Beiträge von Fabtendo X2

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    Benutzt du auch die CommonAPI2?

    Mir ist tatsächlich immer so das Anzeigenmanagement wichtig. An jedem Bahnhof stehen auch die Anzeigetafeln, super mod !


    Spielst du Fabtendo X2 eher auf Schönbau und so Linienmanagement ist Nebensache oder spielst du auf Wirtschaft ?

    ich nutze die common api mod nicht


    Gerade habe ich eine wirtschaftsmap auf sehr schwer laufen. (und ja es ist auch sehr schwer) wenn ich mal im sandkasten modus spiele dann achte ich auch mehr auf die optik. und baue leichten schönbau. Städze sind alle KI städte, Industrien lasse ich einighe sop wie sie sind. aber viele werden auch manuel paltziert, oder gelöscht, damit ich extra deswegen keine kurve bauen muss.

    Außerdem was mich interessieren würde ist, wie ihr eure Linien benennt.

    Ich immer (mit der verbesserten Linienbezeichnungsmod) (Liniennummer) Endpunkt - Endpunkt

    mit der verbesserten Linienanzeigen mod.
    [RB 01] Bad seuzlingen - Robbenthal
    genau so dann auch mit RE oder S linien,

    bei Bussen, kommt es drauf an.

    [1] / [2] etc sind stadtbuslinien

    [R01] sind dann Busse die von stadt zu stadt gehen.


    [FSB 01] (fsb = Fabtendo schiffsbetriebe ist angelehnt an BSB) und dann etweder wenn eine zahl dabei ist, dann sind es passagierlinien, ohne zahlen, dann güterlinien


    bei den fluglinien muss ich mir noich was überlegen.


    Güter Linien sind im allgemeinen so: Wald - Sägewerk / (u.s.w.) wenn es vom umschlagplatz auch kommt dann Holz - Sägewerk

    Und:

    Parallele Linien funktionieren schlecht. Wenn eine 1s schneller ist, gehen alle auf die eine Linie.

    lassen sich dann aber auch wie in echt dennoch RB und RE linien erstellen ? mein bekanntest b.s. aus meienr region: Ulm doer Stuittgard - Friedrichshafen. da ährt auf der selben strecke einmal ein RE der nur di egroßen bahnhöfen anhalt, und einige auslässt, und ein anderer Zug der die anderen Bahnhöfe anfährt (aber auch die großen bahnhöfen) lösst sich sowas in TPF einrichten ?

    ich dachte mir nur dass dann dadurch ein Mitentwickler wie Laedi (vermute ich mal, wer er es ja für TPF1 hochgeladen hat) dass er es dann wieder veröffentlichen könnte. (ich habe auch nicht gesagt dass Grimes jemanden etwas schuldig sei)

    Meine Kommentare hier, beziehen sich nur auf eventuelle Lösungen. Und deswegen schreibe ich auch von mitentwickler, weil ich denke mir dass Grimes bestimmt auch jemand hat, der mit ihm mitentwickelt hat. sodass dann der Mitentwickler dieser Mod es veröffentlichen könnte. gerade auch in Betracht mit dem was Traingamer


    wie schonmal erwähnt, (möchte eifnach dass es nicht falsch rüberkommt) Diese ganzen Kommentare hierzu. Ist von mir kein Gedränge mit dem Motto" jetzt macht mal wieder" ganz und gar nicht. Das sind nur ideen von mir dass wenn grimes gerade ausfällt, dass dann ein Mitentwickler sich darum kümmern könnte. Sofern er auch zeit und Lust hat, sowie Moralisch auch in Ordnung ist. Sorry wenn ich dazu einige fragen habe, die vieleicht etwas doof klingen. Ich habe einfach nur fragen und Ideen, und suche nach Antworten um meine Fragen so zu sagen zu stillen. und dies alles ist von mir gar nicht Böse gemeint. ganz im Gegenteil. Ich erwähne es nur nochmals, damit man meine fragen und Ideen nicht falsch interpretiert (weil auch ich beim schreiben vieleicht nicht di ebeste wortwahl hatte) In dem Sinne auch an den Grimes alles Gute, dass sich auch seine Lageschnellstmöglich verbessert. Familien Probleme sind der Letzet Rotz und braucht echt niemand. )

    Das mit dem Megaupload ist mir damit auch noch irgendwie eingeleuchtet. scheinbar funktioniert sie einfach. (und weil ich dazu auch kein plan habe mit dem urheberrecht, sage da einfach mal ganz blauäugig ins Kalte wasser geschmissen) kann man die Version die Traingamer nutzt funktioniert könnte man dann ihn nicht einfach kontaktieren(müsste meines wissens nach hier auch ein account haben) ob er die daten nicht einfach zu einem mit Entwickler, dieser XXL Tram Bus Station wachsen lässt, damit man damit ein Praxis Test macht, und dieser es dann Offiziell hier veröffentlicht ? ich denke mir dabei mit meinem Laienhaften wissen, dass dies deutlich an Entwicklungszeit einsparen würde. Und den Grimes wenn er noch Familiäre Probleme hat, was sich hoffentlich bei ihm geklärt hat, denn sowas ist im allgemeinen nicht angenehm. auch etwas entlasten könnte. (alles nur nett gemeinte Ideen, und Vorschläge)

    Was ich auch interessant finde, dass vor Jahren (so Traingamer) diese Mod schon einmal bei "Megaupload" online war. aber es wohl nciht mehr existiert. vieleicht ließe sich ja mit der version, die Traingamer hat, sogar was erstellen, oder sogar direkt veröffentlichen, weil es funktioniert ja anscheinend, sonst könnte er es in seiner Mitfahrt nicht nutzen. (kenne mich mit den rechten dahingehend nicht aus) (Und nein, es ist kein drängen, ö.ä. bevor mih wieder jemand falsch versteht.)


    was ich auch noch eine frage Habe: man sieht weiteroben ja auch ein Screenshot, von dem user doug (siehe post 7) zu dieser Tram/bus Haltestelle. Meine frage dazu ist, was dieser Mod noch fehlt, damit sie veröffentlichungsreif ist. ich mein so auf dem screenshot sieht dies schon funktional und fertig aus. (Und nochmals, damit es wirklich jeder versteht. es ist kein hetzen, es ist kein Drängen, Nicht Böse gemeint oder sonst etwas in der Richtung. Ich habe einfach nur fragen, weil ich gewisse dinge sehe, die für mich fragen aufwerfen, weil ich sie noch nicht verstehe, und es verstehen möchte. )

    Das Kuriose dabei, es gab keine Fehlermeldung, und es wurd enicht einmal ein Crash savegame angelegt.

    ich wollte nur OBS eine aufnahme machen wie ein Zug rausfährt (für eine bessere kammeraposition habe ich das kammeratool aktiviert, was ich fast immer aktiv habe)

    Dateien

    • stdout.txt

      (314,14 kB, 491 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Zudem würde ich auch beobachten was diese Mod macht, und ab wann es passiert, wo, udn wie es verbaut ist damit man den fehler Rekonstruieren kann, und der Modder es im genauesten detail weiß, wo das problem ist

    (Ohne in die stoudt hineingeschaut zu haben) kannst du das Savegame überhaupt starten ? wenn ja, trifft der fehler immer zur selben zeit auf ? ist dabei auch die spielgeschwindigkeit aktiv ?

    hast du davor vieleicht auch einen Zug gekauft und auf eine Linie gesetzt ? Ich hatte nähmlich auch mal einen unerklärlichen fehler. es hatte ein ICE ausgelöst den ich gekauft hatte. als ich den identifiziert, und Gelöscht habe (nicht nur durch einen anderen Zug ändern, dies half auch nichts) lief das spiel wieder. und Komischerweis ekonnte ich dann den selben zug neu kaufen, auf eine linie schicken, und das spiel lief wieder

    ist das Pathverzeichnis eigentlich richtig, oder muss ich da ein anderen ordner raussuchen? (weil bei meinem test savegame keine textur neben den schienen erstellt wurde auch bei einem höheren wert von 15.0 bei dem local ballast texture with)

    Code
    mods/unixroot_natural_environment_pro_tpf2_2/res/textures/terrain/ballast_albedo.dds


    Hier noch die ganze Modlua


    (Und ja, der fairness halber habe ich Chat GPT mit eingebunden, weil der für mich das ganze Scripting übernommen hat)