Dann war's wohl eine optische Täuschung ![]()
Beiträge von P8_2401_Coeln
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Ich habe die Erfahrung gemacht, dass zu viele zusätzliche KI-Fahrzeuge Stau verursachen. Da hat SM1ausHOT vollkommen Recht. Ein, maximal zwei Fahrzeuge einer Serie reichen vollkommen aus. So habe ich es bei Fahrzeugen gemacht, bei denen keine KI-Fahrzeuge vorhanden sind.
Busse als KI? Ich meine nicht. Die sieht man auf Linie genug.
Ich könnte meine auf KI umstellen, aber wer will das schon?
Evtl. im Auswahlmenü Einstellmöglichkeiten vorsehen, wie es z. B. MaikC bei seinen Loks macht.
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Mir genügen sie als Assets. FW-Fahrzeuge lasse ich nicht in der Gegend rum fahren.
PS Lässt sich eventuell an den Fenstern etwas verbessern? Das übrige Fahrzeug ist so ok.
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Das sieht doch schon super aus 👏👏
Wie heißt es doch so schön:
Lieber den Spatz in der Hand als die Taube auf dem Dach.
Ich wünsche dir alles Gute und daß dein Körper sich ganz schnell erholt.
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dview hat dankenswerter Weise eine verbreiterte Ladefläche zur Verfügung gestellt.


Tja, und jetzt sind die Vorarbeiten für den Straßentransport der Mähmaschinen abgeschlossen:
Wie gehabt: In den nächsten Tagen geht es weiter mit den Restarbeiten.
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Wünsche haben kostet nichts, Wünsche erfüllen kann manchmal teuer sein

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Wir haben immer noch zu wenig Feuerwehrfahrzeuge ... Ich denke dabei insbesondere an ... ältere Fahrzeuge
Ich wünsche mir Fahrzeuge für die 1950er- bis 1970er-Jahre.
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Hello dview
You posted a
. Can I assume I'm allowed to use your mod?I'll use it as a mod to mod, only changing the mdls.
Google translated it for me.
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Ich habe mal was rumgestöbert und zwei interessante Fahrzeuge gefunden, die auch in etwa so in den Zeitrahmen passen. Hier die Muster
von SM1ausHOT :
und von dview :
Bei beiden musste wegen der Überbreite der Mähdrescher die Ladefläche etwas erweitert werden.
Beim Wagen von dview passt sogar das Schneidewerk drauf.
Wäre so etwas interessant?
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Die neue Version ist vorhanden:
https://www.transportfever.net…-flachwagen-mod-to-mod-s/
Leider habe ich keinen Weg gefunden, die Bilder zu ändern bzw. zu ergänzen.
Deshalb gibt's die hier:
Das Kaufmenü:
Auf der Strecke:
Frage an Rico S. und SM1ausHOT :
Gibt es für die Straße auch Transporter (Tieflader o. ä.) für die LMP-Fahrzeuge?
PS
Ich denke da an LKW's aus den 1970er-Jahre
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einen Güllehänger und wenn machbar einen Pflug
Der Pflug wird per Zufallsgenerator beim Kauf des Wagons mit den Anhängern in der Mitte gesetzt.
Vielleicht baue ich den Gülleanhänger auch noch per Zufallsgenerator auf dem Wagen ein. Ich schaue mir das noch mal an.
Unimog und Radlader wären schon sehr geil
Die sind leider nicht im LMP-Paket enthalten. Und ich nehme keine Sachen aus weiteren Mod's rein.
Erstens müsste ich dann noch Genehmigungen einholen und zweitens gäbe es dann noch weitere Abhängigkeiten.
da müsste man nur raus nehmen was man nicht brauch
Was bei deinen vielen Animationen genau so viel Arbeit macht wie das Zusammensetzen.
Allerdings musste ich beim Güllewagen tatsächlich die Fahrvariante nehmen und vieles löschen.
Hauptsache es funktioniert irgendwie

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Da habe ich doch tatsächlich ein ganz wichtiges Gerät vergessen.
Gibt es noch Wünsche, was aus dem LMP-Paket auf die Wagen soll?
Wehe, es kommt einer mit dem Misthaufen

PS
Wie wäre es mit einer Beladung mit den Multicar-Fahrzeugen?
Drei Stück würde ich dann auf einem Wagon jeweils im zweier-Pack random zur Verfügung stellen.
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Nach Freischaltung ist die Mod hier zu finden:
LMP-Landmaschinen als Ladung für den Ssym-Flachwagen (Mod to Mod's)
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Ja gut das ist dann halt so
Ich glaube, du bist noch nicht davon überzeugt.
auch wenn der Wagen was anderes gfeladen hatte und dann zur Ursprünglichen Ladung zurück gesetzt wird
Für jeden Wagen ist nur eine Fracht definiert. Es kann keine andere Fracht geladen werden.
Für jeden Wagen ist im cargoSlotProvider die Ladung definiert. Dabei sind mehrere slots möglich.
models können mehrere angegeben werden.
Die randomID legt beim Kauf des Wagens fest, welche Ladungs-mdl genutzt wird.
Bei jeder Neubeladung des Wagens wird immer die beim Kauf festgelegte Ladung benutzt.
Random spielt jetzt keine Rolle mehr.
Auf dem Bahnsteig ist die festgelegte Fracht gem. cargo_types zu sehen.
Ich denke, dass Bild hier erklärt alles:
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Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt.
Beim Kauf kann jeder Wagen eine unterschiedliche Beladung aufweisen. Diese Beladung wird jedoch nicht verändert, wenn der Wagen am Bahnhof neue Ware aufnimmt. Sie bleibt immer so bestehen, wie sie beim Kauf gesetzt wurde.
Genau das habe ich heute noch mal getestet. Vor langer Zeit wurde mir das so von Yoshi so mitgeteilt
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Hier ein kurzer Statusbericht:
Die nächsten beiden Mähmaschinen sind auch fertig.
Dazu gibt es noch einen Flachwagen beladen mit den alten Traktoren und einen beladen mit alten Anhängern und Anbaugeräten für die Traktoren.
Der erste Traktor und das mittlere Anbaugerät wird random beim Kauf gesetzt. Leider ist es so, dass random bei der Beladung keine Auswirkungen hat

Alles wird auch Pseudo, also direkt beladen, zur Verfügung stehen.
Jetzt muss ich noch die Mod erstellen. Ich hoffe, dass ich die dann morgen hochladen kann.