Derzeit widme ich mich der Paraiso Map
Schön das dir die Karte gefällt.
Super Bilder und die Züge passen super ins Bild. ![]()
Gruß, Ingo
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Derzeit widme ich mich der Paraiso Map
Schön das dir die Karte gefällt.
Super Bilder und die Züge passen super ins Bild. ![]()
Gruß, Ingo
Hi Ingo, again let me say it is a fantastic map! It even stopped me from modding and just playing for a change.
Something strange I note that I can't yet explain; I've deployed hugedragonyk his Megaliner on the islands, but the black textures of those shows very blue. At the moment I've only noted it with this map and only for the megalines, but haven't really tested many more vehicles.
Do you or hugedragonyk have an idea what could be the cause?
I don't know why ... maybe it's the light conditions on such a tropical map. Have you ever tried to switch on a different environment in debug mode?
... but the bus fits perfectly on the map!
Es ist soweit und nach 200 Stunden ist meine tropische Karte "Islas paraíso" fertig.
Viele unserer Mods sind ja wegen und für diese Karte entstanden um ein möglichst realistisches Urlaubs- und Inselfeeling zu erzielen.
Wer Lust auf einen "Transport Fever 2 - Urlaub" hat kann die Karte bei Steam abbonieren, oder nach Freischaltung auch hier.
Alle benötigten Mods gibt es in dieser Kollektion: Islas paraíso Mods
Viel Spaß, Ingo
Hier nun der dritte und letze Teil der Mapvorstellung von meiner tropischen Karte Islas paraíso.
Wir sind auf dem Weg nach Monte Coca und fahren von dort aus zur großen Saline "Sal de mar". Von hier kommt das teure "Salz des Meeres". Weiter geht’s zu den „Blau Topf“ genannten Süßwasserseen im inneren des Landes. Wir besuchen auch die Gärtnereien "De la Luz" und "Osiris" dabei durchqueren mit dem Bus einem botanischen Garten und besichtigen den Privatflugplatz "La caída“. Vorbei an der großen Industrie "Grande dinero" und den Reisfeldern erreichen wir die Aussichtsplattform am Steinbruch. Wir genießen die wunderbare Sicht über das Meer „Mao“ und fahren anschließend zur Stadt „Boca de Yuma“ die vom Öl reich geworden ist.
Entfernt im offenen Ozean erkennt man schwach die Ölbohr-Insel mit angrenzendem Offshore Windpark. Die Reise endet auf meiner Insel "Isla de buen Hombre"
Weiter Bilder von der Map gibt es im Album "Islas paraíso"
Die Map sollte in den nächsten Stunden hier und bei Steam veröffentlicht sein.
Viel Spass mit der Karte ... lasst es euch gut gehen ... euer Ingo „elf-elfzig“.
Hier nun der zweite Teil der Mapvorstellung von meiner tropischen Karte Islas paraíso.
In diesem Teil fahren wir mit unserer Panorama Tour zum Golfplatz "Gut Loch" Nahe der Stadt mit den Zitronen "Los Limones" danach geht’s vorbei an der Villa von El Presidente zur alten Hafenstadt "Al Monte". Weiter Ziele sind das große Transport Fever Resort mit Riesenrad, die Antiken Ruinen "Jacintos" und das wunderschöne Strandhotel Playa Bonita. Eine Fahrt über die "Grande Cosa" genannte große Brücke führt uns zu den Forstbetrieben in den Sümpfen und anschließend zu den Shrimpteichen der Firma Rat Lobster. Unsere Fahrt führt uns zum Schluss zur großen Universität „Las Cañitas“ und dann in Richtung Monte Coca der Stadt am Koka Berg.
Weiter Bilder von der Map gibt es im Album "Islas paraíso"
Die Map wird am voraussichtlich am Freitag Abend hier und bei Steam veröffentlicht.Viel Spaß, Ingo
In diesem ersten Teil einer umfangreichen Mapvorstellung meiner tropischen Karte "Islas paraíso" fahren wir mit unserer Panorama Tour von der Residenz Ingo-1111 zu diversen Zielen auf der der Map.
So fahren wir am lokalen Radiosender „Ola caliente Radio 111.1“ vorbei zum Tierpark besuchen einige Städte, durchqueren den Kohleabbau "Schwarzes Gold, schauen uns schöne Landschaften wie den „Auenwald“ und die Grassteppe an und ein Abstecher zur Alten Festung "Bergfried" darf auch nicht fehlen. Lasst euch überraschen …
Erste Bilder von der Map gibt es im Album "Islas paraíso"
Die Map wird am voraussichtlich am Freitag Abend hier und bei Steam veröffentlicht.
Viel Spaß, Ingo
Als letztes größeres Schönbauprojekt auf meiner tropischen Karte baue ich in diesem Video eine große Universität … also einen Campus. Dafür habe ich mir ein schönes flaches Stückchen Land ausgesucht und dort diverse dazugehörige Gebäude platziert. Etwas Deko und ein großer Parkplatz dazu und fertig.
Als letzte, noch nicht angeschlossene, größere Industrie werden die Steinbrüche noch an das Verkehrsnetz angeschlossen.
Dieses Video ist somit der Abschluss des vorläufigen Ausbaus dieser Karte.
Viel Spaß, Gruß, Ingo
Als Schönbauprojekt habe ich in diesem Video eine Hafenstadt an einem Berg gebaut. Auf Grund der Steigungen war das alles andere als einfach. Trotzdem bin ich mit dem Resultat sehr zufrieden. Eine schöne Hafeneinfahrt mit zwei Molen mit Leuchttürmen und eine Statur im Wasser runden die Postkartenansicht der Szene ab. Aber auch der Warentransport wird in diesem Video weiter ausgebaut. Diesmal wird Kohle und Eisen per Zug zur Stahlindustrie befördert und von dort aus wird der fertige Stahl gleich zur weiterverarbeitenden Industrie gebracht. Viel Spass ... Ingo
Vielen Dank für die Bewertungen und die tollen Kommentare.
Ich baue momentan immer noch an meiner tropischen Karte und ein paar Inspirationen wären mir da schon hilfreich.
Deshalb schlage ich folgendes Thema vor:
Tropisches Paradies
Wobei es sich nicht unbedingt um eine tropische Karte handeln muss, ein Pool im Garten, eine Hotelanlage, etc. passt ja auch …
Ich hoffe das Ihr könnt mit dem Thema was anfangen ...
Gruß, Ingo
Im diesem Video baue ich eine Rennbahn. Allerdings passend zu der tropischen Kulisse wird die Rennbahn mit einer Sandpiste ausgestattet … lasst euch überraschen. Aber auch der wirtschaftliche Ausbau der Karte wird voran geführt. Die ersten Waren werden transportiert und in die Städte gebracht. Den Anfang machen die Ölindustrie und die Holzwirtschaft für die Transportwege per Schiff, Bahn und LKW geschaffen werden.
Viel Spaß,Gruß, Ingo
In my mod "Person Asset Random" I added the following line to the con file:
math.randomseed (os.time () * 3 / 0.4)
The numbers in brackets improve the random even more.
Am alten Pier
An einer alten Anlegestelle wird immer noch Tag für Tag der frische Fisch der hiesigen Fischer verladen und abtransportiert. Die umliegende Gegend wirkt schon lange verlassen und unbewohnt. Von Zeit zu Zeit wird der kleine Hafen aber auch von betuchten Passagieren genutzt um unbemerkt und entspannt zu reisen.
Das Fischerboot stammt aus dem ersten Teil des Spiels und gibt es auf „transport-games.ru“ zum Download.
Das Bild wurde nicht in einem Bearbeitungsprogramm verändert.
Die Lichtverhältnisse sind mit diesen Einstellungen im Spiel entstanden:
Im meinem heutigem Video geht es um den Flugverkehr. Es werden auf der Karte drei unterschiedliche Flugplätze gebaut und natürlich die diversen Zubringerlinien per Bahn, Schiff oder Bus erstellt.
Als kleines Schönbauprojekt entsteht auf einem Berg eine Ruine einer alten Festung/Burg.
Eine kurze Reise mit dem Flugzeug über die Karte und eine schöne Aufnahme einer Offline entstandenen Zugstrecke mit einer Dampflok beenden dieses Video.
Viel Spaß und Gruß, Ingo
Hier mal ein Schönbauvideo. Es geht um einen ziemlich umfangreichen Tierpark der auf meiner Karte entsteht. Es werden Gehege mit unterschiedlichster Dekoration erstellt und mit unseren neuen Gewächshäusern baue ich ein Aviarium also ein großes Vogelhaus. Auch ein Streichelzoo, Weinterrassen und Aquarien dürfen nicht fehlen. Zu guter Letzt fahren wir noch ein Stück auf der neben den Zoo entstandenen Gleisstrecke mit. Viel Spass ... Ingo
Kleines Update auch für unseren Folienzelt Mod:
- Kleines Folienzelt hinzugefügt (für Kleingarten), skalierbar
- jetzt zusätzlich auch grüne Folie bei allen Folienzelten zur Auswahl
- Das vorhandene Folienzelt ist jetzt auch als skalierbare Variante auszuwählen (hierbei allerdings ohne Bepflanzung)
- Die Folie wurde überarbeitet und sieht jetzt etwas besser aus.
* Wäre es möglich die Steinmauer in längere Versionen zubekommen? Da ich eure Mauern gern als Lärmschutzwand benutze, wären so 20-40m Stücke nicht schlecht.
* Und es wäre super, wenn die neue schöne Natursteinmauer an das Gleis ansnappen würde um schneller längere gerade Strecken zu schaffen.
Steinmauer in längerer Version könnte ich in nächstem Update mit einbauen ... ist schon ziemlich umfangreich geworden der Mod ... ich schau mal.
Bei der Natursteinmauer ist es so das ich eine extra Con-Datei anlegen muss um es als Track-Asset zu machen ... heißt ein extra Bildchen im Asset-Menü ... das wollte ich erst mal vermeiden.
Eventuell fällt mir da noch was ein ... oder wie Peter Lustig erwähnt hat ... das Ganze für den Zaun-Mod erstellen.
Da hab ich mich allerdings noch nicht mit beschäftigt ...
Gruß, Ingo
Update für unseren Mod: Greenhouse Asset 02
- Ein skalierbares altertümliches Gewächshaus (Orangerie) und ein passender Eingang/Anbau in zwei Varianten ist dazu gekommen. Auch die Tür kann einzeln benutzt werden.
- Das vorhandene Gewächshaus ist jetzt auch als skalierbare Variante auszuwählen (hierbei allerdings ohne Bepflanzung)
- Skalierung jetzt für auch für alle Zubehörteile wie: Bewässerung, Glasscheiben, Pflanzen usw.
- Eine schöne Natursteinmauer ist in zwei Varianten dazugekommen. Auch diese natürlich skalierbar und mit Kippfunktion.
- Das Glas der Gewächshäuser wurde komplett erneuert … jetzt mit besserer Spiegelung etc.
Update von unserem Western Mod:
- Drei neue Häuser sind dazu gekommen.
Ein Haus mit Durchfahrt, ein Eckhaus und ein langes Haus/Schuppen
- Der Balkon ist jetzt auch einzeln und skalierbar dabei.
- Größe bei einigen Gebäuden angepasst
In diesem Video werden mehrere Küstenstädte über eine ziemlich lange Schiffslinie miteinander verbunden. Auf einer großen Insel wird eine neue Zugstrecke entstehen die sich einmal um die gesamte Insel zieht und als kleines Schönbauprojekt wird eine Bucht komplett mit einer Hafenmauer umgeben. Dafür nutze ich unsere tollen Mauern aus dem Mod „Rocks & Stones Asset“. Eine kurze Bootsmitfahrt beendet das heutige Video.
In unserem Mod:Rocks & Stones Asset sind zumindest Objekte mit alten Betontexturen dabei: