Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es geht nicht um's stressen. Ich habe 156 Modelle auf meiner Festplatte, die halbfertig sind und ich weiß nicht wo ich anfangen soll. Da ich damit sowieso nichts anfangen kann, frage ich halt euch. Weil ohne euch, gäbe es kein mich :)

    wobei: Kannst Du das wirklich? 'Nen Gang runterschalten? ;)

    Nein. Ich lebe nur einmal. Und wer weiß, was ich ab morgen so verpasse.

    "Langsam" ist relativ und ich denke den meisten ist es lieber, der Modder nimmt sich die Zeit und am Ende kommt ein gutes Ergebnis dabei raus ;)

    Und was das angeht, finde ich kann man sich bei deinen Mods absolut nicht beschweren :thumbup:

    Es gibt Tage, da könnte ich 2 Gebäude auf einmal texturieren, aber ich weiß einfach nicht welches ich anpacken soll. Das ist für mich tatsächlich sehr niederschmetternd. Wenn ich nun ständig irgendwelche modernen Halle raus haue, ihr euch aber eigentlich nach Altbauten sehnt, dann ist uns beiden am Ende des Tages wieder sinnvolle Zeit flöten gegangen. Und für Zeitverschwendung geh ich jeden Tag 10 Stunden arbeiten, da möchte ich meine Freizeit sinnvoll gestalten.

    Siri Was mich vor allem interessieren würde: was wären für dich Gewerbegebäude? Geht das eher in Richtung "Eisdiele in der Innenstadt/Lokaler Elektrofachhandel" oder "Einkaufszentrum"

    Trifft alles zu :)


    Da könnte man im Grunde alles ankreuzen. :D

    Es wird alles kommen, aber ich bin nun mal sehr langsam. Es geht nur um die Frage: Was soll eher erscheinen?

    Änderungsverlauf 05.09.2020

    es gibt ein Update für die Urban Assets Open Beta im steam workshop. Das ist neu:

    • neue Materialien für zwei Gebäude: Öffentliches Gebäude „Curved“ und Kommerzielles Gebäude „Bank Hauptstelle“
    • neues Gebäude: Öffentliches Gebäude „Bank Cube“ -> da fällt mir gerade auf, dass das natürlich ein kommerzielles Gebäude ist, die Beschreibung wird im nächsten Update geändert

    Das Gebäude hat momentan eine gelbe Markierung. Das bedeutet, dass ich es höchstwahrscheinlich nochmal ändern werde. Die Änderungen haben aber keine Auswirkung auf euer Savegame, maximal auf die Funktion und das Aussehen. Eventuell müsst ihr die Gebäude manuell updaten.


    Wie immer habe ich auf einen guten Mix an selber konfigurierbaren Texturen gesetzt. Das Gebäude ist lowpoly und benutzt zu 90% Vanilla Texturen.


    Bei Rückfragen und Problemen nutzt bitte die Konversation, dieses Thema oder den Beitrag im steam workshop.


    Die Anpassung für Transport Fever 2 läuft ebenfalls und wird schon bald den Weg in die parallele Beta finden.


    Hallo,


    es hat sich viel getan. Die Asset Mod ist um ein vielfaches größer geworden und mit eurer Unterstützung konnte ich viele Erfahrungen und Eindrücke sammeln. Mittlerweile gibt es die Open Beta auch schon für Transport Fever 2. Für beide Spiele wird annähernd parallel entwickelt.


    Für Transport Fever 1 halten sich die Rückmeldungen noch etwas bedeckt, da würde ich mir noch etwas mehr wünschen. Vermutlich auch, weil es sich um eine Beta handelt. Ihr könnt euch sicher sein, dass ich alles daran setze stets Savegame-kompatibel upzudaten. Mit ein paar Regeln gelingt uns beiden eine nützliche Mod für den Städtebau:

    • Ladet die Mod nicht manuell runter (nur im steam workshop abonnieren)
    • Achtet auf das Ampelsystem im Menü (rot = das Modell wird noch stark verändert/ nicht setzen, gelb = es gibt noch Änderungen die das Aussehen des Modells verändern, grün = das Modell ist so grundsätzlich fertig)
    • Bitte meldet Fehler oder Abstürze umgehend

    Hier geht es zu den Beta-Versionen:


    Transport Fever


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2056422847


    Transport Fever 2


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2188171677

    Guten Morgen,


    für die Spielplätze erfolgt gerade ebenfalls die Anpassung auf den Stand der anderen Mods. Sprich: UI-Überarbeitung, neue Funktionen und verbesserte Menüführung. Zusätzlich habe ich noch Ideen und halbfertige Modelle auf der Festplatte, die den Weg in die Spielplätze finden sollen. Zudem könnt ihr künftig die Holzfarbe ändern. Da die Mod umfangreich erweitert wird müsst ihr allerdings bedenken, dass die Änderung eventuell nicht für bereits gesetzte Modelle wirksam ist. Kompatibel zu den bereits gesetzten Modellen soll das Update aber in jedem Fall werden.


    Und Danke für die Willkommenswünsche :)

    Hier geht es rund um alle meine > Veröffentlichungen für Transport Fever. Ebenfalls dürft ihr hier Anregungen und Kritik äußern, solange sie nicht persönlich ist (dafür gibt es die PN). Für Transport Fever 2 gilt eine andere technische Umsetzung, daher bitte ich euch für alle Anliegen rund um den Nachfolger diesen Beitrag zu nutzen:


    Siri's Schönheiten

    Alle meine Veröffentlichungen

    = Veröffentlichung | = Letztes Update | = Übersetzung in mindestens Englisch | = Im steam workshop verfügbar


    VeröffentlichungModbezeichnung
    28. Oktober 2019 ( 9. Februar 2020) | Residential Assets (TPF1)
    14. Februar 2020 ( 9. Februar 2020) | Markt Assets - Weihnachtsmarkt Spezial (TPF1)
    27. Januar 2020 ( 18.08.2020) | Recycling Assets (TPF1)
    3. April 2020 | Spielplatz (TPF1)
    4. Mai 2020 ( 4. Mai 2020) | Absperrzeugs (TPF1)
    28. September 2020 | Mobilfunkmast als Asset (TPF1)
    11. Dezember 2020 ( 11. März 2021) | Einkaufszentren (TPF1)
    11. April 2020 ( 18. März 2021) | Urban Assets (TPF1)

    Die Liste wird stetig aktualisiert.

    Aktuell in Arbeit

    = Vorplanung | = 25 % | = 50 % | = 75 % | = Beta (Closed/ Open)


    StatusModbezeichnungDatum
    solaris urbino IV 12/18 Ruhrgebiet (BOGESTRA/ HCR/ HST/ VER)Unbekannt
    Unbekannt

    Die Liste wird stetig aktualisiert. (Zuletzt: 29. Dezember 2020)


    Wenn ihr Fehler meldet denkt bitte immer daran einen Screenshot von der Fehlermeldung, dem Fehler oder die stdout.txt mitzusenden. Das erleichtert mir die Arbeit ungemein. Hier findet ihr Hilfe zum Speicherort der stdout.txt.

    Hier geht es rund um alle meine > Veröffentlichungen für Transport Fever 2. Ebenfalls dürft ihr hier Anregungen und Kritik äußern, solange sie nicht persönlich ist (dafür gibt es die PN). Für Fragen rund um den > Solaris Urbino IV oder der > Siemens/Duewag NF6D Bochum² soll bitte > Siris und medis Straßenbahnbetriebshof² genutzt werden. Für Transport Fever gilt eine andere technische Umsetzung, daher bitte ich euch für alle Anliegen rund um den Vorgänger diesen Beitrag zu nutzen (Beitrag in Arbeit).

    Alle meine Veröffentlichungen

     = Veröffentlichung  = Letztes Update  = Übersetzung in mindestens Englisch   = Im steam workshop verfügbar


    Veröffentlichung Modbezeichnung
    15. Dezember 2019 (17. August 2020) Recycling Assets (TPF2)
    21. Februar 2020 (11. Dezember 2021) Kirchen-Paket (TPF2)
    28. September 2020 Mobilfunkmast als Asset (TPF2)
    3. April 2020 Spielplatz (TPF2)
    4. Mai 2020 (15. August 2020) Absperrzeugs (TPF2)
    29. November 2020 Markt Assets - Weihnachtsmarkt Spezial (TPF2)
    28. Dezember 2020 (3. April 2021) Urban Assets (TPF2)
    26. September 2024 (24. April 2025) All-in-One Asset Pack (TPF2)
    28. November 2024 (6. Dezember 2024) Vanilla Residential
    06. Dezember 2024 (10. Februar 2025) Brückenbau Paket
    15. Dezember 2024 (21. Dezember 2024) Kindergarten und Schulen
    08. Februar 2025 Pförtner, Pforte oder Pförtnerhäuschen
    22. Juni 2025 Residential Assets Rework

    Die Liste wird stetig aktualisiert.

    Wird nicht mehr weiterentwickelt.

    Hallo,


    da ich die letzte Zeit vermehrt PN's bekomme, dass das Kirchen Paket nicht alle angebotenen Optionen nutzt, nochmal allgemein der Hinweis: Die Optionen im Baumenü sind nur für die Martinikirche. Das liegt daran, dass ich die damals mit diesen Optionen gebaut habe und einfach 1:1 zu TPF2 konvertiert habe. Für die restlichen Kirchen kann ich das nicht anbieten. Der Aufwand ist so groß, dass ich die Dinger auch gleich neu bauen könnte.


    Außerdem ist es nicht möglich das Kirchen Paket ohne Zaun Mod von snowball oder in Transport Fever 1 zu nutzen.


    Bitte seht von weiteren Fragereien ab.

    Guten Morgen,


    es erschlägt einen alles momentan. 2020 ist echt unberechenbar und so holt es mich gerade leider auch ein. Ich gönne mir erstmal zwei Wochen Auszeit. Dementsprechend kam/ kommt das für Sonntag angekündigte Beta Update auch erstmal nicht. Ende des Monats geht es weiter, versprochen :)


    Wenn ihr Fragen oder Probleme habt, könnt ihr euch weiterhin gerne melden. Ich versuche euch zu helfen.

    Ich baue grundsätzlich erstmal für TpF1 und konvertiere sie erstmal 1:1 für TpF2 die Feinanpassung kommt erst nach Release für TpF1, wird also noch dauern.

    Guten Morgen,


    kurzer Einwurf zu den Feuerwehrwachen: in Transport Fever 2 werden diese ihren Weg in eine andere Mod finden. Die werden dafür dann deutlich früher für euch verfügbar sein.


    Am Wochenende gibt es dann nochmal ein Update für die Open Beta. Damit wird auch das Dritte Modell der Feuerwehrwachen die Optionen nutzen können.


    Außerdem kommen die Autohäuser dann.

    Hallo,


    sehr schöne Modelle, habe das Thema hier bislang übersehen. Das mit der Motivation kennt jeder von uns, besonders wenn man so oberschlaue Kommentare bekommt wie hier der Fall. Davon sollte man sich auf gar keinen Fall beeinflussen lassen.

    Lass dir so viel zeit wie du dafür brauchst.

    Bevor du die Feuerwehr veröffentlichst. Hast du Interesse die 3 Modelle die ich kürzlich für Transport Fever 1 (Urban Assets) erstellt habe mit einzubinden? Die alleinigen Rechte dafür überlasse ich dir natürlich :)

    Für die Zukunft vielleicht: ich schau mir hier in der Regel nicht jeden Beitrag an. Sollte es wirklich an meiner Mod liegen, immer eine PN schreiben oder im Beitrag mit einem @ vor dem Usernamen den Modder erwähnen. Das macht es leichter ;)