Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    ich wollte mal wieder etwas von mir hören lassen. Erstmal vielen Dank für die riesige positive Resonanz in den letzten Monaten.


    Momentan „stockt“ es etwas, wie man sicherlich merkt. Das liegt daran, dass ich momentan in einer Denkwerkstatt bin.


    Eine Entwicklung meiner Assets wie ihr sie kennt kostet sehr viel Zeit. Wie kann man künftig die einzelnen Prozesse beschleunigen? Wie können Ressourcen sinnvoller genutzt werden? Und natürlich auch die Transparenz der Funktionsweise und Struktur soll dokumentiert werden.

    Dazu arbeite ich wohl jetzt an einer Basis Mod. Sie enthält künftig alle genutzten Texturen, Materialien und Menü-icons. Alle künftigen Veröffentlichungen setzen dann diese Basis Mod voraus. Diese wird um die Verteilung der Updates sicherstellen zu können nur im workshop angeboten.


    Damit sollte es mir künftig leichter fallen mittels einer passenden Dokumentation und einer einheitlichen Struktur Menüs, und Dateien zu bauen. Denn das nimmt momentan am meisten Zeit weg.


    Zwischendurch baue ich auch bereits wieder an neuen Gebäuden. Aktuell werde ich wohl die Markt Assets aus Transport Fever 1 für Transport Fever 2 lauffähig machen und aufwändig erweitern. In diese Mod kommen dann künftig auch Einkaufszentren, Discounter und kleinere Geschäfte.


    Also noch etwas Geduld :)

    Guten Morgen,


    war alles etwas stressig die vergangenen Tage. Bei der fehlenden Übersetzung habe ich mich etwas unterschätzt. Ich hatte so an eine Stunde Arbeit gedacht. Naja, es waren zweieinhalb ^^ Dafür nun seit gestern komplett.


    Die Vollversion bleibt komplett kompatibel zur Beta und im workshop abgreifbar. Alle bislang gezeigten Gebäude und Funktionen bleiben bestehen.


    Die Dokumentation ist ebenfalls verspätet. Gebt mir da noch etwas von eurer Geduld.


    Viele Grüße,

    Das Siri :)

    Information

    Lizenz |

    Dieses Werk darf nicht ohne Absprache der Urheberin auf anderen Internetseiten, Downloadportalen o. Ä. Bereitgestellt werden. Es gelten die Nutzungsbedingungen von http://www.transportfever.net. Sollte die Urheberin 90 Tage nach Kontaktaufnahme über die bekannten Kontaktdaten nicht geantwortet haben und man kann eine Inaktivität eindeutig feststellen, ist der Nutzer dazu berechtigt die Mod weiterzuverwenden und neu bereitzustellen.

    Kontakt |

    Siehe Profil

    Version|

    2.2 Vollversion Erstveröffentlichung 20.09.2020, Bochum

    Haftungsausschluss|

    Diese Mod ist kostenfrei und nicht gegen Entgelt zur Verfügung gestellt worden. Eine gewerbliche oder entgeltliche Nutzung ist nicht gestattet, auch nach erneuter Bereitstellung unter den Bedingungen unter Lizenz. Die Urheberin übernimmt in keinem Fall Haftung für Schäden an Hardware, Software oder anderem geistigen Eigentum. Das selbe gilt auch für Änderungen an der Hauptstruktur von Transport Fever 2, die zum Beispiel die Mod oder Spielstände unbrauchbar machen könnten. Auch Änderungen die vom Endnutzer vorgenommen wurden, fallen unter diese Ausschlussregel.

    Funktionsweise |

    Dieser Abschnitt ist für Modder relevant. Die Mod funktioniert unabhängig von anderen Mods. Es wird lediglich das Hauptspiel benötigt. Alle Modelle (mesh) wurden selber erstellt. Die Modelle (mesh) wurden immer unabhängig erstellt und weisen deshalb verschiedene Höhen auf. Über die Transformationsmatrix wurden aber alle Modelle ggf. auf eine einheitliche Größe angepasst. Als Maßstab dazu gilt der Durchschnitt der Vanilla Gebäude. Alle Mesh wurden 1:1 von Transport Fever 1 übernommen und sind damit mehr oder weniger in blender importierbar.


    Die Modelle (mesh) greifen zu einem großen Teil auf Materials (material) aus Vanilla zurück. Diese wurden häufig 1:1 kopiert und in die Dateistruktur der Urban Assets eingefügt. Grund dafür sind Änderungen. Das im Einzelnen nun aufzuführen, wäre zu viel. Grundsätzlich wurden bei allen Materials unter type = "XYZ_ABCD_EFG_OP_UV1_AO", das UV1_AO entfernt. Dies wurde beim texturieren einfach grundsätzlich nicht berücksichtigt. Ebenfalls wurden häufig twoSided = false auf true gesetzt und die operation_x verändert. Das ist auch der Grund, warum jedes Modell (mesh) seine eigene Ordnerstruktur in Materials (material) bekommen hat. Erstmal habe ich festgestellt, dass es einfacher ist so den Überblick zu behalten und es machte Sinn die Optionen nur auf wenige Modelle anzuwenden. Die zusätzliche Datenlast ist nicht nennenswert.


    Die model Dateien wurden mit Hilfe eines Konverters erstellt und teilweise händisch angepasst. In manchen Dächern wurden hierüber auch Schornsteine integriert, die auch Partikel absondern. Diese greifen 1:1 auf Vanilla Struktur zurück.


    Die construction regelt die Bauweise und das Menü (params). Letzteres wird in Transport Fever 2 im Vorbild des Kirchen Paket um Bilder statt Text erweitert. Diese Bilddateien können verändert werden und finden sich als .tga im Ordner res/textures/ui/parameters zusammen.

    Der Großteil der Texturen (textures) wird von Vanilla abgerufen.

    _______


    Eine Entwicklungstimeline und ein Dokumentation zur geringfügigen Änderung der Texturen folgt.

    Hallo zusammen,


    die Beta wird am 20.09.2020 beendet. Es besteht kein Grund zur Sorge, denn die Beta wird dann einfach übergangslos als Vollversion aufgestuft.


    Die Vollversion umfasst dann nur die bislang enthaltenen Modelle. Die Entwicklung wird vorzeitig eingestellt.


    Vielen Dank für die Teilnahme und NEIN: Ich schmeiß nicht wieder alles über den Haufen. Alles was in der Pipeline ist wird kommen, aber mir geht das alles zu langsam. Daher arbeite ich gerade an einem zukunftsfähigem Konzept, dass euren und meinen Wünschen gerecht wird.


    Für Transport Fever 1 läuft die Beta weiter.


    Liebe Grüße,

    Siri

    Schöne Idee, aber ich habe mehr als genug zu tun. Warum werde eigentlich immer ich markiert, wenn es um Gebäude geht? Werdet doch mal selbst tätig.

    Wird's die auch zwei- oder dreigeschossig geben? Also im typischen Dorf-Look?

    Momentan kann ich noch nicht sagen wie es weiter geht. Leider habe ich kaum Modelle fertig, die dem Fachwerk zusagen könnten. Ich möchte aber erstmal die vorhandenen Modelle von der Festplatte räumen. Die Vorschläge nehm ich aber gern mal gedanklich auf.

    Hallo,


    erstmal Dankeschön für die enorme Beteiligung an der Abstimmung. Aufgrund der unerwartet hohen Abstimmungszahlen und einem eindeutigen Ergebnis, weiß ich nun besser mich zu orientieren. Ich habe damit auch gleich etwas vorzuzeigen, damit ihr wisst in welche Richtung es künftig geht:



    Das ganze ist ab sofort in der Urban Asset Beta für transportfever zu finden. Da ich ab morgen ein paar Tage verhindert bin, kommt das Update für tpf2 voraussichtlich zum kommenden Wochenende.