichkeiten für neue Bugs ;)

    Ich habe außerdem noch etwas versteckt, was ich noch nicht erwähnt habe, aber selber dringend brauchte, obwohl es nur so halb in eine Infrastruktur-Mod passt... Wer es findet, kann mir ja mal verraten, ob ich irgendeine Animation übersehen habe, die doch nicht richtig funktioniert.



    Viel Spaß beim weiteren Testen und ich bin gespannt auf euer Feedback!

    Vielen Dank für die Stimmen und ein frohes neues Jahr euch allen!


    Zum Start in die erste Runde des neuen Jahres schmeiße ich das folgende Thema ins Rennen:


    Stolpersteine des Nahverkehrs


    Das kann der Schienenersatzverkehr sein, der im Stau steht; ein verpasster Anschluss an der Umsteige-Station zwischen Straßenbahn und Zug; vielleicht eine Hier-kommt-nie-ein-Bus-Haltestelle auf dem Dorf; oder ein viel zu kurzer Regional-Express für den Fahrgast-Ansturm.

    Ich denke das Thema lässt relativ viel Raum für Interpretation, so dass euch bestimmt noch viel mehr Ideen kommen, wie man dieses Thema in Szene setzen kann. Letztlich fände ich alles passend, was eine mehr oder weniger alltägliche Szene des ÖPNV zeigt, wenn gerade nicht alles rund läuft. Die Art Szene, wo man als Fahrgast erstmal mit den Augen rollt, aber später doch drüber schmunzeln kann.


    Viel Spaß ^^

    Und noch ein Nachbrenner zum letzten Zwischenstand:


    Die Straße mit besonderem Gleiskörper hat es jetzt auch ins Spiel geschafft. Außerdem ist es mir gelungen den Fehler mit den grauen Schildern zu beheben und noch ein paar weitere kleine Schönheitsfehler in der Oberleitung in Kurven auszubügeln.

    ChaosLokfuehrer Signale befinden sich immer nur in Knoten-Modulen, also Kreuzungen, Einmündunge, Ein- und Ausfädelungen und vor Haltestellen (geht auch nicht anders, da man Signale nur auf Gleisen, aber nicht auf den Lanes eines Modells platzieren kann). Auf einem Straßenabschnitt aus Verbindungs-Modulen kann sich also immer nur eine Bahn befinden.

    Allerdings halte ich es in der Form auch für sinnvoll, da man so etwas mehr Kontrolle darüber hat, dass die Bahnen möglichst nicht an Stellen stehen bleiben, wo dann Autos durch sie hindurch fahren.

    Zu Beachten ist dabei, dass sich (leider) auch unsichtbare Signale vor Haltestellen und Ausfädelungen befinden, so dass es dort doch passieren kann, dass Autos durch die stehende Bahn hindurch fahren. Das war notwendig, da sonst der unsichtbare Bahnübergang zu früh schließt und die Bahnen somit immer durch Autos hindurch fahren würden, die vor der Haltestelle warten. Außerdem kann so eine Bahn in der vorherigen Haltestelle/Kreuzung/etc. bereits abfahren, wenn die folgende Haltestelle noch besetzt ist. Letzlich heißt das, dass man nur keine langen Wartezeiten in den Haltestellen haben darf.

    Frohe Weihnachten in die Runde!


    Ein keiner Zwischenstand: Die freien Tage kann ich für ein paar Weiterentwicklungen nutzen, so dass ich euch hoffentlich in den nächsten Tagen ein Update der Beta-Version zur Verfügung stellen kann.

    An Bugs gefixt (hoffentlich) habe ich folgendes:

    - Die überflüssige Linksabbiegerampel

    - Die zu kurzen Oberleitungsmasten

    - fehlende Beschreibungen


    Neu hinzugekommen sind:

    - Zaun-Module (bisher alle Zäune aus der modularen Straßenbahnhaltestelle, aber noch keine anderen Varianten)

    - vierspurige Straßen mit passendem Modul für die große modulare Kreuzung

    Seht selbst:


    Vor dem Upload werde ich noch vierspurige Varianten der Ein- und Ausfädelungen erstellen, so der Plan. Je nach Aufwand vielleicht auch gleich für eine vierspurige Straße mit besonderem Bahnkörper. Gedanken über Haltestellen für diese Varianten mache ich mir erst danach.


    Das Problem mit der automatischen Beschilderung an der Oberleitung, was robbitobbi gefunden hat, konnte ich zumindest nachstellen, aber noch nicht beheben. Irgendwie platziert mir das Oberleitungsskript an der Stelle das ganze Quertragwerk doppelt und dreht es dabei einmal... :/

    So sehr die Vorweihnachtszeit nach einem Sommer-Winter-Vergleich schreit, möchte ich mich den übrigen beiden Jahreszeiten widmen:


    Die ewige Baustelle


    Die ewige Baustelle (Teil 1)

    Was kann man sich schöneres vorstellen, als an einem stürmischen November-Morgen bei 3°C darauf zu warten, dass sich der Schienenersatzverkehr durch den Berufsverkehr gekämpft hat? Vermutlich so einiges!


    Die ewige Baustelle (Teil 2)

    Zum Beispiel Sonne, frische Frühlingsluft, Vogelgezwitscher und was sonst noch danach ruft im Park den Grill anzuwerfen. Die Sanierung der Stadtbahnhaltestelle ist auch abgeschlossen, die Bahn fährt wieder... also ist auch die perfekte Gelegenheit um jetzt die Straße aufzureißen und den Vögeln mal mit dem Presslufthammer zu zeigen, wer lauter ist!


    Die Stadtbewohner unter euch werden das kennen ;)

    Super vielen Dank euch!


    Chill_LP alles klar, dann versuche ich das mal zu rekonstruieren


    Bahntroll Die historischen Haltsetellen-Schilder habe ich auf der To-Do-Liste und werde ich bald umsetzen.


    robbitobbi erstmal vielen Dank für das Dankeschön ;)

    • Die Beschilderung schaue ich mir an - wahrscheinlich platziert mir das Skript da ausversehen zwei Schilder ineinander. Könntest du mir noch einen Screenshot von Oben auf den betroffenen Abschnitt machen, so dass ich den Straßenverlauf rekonstruieren kann?
    • Die überflüssige Linksabbieger-Ampel schaue ich mir auch an - wahrscheinlich hab ich da das falsche Wegpunkt-Modell erwischt.
    • Den Schlenker in der Ausfädelung musste ich aus Platzgründen machen, damit die unsichtbaren Bahnübergänge dort hinein passen. Aber ich schaue nochmal, ob ich das etwas entschärfen kann, da es beim Gelenkbus doch sehr auffällt...
    • Das Verhalten der Autofahrer kann ich leider nicht beeinflussen und auch die "Wendemöglichkeiten" im Straßenverlauf wird man leider nicht los. In solchen Situationen bleibt leider nur die Kreuzung mit Linksabbiegern zu nutzen oder eine attraktivere Route für den Straßenverkehr zu schaffen.
    • Ich wusste ich hab irgendwo eine Beschreibung übersehen - wird korrigiert.
    • Zäune sind schon fest eingegeplant, kommen also auch bald.


    Pantograf

    • Oberleitungshöhe von 5,5m ist ein guter Hinweis, das müsste ich noch ganz gut nachwerfen können.
    • Über eingleisige Abschnitte habe ich mir auch schon Gedanken gemacht, aber noch nicht mit der Umsetzung begonnen. Wahrscheinlich wird es eher auf ein Gleis in Mittellage (wie bei historischen Straßenbahnsystemen), da das mit den Modulen besser umsetzbar ist und ich dann bei Zweirichtungsverkehr über die Straßenbreite dafür sorgen kann, dass Autos und Bahnen aneinander vorbei passen.
    • Zur breiteren Straße:

      Ist ganz aktuell in Arbeit. Eine Variante mit besonderem Gleiskörper wird auch noch kommen.
    • Weitere Texturen für die Straßen habe ich vor zu erstellen, sobald diese grundlegenden Dinge zum Straßen-Layout erstellt sind. Ich bin noch unschlüssig wie genau ich es umsetze. Einerseits tendiere ich dazu die Straßentextur dann analog zur Oberleitung über das Kontext-Menü wählbar zu machen. Um die Textur im Laufe der Straße zu wechseln, müsste man dann allerdings einen neuen Abschnitt bauen. Alternativ müsste jedes Modul in unterschiedlichen Texturen im Modul-Menü auftauchen. Der Aufwand ist etwa der Gleiche, aber letzteres ist einerseits flexibler und andereseits unübersichtlicher.

    Super, danke für euer Feedback :saint:


    Luquillas02 Da bin ich dran, wird auf jeden Fall mit dem nächsten Update behoben.


    Chill_LP Schwebende Gleise dürfte es eigentlich nicht geben... Wie hast du das gebaut? Sind das zwei direkt aufeinander folgende "Neigungs-Verbinder"-Module? Oder ist das mit den "build With Collision"-Adaptern passiert? Mit letzterem könnte ich leben, da es nur begrenzt in meiner Macht steht, was man damit alles anstellen kann.

    Ihr könnt nach wie vor auf dem Post zum Beta-Release :!: mit dem 🏆-Emoji :!:, also einem "Danke", reagieren und dann schalte ich euch den Zugang frei, sobald ich es sehe. Das Zeitlimit dafür ist erst der öffentliche Release nach der Beta-Phase.

    Nur bitte keine weiteren Anfragen zur Freischaltung als extra Post, damit das hier übersichtlich bleibt.


    Wenn ihr dann nach der Freischaltung ein bisschen ins Bauen reingekommen seid, schreibt mir hier gerne euer Feedback, denn das ist der Sinn der Beta. Gerade auch dann, wenn noch irgendwo Bugs auftauchen. Ich werde sie so weit möglich beheben und zusammen mit den noch fehlenden Inhalten den Beta-Download aktualisieren.


    Bisher gab es ja einige Screenshots vom Streckenbau (danke übrigens dafür), aber hat auch schon jemand die Haltestellen ausprobiert oder weitere "Betriebserfahrungen" zu berichten?



    Außerdem noch die Frage an Pantograf ob du ebenfalls Interesse an der Beta hast. Deine Mods zu dem Thema gehen ja in eine sehr ähnliche Richtung und vielleicht fällt dir ja noch etwas auf, was zur vollen Kompatibilität fehlt ;)