Bilder von mir gibt es hier: Kleine Ladestation für LKW und Gütertram
Beiträge von P8_2401_Coeln
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Das Team der Transport-Fever Community
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Jetzt stechen wir uns gegenseitig aus?.

Bestimmt nicht. Von dem ganzen Blender-Kram habe ich Null Ahnung. Das bischen Scripten reicht mir. Evtl. Kleinigkeiten repainten mit GIMP. Und das wars.
Außerdem, du hast so tollen Ideen und setzt die dann auch noch super um
, da bleibt für mich nichts mehr übrig. 
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Da es einen zweiten Antrag zu dem Thema gibt, verlinke ich hier den letzten dortigen Beitrag von guapo298:
Meine Bilder zum Thema werde ich hier einstellen.
Hier ist ein Übersichtsbild was alles möglich ist:
An den beiden oberen Straßen ist kein Ladepunkt zu sehen. Natürlich gibt es noch eine ganze Menge weiterer Straßen zur Auswahl.
guapo298 beim Testen habe ich keine Fehler gefunden. Die Grundversion könntest du schon veröffentlichen.
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Scrappy16061981 das ist die Entladestelle. Es wird eine Beladestelle gewünscht.
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Elli eine Güterbeladehaltestelle, die sich wie eine Bushaltestelle am Straßenrand platzieren lässt, wird es in dieser Form sicher nicht geben. Doch guapo298 hat mit einem kleinen Straßenstück etwas ähnliches geschaffen. Was ich schon testen durfte. Es wird viele Möglichkeiten geben. - Wie oben geschrieben, wird es noch etwas mit der Veröffentlichung dauern.
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Hallo Windkas008 Skybird
bisher gibt es keine kleine bzw Mini-LKW- Lade-/Abladestation.
Weitere Infos findet ihr hier: Kleine Ladestation für LKW und Gütertram
Es wird sicher noch etwas dauern, bis guapo298 Zeit hat, daran weiter daran zu arbeiten. Ich denke, das Warten lohnt sich.
es macht sicherlich Sinn, die Anfragen zusammen zu legen.
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SirNigel man kann das Verhalten des einen oder anderen Moderators kritisieren, doch beleidigen darf man nicht.
Ich fordere dich auf, den zweiten Satz deines Kommentars umgehend zu löschen!
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Ein Meisterwerk ist heute fertig geworden. Die preussische T 18 steht fahrbereit auf den Gleisen.
Dabei war der Start am Anfang sehr holprig. Eine einfache Frage, ob jemand weiß, ob und wann jemand eine 78er ins Spiel bringt, wurde prompt mit dem Hinweis auf Regeln im Modanfragen(Request-)Bereich in den Mülleimer verschoben. Da mir dieses Vorgehen nicht gefiel, habe ich eine Modanfrage gestellt. Und DH-106 hat dazu einen Kommentar abgegeben. Doch dabei blieb es nicht: Er hat sich drangesetzt und die T 18 / BR 78 gemoddet. Und dafür nicht mal einen ganzen Monat benötigt. Das ist eine super Leistung.
DH-106 hat noch mehr getan: Er hat die Community eingebunden. Fragen gestellt, Auskünfte eingeholt, seine Arbeitsschritte dokumentiert, ...
Ein ganz herzlicher Dank geht an DH-106, und an alle, die ihn immer wieder unterstützt haben.
Ich wünsche allen viel Spaß und Freude mit der neuen Lok, ein schönes Weihnachtsfest mit viel Zeit zum Spielen, sowie einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Bleibt alle gesund!
Günter
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Ganz herzlichen Dank für die T18! Das ist eine tolle Lok. Und du hast alles wunderbar umgesetzt.


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Kann es sein, dass die alten Fotos nachträglich coloriert wurden?
Edit: bei den neuen Bildern handelt es sich um Neulackierungen, die nicht unbedingt den alten Farben entsprechend ist.
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In deinem Bild ist zu sehen, dass unter Spielereigentum-Tool AUTO steht. Sichere dir doch das Spiel und setze die Straße mit JA neu. Evtl. musst du die Gebäude manuell abreißen, da die neue Straße die gleiche Breite wie die alte hat.
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So, ich habe mit den normalen Vanilla-Landstraßen getestet:
Sie werden nicht bebaut und nicht verändert, wenn sie zusätzlich als Eigentum des Spielers gekennzeichnet werden. Die KI verbindet diese Straßen auch nicht mit deren Straßen.
Die gekennzeichneten Gebäude sind an der KI-Straße und nicht an der Spielerstraße gebaut!
Ich habe in den lua-Dateien die Stadtstraßen mit "country = true," versehen. Das ergibt das gleiche Ergebnis(1).
Bei Vanilla-Straßen, die mittels Zauberstab in die Stadtstraßen mit "country = true," geändert wurden, konnte ich keine Bautätigkeit beobachten (2). Allerdings bleiben bei gleicher Straßenbreite die vorhandenen Gebäude stehen(3). Ist die neue Straße breiter, werden Gebäude abgerissen und nicht neu gebaut(2).
Die mit 4 gekennzeichnete Straße wurde zunächst in eine normale Stadtstraße umgewandelt und von der KI dann an ihr Straßennetz angeschlossen. Nach der Rückverwandlung in eine Stadtstraße mit "country = true," und Definition als Spielerstraße erfolgte keine KI-Bebauung mehr.
oberhausener68 hast du mal in der lua-Datei nachgesehen, wie die Straße unter "country = ..." definiert ist? Hast du die Straße auch als Spielereigentum gebaut?
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Und du kannst dies auch bei Stadtstrassen machen das die KI nicht ansiedelt: In der Lua Datei bei der Strasse auf true setzen.. natürlich abspeichern nicht vergessen;-)
Das hat nichts mit der Land, oder irgendwelcher Strasse zutun sondern , mit dem---> in der Lua datei der Strasse: Country= true statt false setzen. Dann bebaut die KI auch eine Stadtstrasse nicht mehr..
Speedmaster das mit "Country= true statt false" ist die Lösung! Da stimme ich dir sofort zu.
Wenn ich von Landstraße spreche, meine ich damit, dass " Country= true " gesetzt ist. Die Stadtstraßen haben "country = false".
Ich habe mir jetzt noch mal die Original-lua-Dateien stichprobenartig angesehen. Und was da eingetragen ist, bestätigt meine Aussage.
Fazit: Wenn ich nach meiner Definition "Landstraßen" baue, dürfte dort keine KI dran bauen.
Soweit ich weiß, baut die KI nicht an Landstraßen, jedoch kann sie die Land- in Stadtstraßen ändern und entsprechend anbauen, wenn diese nicht als Spielereigentum markiert wurde
Das habe ich noch nicht getestet. Kann ich mir allerdings so vorstellen.
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Speedmaster wie man mir schon mal klar gemacht hat, wird zwar die Straße von der KI nicht geändert, doch sie siedelt sich daran an.
Nach meinen Kenntnissen hilft nur, eine Landstraße zu bauen. Denn an Landstraßen scheinen die KI nicht zu siedeln. - Oder hat jemand andere Erfahrungen gemacht?
PhysioKoala oberhausener68 ich habe mir einige Stadtstraßen mit Kopfsteinpflaster gebastelt, die ich noch durch Landstraßen erweitern werde. Wenn ich das fertig habe, melde ich mich noch mal.
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Das Thema Depot dürfte gelöst sein: Kleines unsichtbares Straßenfahrzeugpot und unsichtbare Wege
Das Mini-Ladeterminal für LKW ist in Arbeit: Kleine Ladestation für LKW und Gütertram
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Das Thema "Unsichtbare Straßen" ist erledigt:
Kleines unsichtbares Straßenfahrzeugpot und unsichtbare Wege
Leider kann ich das Thema nicht entsprechend kennzeichnen.
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Wie hast du das Beispiel denn hingezimmert? Es sieht doch schon richtig gut aus. 😮
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Schaue dir mal die Mod "Vehicle Asset Builder" von VacuumTube an:
-Centimeter-genaue Verschiebung, sodass perfektes "Ankuppeln" von Waggons möglich ist
-Promille-genaue Neigung, damit man die Assets auch in Steigungen verwenden kann
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Ein ganz herzliches Danke an die Modwerkstatt für den Bahnhof in der Kreisstadt Viersen. 👍😁
Hier einige Infos zum Bahnhof: https://de.wikipedia.org/wiki/Bahnhof_Viersen