Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    A texture siri_gas_1::res/textures/shared/gasstation_details.dds with compressed format 135 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression.

    A texture siri_gas_1::res/textures/shared/gasstation_logo.dds with compressed format 135 does not have full mipmap chain (1 levels of 11) and is set with a mipmapping min filter. This is not supported. Skipping compression.


    Kann mir da jemand weiterhelfen? Offensichtlich hab ich irgendwas falsch exportiert.

    Ich entschuldige mich nochmal für das Update Chaos. Ich werde in Zukunft deutlich intensiver testen. Diese Flüchtigkeitsfehler sind nicht mein Anspruch.


    Ich hoffe, es funktioniert jetzt alles.

    Da fehlte ein Pfad in der mdl. Fällt so nicht auf, wenn man zum Beispiel meine All-in-One Mod verwendet. Ist behoben! :)

    Bin schon an der Behebung dran. Manche Mesh wurden nicht vernünftig gespeichert und sind im Zuge der "Massenverarbeitung" einfach untergegangen. Update kommt in den nächsten 15 Minuten.

    Kann mir jemand weiterhelfen? Hier blickt die Kante vom dahinterliegendem Objekt durch. Ich bin nicht sicher, wie ich das gelöst bekomme. Wenn man näher ran geht, ist alles richtig dargestellt.


    Ich hab mir ein bisschen den Morgen um die Ohren geschlagen :). Ich werde das Ganze modular anbieten.


    Auswahlmöglichkeiten werden etwa so ausschauen:

    • Logo (verschiedene Varianten)
    • Anzahl der Säulen (3, 6, 9)
    • Gebäude Variante (1, 2, 3)
    • Preistafel (1, 2, 3)

    Tapfsäulen, Überdachung und Preistafeln gibt es als einzelnes Asset.


    Ich hab noch etwas gefunden. Gibt ja mittlerweile schon einige Tankstellen. Was machen wir damit? :/


    Und fertig ist die St. Marien :).


    Die letzten Stunden waren echt zäh und allmählich auch zermürbend. Aber das Ergebnis lässt sich sehen.


    Gerade hinten rum war es kniffelig. Es gibt kaum vernünftige Fotos und wenn sind sie stark verzerrt.
    Die Zeichnung hatte am Ende auch "einen Weg" und war lediglich noch da, um die Standardmaße einhalten
    zu können.

    Hier ist sicherlich viel Künstlerfreiheit drin :).


    Wer ganz genau hinsieht, wird festellen, dass ich nur ein Fenster verwende. Auch hier war es wieder schwer eine brauchbare Aufnahme zu finden.



    Die Strebbögen sind definitiv auch nicht nach Original gebaut. Der Wiedererkennungswert ist aber da.


    Noch ein paar Fakten:


    Insgesamt sind

    • 13 Stunden in den Modellbau
    • 9 Stunden ins Mapping
    • 4 Stunden in Recherchearbeit
    • 4 Stunden ins Skript/ Texturierarbeit/ Nacharbeiten

    geflossen. Es ist damit das größte Projekt, dass ich jemals umgesetzt habe.


    Wir haben 13.607 Tris. 8| Es war sehr spannend dieses Projekt umsetzen zu dürfen. Vielen Dank an PXL für die Inspiration und die Zuarbeit.


    Huhu,


    ich brauche nochmal eure Hilfe. Die St. Marien hat einen Dachreiter. Mir fehlt etwas Inspiration, wie ich ihn darstellen kann. Ich finde wenig Bilder im Internet. Überlege ihn nötigenfalls wegzulassen, aber das ist ja schon ein markanter Punkt an der Kirche.