Thun
Beiträge von nightfury34
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Zürich
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Steinbach
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Suhl
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Zu Thüringen scheint es auch recht detaillierte Höhenkarten zu geben: https://geoportal.thueringen.d…aten/download-hoehendaten
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Du könntest mal versuchen die Map ohne die BR147 zu laden.
Von der Fehlermeldung her, scheint es so, als wäre für ein Fahrzeug/Asset kein Preis definiert, was zu einem Fehler führt.
In dem Thread hier: Error Assertion `Price haben sich zwei Industrie-Mod nicht vertragen, was zum Fehler geführt hat, evtl, kannst du auch da mit dem Deaktivieren von den Mods experiementieren.
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Wo finde ich Industrie-Gigant 3? Das scheint es zu geben, aber wo wird es verkauft?
Ich mag mich erinnern, im Video wurde erwähnt, dass der 3. Teil zwar via Crowd-Funding Finanziert wurde, sich die Entwicklung so in die Länge gezogen hat, dass das Spiel schlussendlich nie veröffentlicht wurde.
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Du könntest mit Build with Collision versuchen, währen du "shift" gedrückt hältst, die Verbindung zu ziehen und den übergang dann zu bauen.
Hätte den Nachteil, dass es keine vom Spiel erkannte Kreuzung geben würde - heisst Züge könnten durcheinander durch fahren. -
Etwas komisch, ich sehe keinen Unterschied zu meinem Setup.
Im Modeleditor schaust du auch unter /fbx/. ?
Aus welchem Programm hast du das FBX exportiert? -
Die files müssen auf _lod0/_lod1 etc enden.
also z.B. rob_warenlanger_01_lod0.fbx
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Es fehlt eine Mod in der staging area. Aktuell hast du die Ordnerstruktur im FBX-Import angelegt, dort werden jedoch nur die Modelle, welche du im Modeleditor laden möchtest abgelegt. Die eigentliche Mod, welche du erstellen möchtest, musst du hier in der staging_area angelegen.
Darum steht oben links in deinem Modeleditor auch "no mods found"
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Willkommen in meinem Modding-Lab
Damit endlich mal alles an einem Ort gesammelt und nicht über sämtliche Discords/Forenbeiträge verteilt herumschwirrt.
Bei mir könnt ihr einen wilden Mix von Script- zu Asset- und Fahrzeug-Mods freuen
Tendenziell aber mit Bezug zur Schweiz.
Falls ihr Anregungen/Bugs/sonst ein Anliegen habt, lasst es mich gerne hier in diesem Thread wissen.Hier eine Auflistung meiner aktuellen Projekte (mit der schamlos geklauten Darstellung von Sir Ludicrous )
Name Vorschau Status Bemerkung SBB RABDe 502 [Steam] [Mod.io] Released [PC & Console] Unsichtbare Strassen [Steam] Released Tramgleise 1000mm & 1435mm Released Soll bei Gelegenheit um weitere Infrastruktur-Komponenten erweitert werden Alstom Prima H4 / Aem 940 [Steam] [Mod.io] Released [PC & Console] Better Signals Testing Sobald die aktuelle Version genug getestet wurde, wird die Mod auch auf Steam veröffentlicht. Schweizer Typ-N Signale [Better Signals-Addon] Testing ETR 610/RABe 503 Pendolino Alpha Wir arbeiten aktuell an weiteren Verbesserungen und neuen Versionen Polybahn Released Fehlen noch Gleise, Gebäude, etc. BR 186 (TRAXX 2) RALPIN Repaintset Released Siemens DTZ / SBB RABe 514 Released BLS RABE 535 Lötschberger Released ED250 Pendolino Released -
Darf man sich Schweizer markierungen wünschen?
Also z.B. glebe Fahrradstreifen/gelbe Übergänge und vorallem Heifischzähne, die vermisse ich ganz generell. -
Habe gerade festgestellt, dass das ein generelles Problem mit Assets zu sein scheint. Also zumindest, die nicht sichtbaren Signale beim Platzieren.
Darum ist hier meine Alternative:Im "Tunnelbau"-Modus bekommen die Signale einen Richtungspfeil, welcher überhalb der Tunneldecke liegt, sodass dieser sichtbar bleibt.
Das ist aktuell der beste Kompromiss, welchen ich finden konnte. -
Auch mit den NEP²-Shadern?
Sowohl mit NEP als auch ohne.
Vielleicht kann das Video helfen, das Problem einzugerenzen:
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Nach dem Platzieren sind dann jeweil nur die Masten durch das "Guckloch" zu sehen. Denke zumindest der Teil hängt mit den verwendeten Materialien zusammen.
Bei einer Tunneldurchfahrt, rendern die Signale dann jedoch wieder normal.
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Sieht du es nur dann nicht, wenn es noch am Cursor hängt
Nur während dem Bauprozess, also während es am Cursor hängt. Danach kann man das Signal schon sehen.
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Vielen Dank für den Input Computerhocker ! Leider sehe ich meine Signale trotzdem "Look Underground" nicht. Sobald mein Signal durch eine der Tunnenwände geht, verschwindet es.
Vielleicht ist das auch ein Problem mit den Materialien, die verwende, ich versuch dem mal auf den Grund zu gehen. -
Nebst einigen Änderungen an den Typ-N spezifischen Komponenten (Die 6 ist nun endlich richtig herum), konnte ich auch noch einige Punkte an der Hauptmod verbessern.
So kann man sich nun die Verkopplung der Signale anzeigen lassen. Hierzu muss nur das jeweilige Signal angeklickt werden
Ausserdem können Signale nun wieder mit Wegpunkten beeinflusst werden. So kann man z.B. mithilfe eines Wegpunkts bestimmte Signalbilder nur beim Befahren bestimmter Gleisstränge triggern. (Wobei z.B. die Geschwindigkeit auch ohne Wegpunkte entsprechend angezeigt wird)
Dabei sind die Wegpunkte optional und sollen den Bastlern, die gerne noch etwas mehr Kontrolle über die Signalbilder haben wollen, die Möglichkeit dazu geben.
Aktuell tüftle ich noch an einer Option, um das Platziern in Tunneln zu vereinfachen. Leider werden die Signale, sobald diese an das Tunnelgleis-Snappen, im Baumodus "unsichtbar". Da suche ich aktuell noch nach einer Lösung.
Mit dem aktuellen Stand der Dinge, wäre meine Liste an Problem auch fast wieder abgearbeitet.
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Naja mir geht es weniger darum, dass Züge schneller ihre Gleise reservieren, sondern auf eine weitere Distanz ihren Weg reservieren.
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Vielen Dank fürs Nachforschen!
Hoffentlich ergibt sich doch noch irgendwie eine Variante.