Beiträge von Ingo-1111

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hier mal ein Kurzvideo ... So hat Chris (DeBorg) einen verlassenen Bahnhof gebastelt.
    Das daraus entstandene Bild war für unseren Mod: Rocks & Stones Asset in dem die Mauerteile enthalten sind.

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    Schön das es nun ans Spielen geht. Ich spiele hier allerdings rein nach Lust und Laune … nicht in einer bestimmten Zeitepoche oder mit nur den zum Thema passenden Fahrzeugen.
    Hier wird eingesetzt was mir gerade gefällt. Weiterhin werde ich natürlich weitere Bereiche "schönbauen". Gruß, Ingo


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    Das heißt aber im Umkehrschluss, dass man sie nirgends sonst verwenden kann, weil sie immer auf Wasserniveau sein wollen? Quasi wie Schiffe? :/

    Nun ja, man kann die Höhe über einen Regler ändern. Dadurch kann man sie auch woanders nutzen. Aber dafür sind alle Mauerteile auch im Menü wo die Steine sind enthalten ... hier auch mit allen Funktionen wie skalieren, kippen usw. Und dann sind alle Mauerteile noch zusätzlich in einem neuen Menü wo diese an Gleisen einrasten (ansnappen).
    Da sollte für jede Bastelei was dabei sein ...
    Gruß, Ingo

    Und was die Schwimmretterin angeht: Da muss ich mal sehen wie Ihr die Füße (Stichwort "Faltenhose") umgesetzt habt. Deswegen steht sie auf dem Screenshot wohl im Wasser?!

    Die neuen Personen habe ich nicht gemacht ... die sind von dview (Bko). Und ja das Problem mit den Beinen hat auch er nicht gelöst ... deshalb steht sie im Wasser ^^


    Apropos Wasser: Wieso findet man die Mauern unter "Wasser"?

    Nur im "Wassermenü" behalten die Mauerteile immer exakt die Höhe passend zum Wasserspiegel. Wenn man Hafenanlagen, oder andere Sachen am und um's Wasser baut ist das sehr hilfreich.
    Diese Umrandung der gesamten Bucht ist so sehr zügig entstanden:


    Ach so ... glatt vergessen ... mein Junior hat ja auch die letzten Updates im Video gezeigt und schön erklärt:


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    Update für unseren Mod: Rocks & Stones Asset
    Was am Anfang nur als kleiner Zusatz gedacht war wurde mit diesem Update zu einem großem Bestandteil des Mods.
    Es geht um die vorhandene Mauerteile. Es gibt Mauern von 2m bis 10m, Durchgänge, Stufenform, abgerundete Ecke, einzelnen Stein ... und jetzt auch eine Säule und eine Bodenplatte. Alles von 25% bis 300% und separat in der Höhe skalierbar. Es gibt folgende Mauertexturen: Große Steine, Backstein, alter Beton und Fliesen und das jeweils in vier Farbvarianten (also 16 Möglichkeiten). Für realistischeres Aussehen wurden Overlay-Texturen hinzugefügt, so das auch bei langen Mauern die Texturen immer leicht verändert aussehen.
    Die Mauerteile sind jetzt zusätzlich in einem neuen Asset-Menü zu finden. Über dieses Menü können die Mauern an Gleise „angesnapt“ und dadurch besser ausgerichtet werden.

    In diesem Menü sind diverse Einstellmöglichkeiten enthalten: Gleisabstand, Höhe vom Boden von fein bis grob, Offset, 90° Drehung.

    (Alle Mauerteile sind aber auch weiterhin im ursprünglichen Menü und unter dem Menü „Wasser“ zu finden.)



    Update von dem Mod: Tropic Water Asset

    - Auf Wunsch wurde als Form ein Dreieck hinzugefügt.

    - Skalierung angepasst. Jetzt auch mit Feinskalierung für Meter genaue Angaben.

    - Textur verändert: Spiegelung verbessert und Normalmap angepasst.

    - Animation erneuert: Jetzt ist die Animation ruhiger und gleichmäßiger.

    - Lodstufen eingebaut. Dadurch konnte ich auch das nervige Flimmern verhindern welches bei bestimmten Grafikeinstellungen aus einiger Entfernung entstanden ist.


    Hier mal wieder ein Video davon wie so ein Artwork bei mir entsteht. Grüße ... Ingo.

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    Die Karte ist fertig gestellt und kann nun hier mal als Ganzes präsentiert werden.

    Vorher wird aber noch etwas gebastelt. Es entsteht eine Aquakultur, also ein Fischzuchtanlage und ein schöner Hotelkomplex mit Wasserbungalows. Eine mächtige, viele Millionen teure Brücke wird mit Mautstationen versehen und wir fahren auch wieder ein Stück mit dem Auto mit.

    Zu guter Letzt schauen wir uns bei einem gemütlichen Rundflug die gesamte Karte nochmal ins Detail an.


    Viel Spass, Gruß, Ingo

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    Das Update für den Mod: Tropic Building Asset ist raus.

    Updates:

    - Unter „Zubehör“ ist ein alter Turm, ein Brennholzstapel und ein alter Kran (Vanilla) dazu gekommen.

    - Unter „Garagen“ sind eine Doppelgarage mit offener Tür und ein Garagenkomplex ebenfalls mit einigen offenen Türen dazu gekommen.

    - Unter „Wohnhäuser“ sind drei neue (alte) Wohnhäuser dazugekommen eins davon in vier Farbvarianten.

    - Unter „Hütten und Schuppen“ sind vier kleine Gebäude dazu gekommen

    - Unter „Verschiedene Gebäude“ (das Bild mit der Tankstelle) sind zwei große Lagerhallen mit offenen Türen dazu gekommen. Außerdem gibt es noch einen altes Firmengebäude und eine KFZ Werkstatt.

    Hier schon mal das Video zu den neuen Updates ...
    Das Update für den Mod "Tropic Building Asset" kommt morgen.

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    Wenn ich was Update mache schreibe ich das auch in die Modbeschreibung ... meist auch mit Bild ... und natürlich steht das dann auch im Changelog.
    Ich kann das in Zukunft auch noch etwas farbiger gestalten.
    Dazu gleich mal zwei Fragen:
    - Wie sieht es eigentlich mit der Major_Version aus ... sollte ich bei jedem kleinen Update da eine neue Nummer hinzufügen?
    Einige machen da ja auch schon eine Kommastelle ...
    - Und wie ist das mit der Minor_Version ... die beginnt die bei 0 und die Major_Version bei 1. Das heißt dann wenn die Major bei 2 ist, beginnt die Minor wieder bei 0 ... oder wie?

    Gruß, Ingo

    Ingo-1111


    Danke für die wieder mal genialen Updates. Ich hätte bzgl. der Updates die Bitte diese auch mit einer Änderung der MinorVersion in der mod.lua zu verknüpfen. Gerade weil Du viele Mods veröffentlicht hast und gestern auch mehrere Updates auf einem Schlag erfolgten, wäre das für einen Aktualitätsvergleich ungemein hilfreich.

    Alles klar ... werde ich machen. Gestern habe ich allerdings nur Texte in den Modbeschreibungen geändert, keine neuen Dateien hoch geladen.