Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Stimmen bleiben auch mit Fernbleiben meiner Beiträge. Also kann ich auch weiterhin hier schreiben. Hatte gehofft, dass da ein bisschen Verstand ist, aber da ist jede Hoffnung verloren. Wie verbittert das eigene Leben sein muss, dass man sich so an einer Person festbeißt. Mehrmals täglich schaust du hier rein und erfreust dich an meinen Nachrichten, weil dein eigenes Leben dir nichts Spannendes bietet. Ich freue mich ja schon, dass ausgerechnet ich dir ein Lächeln auf die Lippen zaubern kann ;).


    Ich arbeite nicht für schnelle Likes oder Selbstdarstellung, sondern für eine Community, die Freude an Detail und Kreativität hat. So wie ich. Meine Projekte entstehen mit Leidenschaft, Geduld – und ja, sie wachsen. Nicht perfekt, aber authentisch.


    Wer nur den eigenen Stil gelten lässt und andere herabsetzt, zeigt damit vor allem eins: dass es nie wirklich um Qualität ging, sondern um Aufmerksamkeit.


    Ich bleibe auf meinem Weg. Und ich Danke allen, die ihn mit Respekt begleiten – ob durch Lob, konstruktive Kritik oder einfach durch ehrliches Interesse. <3 Wichtig sind auch immer Fehlermeldungen, wie solche der letzten Tage. Nur so kann ich euch einwandfreie Assets liefern, auch bei 30 Grad ^^.

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    > Residential Assets Rework <



    Deutsch

    Das neue Rework der Residential Assets ist da und bringt 7 überarbeitete Modelle aus den Residential Assets.


    Einige Modelle (die Eck- und Reihenhäuser) wirkten bisher zu wuchtig oder zu uniform. Deshalb habe ich gezielt an den Proportionen gefeilt und die Höhen angepasst.

    • Höhen angepasst
    • Wählbare Etagen hinzugefügt
    • Neue Menüführung
    • Zahlreiche neue Vanilla Texturen implementiert
    • Besuchermagnet hinzugefügt

    Das Rework ersetzt nicht das Original. Nicht erneuerte Gebäude und Garagen, sind nicht im Paket enthalten.


    Die Modelle findet ihr unter Landschaftsbau > Haeuser.



    Deshalb habe ich das Geländer im letzten Update entfernt und durch das neue ersetzt, wo man allerdings durchfallen kann. Ich überlege mir was.

    Die Pfeiler als Asset benötigen dringend ein Update. Das ist nicht zufriedenstellend. Ich weiß allerdings momentan nicht, mit welchem Ansatz ich daran gehen soll.

    Die Widerlager sind seiner Zeit vor allem für den Einsatz auf meiner Schönbau-Karte vorgesehen gewesen. Auch hier kann man sicherlich mittlerweile einiges überholen.


    Bei den Pfeilern für die ziehbaren Brücken, sollte die Höhe sich eigentlich dynamisch anpassen. Wirklich ausgiebig getestet habe ich das ehrlicherweise nie. Generell bin ich nicht zufrieden mit dem Brückebastelpaket, mittlerweile habe ich aber so viel damit herum gebaut, dass ein Update zum jetzigen Zeitpunkt mehr kaputt machen, als nützen würde.


    Ich warte mal die künftige Entwicklung der UI-Führung ab und werde wohl eher für den dritten Teil eine Anpassung anpeilen.

    Bei alpha_test cutout = true setzen, was dazu führt, dass "Luft" zwischen den Balkonstreben ist anstatt Glas.
    Ich würde die Längsstreben ausmodellieren, sodass der Balkon nicht so wirkt, als wäre er aus Pappe geschnitten.

    Das war es scheinbar. Das Ausmodellieren wollte ich mir sparen, aber vielleicht hast du recht!

    Hallo,


    hat jemand eine Idee, wie ich das Problem gelöst bekomme? Durch eine der Vanilla Texturen (am Balkon), schimmert der Hintergrund durch. Ich hab schon ein bisschen herumgespielt, bin aber zu keinem guten Ergebnis gekommen.


    Das originale Material sieht folgendermaßen aus:


    Es ist einiges passiert seit dem letzten Beitrag. Neben einem kompletten Neubau sind einige Stadtteile hinzugekommen.


    Hallo zusammen,


    ich verstehe, dass nicht jeder mit meiner Ausrichtung etwas anfangen kann. Das gehört in einer großen Community dazu. Für mich gehört aber auch der Austausch mit der Community genauso zur Freude, wie das Basteln selbst. Ich sehe keinen Widerspruch darin, eigene Ideen mit den Wünschen der Zuschauer in Einklang zu bringen. Qualität und Spaß am Projekt bleiben für mich weiterhin im Mittelpunkt.


    Schweren Herzens habe ich mich dazu entschieden, das nicht mehr hier zu teilen. Nicht alle Menschen da draußen sind gut und dieser Bereich ist nun mal öffentlich einsehbar. Ihr kennt meine Kanäle und wo ich aktiv bin, dort informiere ich euch weiterhin. Hier ist nur noch Bugreport erwünscht.

    Frisch aus dem Freibad, und nun Arbeitsnachweis :). Kommt mit dem nächsten Update in die Bochum Assets.



    Dem Marien-Hospital in Wattenscheid nachempfunden! Nicht, dass bei der Hitze wieder irgendwelche Köpfe aufweichen und falsche Behauptungen aufkommen. :rolleyes:


    Mir fehlen andauernd Industriehallen. Daher baue ich gerade ein paar Neue.



    Nach einer Woche Pause und einem quengelnden PC, mal wieder etwas Neues aus der Bastelkiste.


    Da ist der Klopps :). Nun noch etwas Feinschliff und dann sollte es passen.



    Fehlen noch Werbeschilder, Spielfeld und Flutlicht. Jemand Ideen, was wir als Werbeschilder nutzen? Ich möchte ungern echte Sponsoren nehmen. Auch mit "Vonovia Ruhrstadion" bin ich etwas im Klinsch. Ich weiß, viele von euch feiern originale Logos. ?(



    Wie vor ein paar Tagen schon mal angeteasert, habe ich das Ruhrstadion in der Pipeline. Ich habe es nochmal komplett von vorne begonnen zu modellieren, weil das irgendwas mit den Maßen nicht hinhaute. Jetzt passt es aber :).


    Es gibt zwar ein paar wenige von LMG aber es fehlen in TF2 nach wie vor auch noch Häuser, die in einer Straßenkurve gebaut werden können, sowohl im positiven als auch im negativen Winkel.

    Prinzipiell ja, ich habe ja auch schon ein paar Gebäude so gebaut, allerdings ist das nicht so einfach, für jeden Winkel das passende Modell zu treffen. Ich verstehe aber was du meinst.



    Eine handvoll Gebäude, mit verschiedenen Winkeln, findet ihr jetzt auch in den Bochum Assets 1.4.


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3480956396

    Und fertig :) Für so ein "Schnellbau" nicht verkehrt finde ich. Hat jetzt insgesamt keine 2 Stunden gedauert. Verfügbar mit dem nächsten Update in den Bochum Assets!