... es fehlen nur noch die Animationen zur Autoverladung. 🫣😉
Beiträge von P8_2401_Coeln
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Frage hat BR 147 (Moderator + Betatester der Modwerkstatt) hier beantwortet:
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aber für die eigene Infrastruktur, keinen müden Dollar.
Ist doch bei uns genau so: Brücken, Straßen, Bahn ...
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Hi SM1ausHOT
wenn du mal Zeit und Lust hast, kannst du die Bimmelbahn auch für den Zirkus Stern machen um die Besucher im Ort abzuholen?
Vom mir so ganz provisorisch gebastelt sieht es so aus:
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Na ja, Bergerfahrung hatte ich bisher in TPF2 nicht. Bin eher der Flachlandtiroler. Im Flachland ist es einfacher zu bauen. Außerdem liebe ich mehr die kleinen Szenen.
Doch dann habe ich dies gesehen: https://www.transportfever.net…-download/5066-zillertal/
und mich auf die 1000mm Bahnen gestürzt. Wie bisher üblich, im Jahr 1967. Und dafür gab es doch tatsächlich noch wunderbare Fahrzeuge. Für den neumodischen Kram mit gefühlten 1000 Repaints schwärme ich nicht so sehr. Die Mods sind alle super gemacht, doch eben nicht mein Geschmack.
Die kleine Szene mit dem Postbus entstand aus den Erinnerungen der ersten 1970er Jahre, als ich zum erstenmal mit meinem grünen VW-Käfer Passerfahrung gesammelt habe (Im Bild tockelt er hinter dem Postauto her). Die imposanteste Strecke war das Stilfser Joch hoch zum Ortler (Bin ich später noch mehrmals gefahren). Und weiter über verschiedene Pässe in der Schweiz. Der Umbrailpass war damals noch eine Sandpiste.
Ja, ja, lange ist es her. Heute fahre ich die Pässe nur noch in TPF2 🙁
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Das funktioniert ja schon nicht bei der Vergabe von Tags. Da macht ja fast jeder was er will. 🤬 Bei den Kategorien ist es genauso schlimm und wird sich leider nicht ändern. 😭
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Ich habe noch keinen LKW für den KI-Verkehr gesehen. So einen mußt du selber in der entsprechenden mdl freischalten.
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Die Strassenbahnen(?), so wie die Metros, sehen aus wie die Spielzeugeisenbahn meiner Tochter und nicht wie ein Mod für TPF(2),
Arroganter geht es nicht!
Ich finde, du verhälst dich im Forum nicht gerade förderlich. Auf mich machst du oftmals einen ziemlich arroganten, rechthaberischen Eindruck, und deine Kommentare sind teilweise sehr grenzwertig. Das ist jetzt nicht nur auf hier geschriebenes bezogen, sondern auch auf viele kleine Kommentare, die mir über lange Zeit hier im Forum aufgefallen sind. Zum Beispiel wie du neue Nutzer, die Fragen stellen, behandelst. (Klar, es ist nervig wenn sie nicht lesen und immer wieder die selben Fehler machen, aber es ist einfach die Mehrheit, bei denen das so ist. Liegt irgendwie in der menschlichen Natur oder so.) Meiner Meinung nach ist das ein Zeichen von mangelndem Respekt und mangelnder Professionalität, die eigentlich von einem Moderator kommen sollte.
Da hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Mich als Neuling hat er damals auch herunter geputzt. Und da war er nicht offiziell ein "Moderator".
Was seine Mods anbelangt, kann man nicht meckern. Die finde ich super. Was den Umgang mit Menschen betrifft, ...
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Als Senior mag man die Hatz und das Gewusele nicht mehr so.
Da kann ich dir als Senior nur zustimmen. Außerdem bin ich kein Fan von dem neuen Einheitsbrei bei den Fahrzeugen, egal ob Schiene oder Straße. Bei TPF2 gibt es reichlich Auswahl für alle Spielversionen. charly_o hat das wunderbar beschrieben.
Was die PC-Ausstattung angeht, befinde ich mich eher im mittleren Bereich. Und bei ~ 400 Mods habe ich keine Probleme.
PS Und die Grafik ist auch so ganz nach meinem Geschmack!
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Es wird ja schon in Richtung Bahnhof transportiert. 🤗
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Ja, doch es wäre schön, wenn er die gleiche Bahnhofsfunktion wie sein renovierter Bruder hätte.
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Ich meine den hier:<https://www.transportfever.net…069db59f539afa6a15e97.jpg>
Es wäre schön, wenn es den auch als Modul geben würde. 🙏
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Es geht nicht um Chaos, sondern nur darum was möglich ist.
Und charly_o hat hier ja auch schon eine Möglichkeit aufgezeigt: RE: unsichtbares Straßenbahngleis
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wird im Spiel trotzdem nur genutzt wenn wenn die Produktion startet
Das ist doch auch sinnvoll, wenn ich wirtschaftlich spiele. Die Schornsteine rauchen nur, wenn etwas produziert wird.
Wenn ich im Sandkastenmodus und mit No cost spiele kann ich auswählen unter Zufuhr AUS uns AN. Und bei AUS qualmt es immer.
Möchtest du, dass auch bei Zufuhr AN ohne das Material für die Produktion zur Verfügung steht, die Schornsteine qualmen?
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Aber wie gesagt, wenn Du sie so hast, wirst du danach nicht mehr abreissen können
Das ist so nicht ganz richtig.
In meiner Mod Kleines unsichtbares Straßenfahrzeugpot und unsichtbare Wege sind ja auch unsichtbare Straßen/Wege enthalten. Und in der Anleitung steht: "Um die Wege abreißen zu können, sollte mittels des Zauberstabs zunächst eine größere, sichtbare Standardstraße erstellt werden." Und dann kann man die auch problemlos abreißen, auch wenn dafür ein kleiner Umweg nötig ist.
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SM1ausHOT wenn die Daten von transportNetworkProvider = und vehicleDepot = aus der mdl heraus genommen werden, dann qualmt es. Dann ist natürlich keine Nutzung als Depot möglich. (Die mdl ist dann gleich mit der Asset-mdl.)
MaikC dein particleSystem = steht nicht in der gleichen mdl wie deine transportNetworkProvider = und vehicleDepot =
Vertragen sich transportNetworkProvider = und vehicleDepot = nicht mit particleSystem =?
Wenn ja, welche Lösung ist möglich?
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Das sonderbare ist ja, dass es beim Asset-Depot funktioniert.
Was war denn das Problem? -
So steht es bei einem Vanilla-Wohnhaus (particleSystem =):