Beiträge von MarcB096

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    Ok, danke. Dann werd ich das mal versuchen.


    Edit: hab die Stelle gefunden, alles abgerissen und mal komplett planiert (und danach mit einer Straße und unsichtbaren Ki-Blockern bebaut...was komischerweise ging).

    An der Stelle hatte die Ki ein Haus in in einer Kurve teilweise auf die Straße gebaut (ka, ob das die Ursache war, weil ich sowas gefühlt in jeder zweiten Stadt hab....teilweise baut die Ki Häuser mitten auf der Straße).

    Hallo, ich hab jetzt in einem relativ neuen Spielstand seit gestern das Problem, dass das Spiel ohne wirklich ersichtlichen Grund immer wieder abstürzt. Ich dachte beim ersten Absturz noch, dass es an der Build with Collision Mod liegen könnte (weil der Absturz beim Straßenbau auftrat). Jetzt trat der Absturz an der gleichen Stelle wieder auf, ohne, dass ich die Mod nutzen musste (der exakt gleiche Aufbau hat auf einer anderen Karte ohne Probleme funktioniert).

    Ich hab die Crashfile unten beigefügt (ich hoffe das ist so richtig). Wirklich schlau werd ich daraus ehrlich gesagt nicht😕.


    Das ist die erwähnte Stelle, wo die beiden Abstürze auftraten.

    Dateien

    • stdout.zip

      (274,01 kB, 100 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich bau in der Regel große Bahnhöfe, wo Fernverkehr halten soll, in der maximalen Länge, die man auswählen kann (ich meine 380m) und ergänze nochmal 2-3 Bahnsteiglängen (ich weiß jetzt die genaue Länge eines einzelnen Bahnsteigsegments nicht...). Und bei kleineren Bahnhöfen entweder 2-300m oder 160m (je nachdem, ob da auch S-Bahnen/REs halten sollen oder es nur Haltepunkte auf Dieselstrecken sind, wo außer zb 628ern Nichts fährt). Güterbahnhöfe werden auch knapp 300m lang.

    Diese "Irritationen" treten immer auf, egal ob auf Pause gestellt ist oder nicht. Und die sind auch nicht vorübergehend.

    Das Spiel hat einfach, gerade bei Verkehrsmitteln, die Straßen nutzen (bei Eisenbahnen ist mir Derartiges zumindest noch nie aufgefallen), oft massive Probleme mit der Linienführung.

    MarcB096 also entweder habe ich etwas verpasst, oder ich bin zu doof, du musst lediglich einen Klick machen, genau so viel, wie wenn du auswählen müsstest Sandbox oder normal .

    Muss man nicht mehrere Mods aktivieren, dass man richtig im Sandbox spielen kann (ich hatte ziemlich am Anfang nämlich mal nach der Funktion gesucht und sie nicht gefunden...)? Soweit ich weiß kann ich das vorher nämlich nicht auswählen (wie es bei anderen Spielen üblich ist).

    Hoffentlich können zumindest Rollmaterial und Assets von TF2 übernommen werden 🫣. Dann müsste man nicht schon wieder Jahre warten, bis man einen vernünftigen Fuhrpark zusammen hat....Und der überwiegende Teil der TF2 Fahrzeuge ist gefühlt eh sehr nah am maximal Möglichen in Sachen Qualität.

    Eher ein schwarzes Loch.....

    Es nervt aktuell halt, dass man realistische Depots nur (eher reine Abstellanlagen....wirklich viele Assets für Betriebwerke/Depots gibt es leider ja scheinbar nicht😕...hab zumindest noch keine gefunden) maximal umständlich über Fake-Linien (wo dann mit der Zeit immer mehr Fahrgäste bis an ihr Lebensende warten) machen kann.

    Ja, das wäre klasse. Ich glaube, es gab einmal ein Spiel mit Eisenbahnlinien, bei denen die Waggons an Bahnhöfen gezielt ab- und angekoppelt werden konnten. Das wäre in einer Transportsimulation wie TF 1/2/3/4/... natürlich das Sahnehäubchen: ein schöner großer Rangierbahnhof, die ankommenden Züge stellen ihre Waggons ab und nehmen andere Waggons wieder mit. So könnte eine Lok auf einer Linie viele unterschiedliche Güter transportieren, ohne ständig für alle möglichen Güterarten Waggons ziehen zu müssen. Das würde weniger Züge nötig machen.

    Ich würde sogar noch weiter gehen, dass man Züge nicht zwingend in den viel zu kurzen Depots parkt/sammelt, sondern man auch funktionierende Abstellanlagen/Betriebswerke bauen kann.

    Wäre sowohl für Schönbau als auch für eine Wirtschaftssimulation eine Bereicherung (man könnte realistischer bauen und hätte, wenn man möchte, eine extra Challenge, seinen Fuhrpark im Blick zu behalten).