Beiträge von P8_2401_Coeln

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    Jetzt wird es interessant.


    Dass die Multible Lösung nicht für Dampfloks geeignet ist, darauf hätte man auch früher hinweisen können. Dann wäre Didi viel Arbeit erspart worden.


    Die Boundingbox werde ich mir anschauen wenn ich wieder am PC bin. Bei meinem Beispiel hatte sie kein Problem zu den Wagen.


    Mir als Laie ist der Fehler beim Gestänge nicht aufgefallen. Würde mich auch nicht stören.


    Als Fazit kann ich nur feststellen, dass eine gedrehte Lok nur durch eine ordentliche Programmierung erstellt werden kann. Alles andere ist Stückwerk, mit dem man ggfs leben muss.

    Hallo Didi04

    so ist es leider. Keiner will sich in die Karten kucken lassen.


    Ich versuche es mal mit meinem bescheidenen Wissen zu erklären. Dann kommt bestimmt auch eine Antwort von meinem lieben Obermeckerer ;)


    Als Beispiel nehme ich die BR78 von DH-106. Diese Mod beinhaltet keine komplizierten mod.- und strings.luas's.


    Du suchst dir jetzt eine Lok aus, die du rückwärts fahren lassen willst. Ich nehme diese hier:

    BR78_dh106_1 > res > model > vehicle > train > BR78 DB alt.mdl


    Diese mdl kopierst du und benennst sie um: BR78 DB alt gedreht.mdl


    Nun geht es an die Änderung der lods:


    Zeile 615: transf = { -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -.02, 1, },

    Zeile 1173: transf = { -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -.02, 1, },

    Zeile 1584: transf = { -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -.02, 1, },

    Zeile 1700: transf = { -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -.02, 1, },



    Wenn in Zeile 1835: reversible = true, steht und du z.B. einen Fake Waggon - Wendezug anhängst

    Fake Waggon - Wendezug

    dann wird die Lok rückwärts ziehen und vorwärts schieben.


    In Zeile 1718 muß noch der Name geändert werden: name = _("Preussische BR78 - DB alt gedreht"),


    Jetzt benötigst du nur noch ein Bildchen, damit du im Auswahlmenü kein blaues Quadrat hast:

    BR78_dh106_1 > res > textures > ui > models_small > train > BR78 DB [email protected]


    Diese tga kopierst du und benennst sie um: BR78 DB alt [email protected]

    Bis vor @2x.tga muss der Name mit dem Namen der mdl-Datei übereinstimmen.


    Das selbe machst du mit der BR78 DB [email protected]

    Hier muss der Name bis zum _ übereinstimmen.



    Mit einem Bildbearbeitungsprogram wie GIMP oder paint.net musst du die beiden Bildchen nur noch horizontal drehen und speichern.



    Genau so macht du es mit den beiden Bildern hier:

    BR78_dh106_1 > res > textures > ui > models_20 > train > ...



    Im Spiel aktivierst du beide Mods.


    Das Kaufmenü:



    Auch den Fake Waggon Reverse kaufen:



    Hier zieht die Lok:


    Hier schiebt die Lok:


    Einziger Nachteil: Die Lichter sind an der falschen Seite.


    Bei dieser Lok könnte uns sicher DH-106 weiterhelfen. Doch da jeder Modder seine eigene Variante nutzt, ist m. E. eine allgemein verbindliche Aussage nicht möglich. :(

    Damit auch alle zusätzlichen Straßen genutzt werden können, muss unter key = "streetType2", eine Ergänzung erfolgen:


    {

    key = "streetType2",

    name = _("Number of lanes (med or large road)"),

    values = { ("0"), _("1"), _("2"), _("3"), _("4") }, --wenn mehr Straßen vorhanden sind, noch erweitern!

    defaultIndex = 1,

    yearFrom = 1925,

    yearTo = 0

    },


    Speedmaster sieht ja schon gut aus. Werde ich mal in Ruhe ausprobieren. - Danke für den Tipp :thumbup:

    Als freie Konstruktionen gebaute Straßen sollten eigentlich genauso funktionieren wie mit der Maus gezogene Straßen,

    Speedmaster du schreibst

    Es ist wirklich nur ein Unterschied, von ziehbaren und setzbaren Strassen;-)

    Welche Mod benutzt du, um die Straßen zu "setzen". Mit dieser könnten wir das Verhalten der Fahrzeuge selber mal verfolgen. Das wäre dann "weg von der Theorie" und "hin zum praktischen Arbeiten".


    Wenn ich diese Diskussion richtig verstehe, sind die Aussagen von Der Nasenmann zu den notes, Knotenpunkten, 节点, Nodes oder wie die Punkte sich so nennen, uninteressant. Es geht doch darum, zu welchem Zeitpunkt der Fahrbahnwechsel erfolgt: Am Anfang der Straße oder erst kurz vor der Kreuzung.


    PS Den vorstehenden Beitrag #461 habe ich erst nach meinem Beitrag gesehen. Trotzdem lasse ich meinen hier stehen.

    Es kommt beim Bauen des Bahnhofes immer "Interner Fehler", die Plattformen kann ich trotzdem für die Vanilla-Bf verwenden.

    Bei mir kommt kein Fehlerhinweis.


    Was mich an der Mod etwas stört, ist, dass er für Verbindungen z. B. zur Industrie immer ein Gütergebäude benötigt.

    Man kann das Gütergebäude zwar ausschalten, dann gibt es leider keine Verbindung.


    Diese Mod hier stellt eine Verbindung auf Höhe 0 zur Verfügung und ist auch für die obige Mod nutzbar:


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2022982471


    Hier zwei Beispiele:


    Leider ist dieser ja nicht mehr im Forum aktiv und reagiert auch auf anderweitige Anfragen nicht. Deswegen baue ich gerade an einem Mod zum Mod.

    Der Plan ist, ihr ladet euch den TF Mod herunter und entpackt ihn wie jeden TpF2 in den entsprechenden Ordner. Das Pack von Cadoras entpackt ihr einfach und überschreibt alle Dateien.

    Grimes nur zu meinem Verständnis: Wenn ich eine TPF-Mod konvertiert und nur die mdl-Dateien verändere und sonst nichts (mesh usw. wird nicht geändert), kann ich ohne Urheberverletzung diese konvertierte mdl als Mod to Mod veröffentlichen? - Hier geht es um eine Mod von Jansch

    Ich brauche zwar keine Rennstrecke, doch finde ich die Diskussion hier über die Vorgehensweise und besonders die Aussagen, ob Request's überhaupt sinnvoll sind, sehr interessant. Auch die Aussagen, ob sich die hier aktiven Modder überhaupt die Request's ansehen, läßt schon Rückschlüsse über deren Grundeinstellung zu.


    Projekte entwickeln sich evolutionär, und am Anfang steht das Brainstorming, und dafür sollte es auch hier Freiräume geben, die auch in den Forenregeln zu berücksichtigen wären.

    Sehr gute Idee. - Ich erinnere mich ganz besonders an einen Fall, in dem eine einfache Anfrage in den Mülleimer geworfen wurde und diese dann später zu einer ganz tollen Mod geführt hat. Etwas mehr Leichtigkeit und keine äußerst enge Regelauslegung würde hier echt gut tun.

    Grimes ich habe bei mir folgendes festgestellt: mit



    *diese Mods befinden sich im Steam-Ordner, also Steam-Mods


    ! diese Mods befinden sich im lokalen Mod-Ordner, das sind Mods z.B. aus Transportfever.net und der Modwerkstatt


    ? diese Mods befinden sich im Ordner staging_area.