Die Abhängigkeiten von deiner LMP-Mod und der Ssym-Mod von SM1ausHOT ist vorhanden. Ich habe lediglich mdl-Dateien geändert.
Danke für deine Genehmigung.
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Die Abhängigkeiten von deiner LMP-Mod und der Ssym-Mod von SM1ausHOT ist vorhanden. Ich habe lediglich mdl-Dateien geändert.
Danke für deine Genehmigung.
Ich bin mir nicht sicher, ob eine kurze Erklärung hilft. Dafür ist das ganze zu komplex. Da musst du dich schon tüchtig rein knieen.
Großes Glück hast du, weil Rico S. sehr strukturiert arbeitet. So kannst du dir an Hand der folgenden Beschreibung die benötigten mdl's für alle vier Mähmaschinen auswählen.
Die Mähmaschinen findest du in der Mod
LMP - Landmaschinen Paket Basispaket
unter folgendem Pfad:
res>models>asset>Harvesters
Als Grundlage benötigst du die jeweilige ..._static.mdl
Die kopierst du und speicherst sie unter einem neuen Namen ab.
Folgende mdl's benötigst du für Erweiterung deiner neuen mdl:
..._klappe_u.mdl
..._rad_l.mdl
..._rad_r.mdl
..._rohr_eing.mdl
..._sw_a_u.mdl
Aus diesen mdl's kopierst du die erforderlichen Daten in deine neue mdl. Das sind i.d.R. folgende (Kurzfassung):
{ materials mesh name transf }
Bei transf sind evtl. noch Änderungen erforderlich. Diese kannst du dir aus den entsprechenden mdl's unter
res>model>vehicle>truck>… raussuchen und übertragen.
Deine Arbeitsschritte solltest du im ModelEditor überprüfen.
Wenn das fertig ist, benötigst du noch einen Flachwagen. Ich habe den ssym von SM1ausHOT genommen:
Darin sind schon Fahrzeugladungen vorhanden. Außerdem ist das ein gut gemachter, mit Animation versehener Flachwagen.
Suche im Pfad
res>models>model>vehicle>waggon die ssymtraktor.mdl,
kopiere sie und gib ihr einen neuen Namen.
Dann ändere im Bereich cargoSlotProvider die models:
Im ersten Block gibst du den mdl-Namen deiner neuen Mähmachine ein,
im zweiten Block die mdl des Schneidwerkzeugs. Das ist die ..._sw_u.mdl.
Weitere vorhandene Blocks kannst du löschen.
Die transf-Daten müssen noch angepasst werden.
Bei slotLevels muss die untere Zeile auch gelöscht werden.
Jetzt sind noch die Bildchen/Icons für das Kaufmenü zu machen und unter textures zu speichern.
Das war jetzt die Kurzfassung. Eine ausführliche Langfassung werde ich nicht erstellen.
Ich wünsche dir viel Spaß und Erfolg bei deiner Arbeit und drücke dir die Daumen, dass alles gelingt.
Alternativ kannst du ja warten, ob eine Veröffentlichung erfolgt.
Ich werde auf jeden Fall Kontakt mit Rico S. und SM1ausHOT ufnehmen, ob einer von ihnen das in seine Mod aufnimmt oder ob sie mir die Erlaubnis für eine Mod to Mod's erteilen.
Zwei Maschinen sind schon fertig:
Die beiden nächsten folgen noch. (Evtl. noch die Traktoren mit ihren Werkzeugen.)
Da Rico S. alles aufdröselt, muss es ja irgendwie wieder zusammengefügt werden können. Also habe ich mal den Harvester_Claas_Dominator gepuzzelt und als "Fracht"* (als Asset steht er ja schon zur Verfügung) auf den ssym-Flachwagen von SM1ausHOT gesetzt.
Selbst mit demontierten Rädern und auf Tiefgangwagen überschreiten Mährdräscher noch das Lademass
Das Problem habe ich dabei ganz außer Acht gelassen ![]()
*(Die Fracht besteht aus Maschinen)
Kategorien wie „1111“ oder „Siri“ helfen mir nicht viel und machen mein Asset-Menü sehr unübersichtlich
Genau aus diesem Grund habe ich meine eigenen Kategorien erstellt.
eine Liste der anerkannten Modder
Die Fragen sind:
* Wer bestimmt, wer ein anerkannter Modder ist?
* Soll jemand, der eine Mod erstellt hat, vorher ein Anerkennungsverfahren durchlaufen?
* Müssen bestimmte Qualifikationen nachgewiesen werden?
Ich befürchte, dann wird es kaum noch Nachwuchsmodder geben.
Präfix erstellen
Ich ergänze sämtliche Mods mit Hinweisen auf bestimmte Kategorien. Die Präfixe sind für mich unwichtig.
Ich verwende es nicht nur für die Mod-Datei selbst, sondern auch für nahezu jeden Ordner oder jede Datei innerhalb des Mods, die ich erstellt habe. So sind meine Mod-Dateien im Debug-Modus und in den Absturzprotokollen sehr leicht zu erkennen.
Da sehe ich keine Probleme bei der Verwendung.
Gute Beispiele findest du hier:
SM1ausHOT hat hier auf seinen Flachwagen die verschiedensten Fahrzeuge drauf gesetzt.
PS Habe grade erst gesehen, dass der Tip schon gegeben wurde.
Hast du die Mod von Mariotator aktiviert?
Warum bündeln? Von den gefühlten 1000 Repaints benötige ich vielleicht zwei oder drei. Der Rest versauert auf meiner Festplatte und benötigt unnötigen Platz. Ich bin dafür, maximal sechs Repaints in einer Mod zusammen zu fassen. Möglichst aufgeteilt nach geographischen Gegebenheiten.
... und bis dahin gibt es noch 1.000 Glaskugel Kommentare 🤭😂😂😂
Für mich ist wichtig, dass die vielen tollen Mod's aus Tpf und Tpf2 auch verwendet werden können. Wenigstens sollte ein Konvektor zur Verfügung gestellt werden.
Wäre mal interessant zu wissen, wer dieser Geist ist. So wie ich das sehe, hat er sich wirklich wie ein Geist verhalten und traut sich nicht, hier öffentlich seine Vorwürfe zu teilen. Bitte lass dich von so einem Feigling nicht von deinen Vorhaben anbringen. 👍
Dicke Finger und Handy passen nicht zusammen
Deshalb die Löschung des vorigen Beitrags.
Sowas in der Richtung habe ich mir vorgestellt.
Ja, das könnte ich auch für Ende der 1960er-Jahre verwenden. Danke für deine vielen super Mod's.
Transport Fever ist Quasi mein Modellbahnersatz, bei dem ich gerne beim vorbeifahren oder wenn ich meine Kamera irgendwo Platziere, zusehen kann wie sich alles bewegt und Dinge tut
Hoffentlich bleibst du nach lange hier. Deine Mod's sind wirklich "erste Sahne". Danke!
Den Flugplatz Elmpt gab es wirklich: "Elmpt Station", später "Javelin Barracks". Er wurde von der britischen RAF genutzt und Ende März 2009 aufgelöst. Flugtage hat die RAF damals veranstaltet und diese waren immer gut besucht. Ganz faszinierend waren dabei die Hawker Siddeley Harrier - Die erste Generation des Senkrechtstarters. Was machten die für einen Lärm.
Die von mir gezeigten Bilder eines kleinen Verkehrslandeplatzes sind rein fiktiv und haben mit der damaligen Wirklichkeit nichts zu tun. ![]()
Auch von mir ganz herzlichen Glückwunsch. Deine Mod hat den Preis unbedingt verdient. 👍
Ja, auch von mir einen ganz herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner.