Beiträge von Ingo-1111

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,
    Die Fehlermeldung kommt wenn man mehr als 255 Bodentexturen in seinem Speicherstand benutzt.
    Es wird also so sein das durch die fünf zusätzlichen Texturen in dem Update diese Zahl überschritten wurde. Sorry dafür.
    Du kannst nun einen Mod mit Bodentexturen deinstallieren oder per Hand einige Bodentexturen aus irgendeinem Mod entfernen.
    Dafür kannst du die dementsprechende Lua-Datei aus dem Verzeichnis "res\config\terrain_material\" löschen die du nicht benötigst.
    Gruß, Ingo

    Hier eine neue Modvorstellung über unser kleines Sumpfboot.

    Das kleine Airboat mit seiner enormen Geschwindigkeit ist in einer Variante für Passagiere und für den Warentransport dabei. Auch eine Swampboat-Werkstatt ist im Mod enthalten.


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Wäre es daher möglich in den Vorschaubildern mit Text oder Symbol kurz anzuzeigen was diese Textur enthält?

    Natürlich kann man das auch sehen wen man mit der Maus über das Vorschaubild geht. Aber das dauert lange, denn man muss immer herumprobieren bis man die richtige Textur gefunden hat.

    Das ist sicher eine gute Idee. Allerdings wird als Vorschaubild immer das der als Untergrund angegebenen Textur angezeigt.
    z.B.: Wenn ich bei meinem Waldrand als Boden den Waldboden des Spiel nehme dann wir auch diese als Vorschaubild angegeben.
    Ändern könnte man das nur mit einer eigen erstellten Bodentextur ... was aber die Performance beeinträchtigen würde.
    Gruß, Ingo

    Sehr schön das Update und kommt wie gerufen :)


    Im Video bei 5:07 sieht man im Fluß kurz vor dem Ufer Wasserrosen oder etwas vergleichbares (mittig im Bild und auch am rechten Rand, in Weiß und Gelb). Weißt du da evtl noch aus welcher mod die sind bzw ob Standard?

    Danke schonmal

    Hallo,
    Es sollte sich um die Seerosen aus diesem Mod handeln:
    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935763766
    Gruß, Ingo

    Hier Informationen über das kleine Update für meinen Mod: Ingo's Vegetation


    Update:
    - Die Bodentexturen aus diesem Mod können jetzt auch in der Kategorie „1111“ ausgewählt werden.
    - fünf weitere Texturen hinzugefügt. (Ufer, Buchweizen, grüne Wiese, Orangene Gerbera, Beerenstrauch)
    - Pinsel als Halbkreis hinzugefügt

    Gruß, Ingo

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hier eine neue Modvorstellung des Western-Mod von deBorg.

    Seit dem ersten Erscheinen sind auch hier einige Neuerungen dazu gekommen die ich euch hier etwas näher bringen möchte.

    Gruß, Ingo

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Stonewall Asset Addon

    Dieser Mod fügt dem Spiel eine Natursteinmauer hinzu.

    Die Mauer stammt aus unserem Mod „Greenhouse Asset 2“.

    In diesem Addon gibt es nun, dank Yoshi, die Möglichkeit die Mauer als ziehbaren Zaun zu benutzen.

    Außerdem kann die Mauer auch als Asset frei platziert werden. Hierfür gibt es zusätzlich zwei runde Mauerformen.

    Als weitere Funktion können mit einem Klick gleich mehrere Mauersegmente neben- oder übereinander platziert werden.

    Auch eine Skalierung und Neigung ist natürlich möglich.


    Bei Steam: Stonewall Asset Addon
    Hier nach Freischaltung: Stonewall Asset Addon


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hier eine neue Modvorstellung für unseren Gewächshaus-Mod: Greenhouse Asset 2

    Auch bei diesem Mods hat sich seit dem ersten Erscheinen einiges geändert was ich euch in diesem kurzen Video nochmal zeigen möchte.

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Mir fiel nach dem Einspielen der neuen Wasserflächen auf, dass alle meiner bisher gesetzten jetzt fast komplett transparent sind und nahezu ohne Wellen. Von oben sieht alles aus wie ausgetrocknete Gewässer. Welche "Platte" wurde da jetzt durch welche ersetzt?

    Eigentlich sind die Wasserplatten noch so vorhanden wie gehabt. Es sind nur zwei neue Möglichkeiten dazu gekommen.
    Ich habe gerade einen alten Speicherstand geladen wo die alten Platten verbaut waren. Die Spiegelung der Sonne ist etwas "glatter" ... was so gewollt ist ... sonst ist alles wie immer, auch die Durchsichtigkeit.
    Unter den Wasserplatten sollte immer ein dunkler Schatten sein, es sei den du hast die eine Wasserplatte mit dem Farbton "Klar" verbaut ... der ist jetzt tatsächlich klar ... für eine See oder Bach also nicht geeignet.
    Gruß, Ingo

    Hier eine neue Modvorstellung für meinen Mod: Water Asset

    Es hat sich seit dem ersten Erscheinen des Mod einiges geändert und deshalb eine neue Modvorstellung die alle Neuerungen und Möglichkeiten zeigen soll.


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    In dieser Folge entsteht eine Bungalowanlage mitten in einem Tal im Hochgebirge. Dazu werde ich einen Bergsee mit unserem verbesserten Wasser Mod erstellen und alles drum herum schön gestaltet. Auch um die lange Straße die als Zufahrt zum Tal dient wird alles mit diversen Texturen und Büschen verschönert. Die Gleisstrecke der letzten Folge wird in Richtung Gebirge verlängert und auch einige Buslinien werden geändert und angepasst.

    Viel Spaß, Gruß, Ingo


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich bin wieder zurück auf meiner Karte „Open Range“ und möchte diese nun weiter verschönern und ausbauen. Als Schönbauprojekt baue ich in dieser Folge an einem Bergdorf weiter und verbinde zwei Orte mit einer Zugstrecke. Dank NEP2 und unserem neuen Vegetations-Mod werden einige Felder verschönert. Zu guter Letzt fahren wir noch mit Bus und Bahn unsere neuen Stecken ab.

    Viel Spaß, Gruß, Ingo


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hier mal ein Mod mit Vegetation von mir ...
    Bei Steam: Ingo's Vegetation
    und hier nach Freischaltung: Ingo's Vegetation


    und hier auch schon mal die Modvorstellung:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.