Soll TPF3 so viel mehr Leistung brauchen als der Vorgänger? Oder besteht die Chance, dass ein System, was TPF2 gut schafft, auch TPF3 (vergleichbar gut) schaffen sollte?
Beiträge von MarcB096
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War das im zweiten Teil nicht bei den Fahrzeugen teilweise anders rum (ich mein mich zu erinnern, dass da diverse Schienenfahrzeuge gefühlt viel zu geringe Kapazitäten hatten🙈)?
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Mich wundert ja, dass von "the most iconic vehicles of the game" geschrieben wird. Ich kann da beim besten Willen nichts "Ikonisches" erkennen (nur irgendein undefinierbares Flugzeug und (ebenfalls jeweils undefinierbar) einen LKW und die komische Dampflok🫣).
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Worauf ich mich freue:
Hauptsächlich darauf, dass Eisenbahn und Straßenbahn endlich nicht mehr völlig unterschiedliche Systeme im Spiel sein sollen.
Meine Wünsche:
Bessere Landschaftsbearbeitung im Editor, größere Karten, nicht nur eine Wasserhöhe und die Möglichkeit/Notwendigkeit von Flusskraftwerken und Schleusen.
"Ungewöhnlichere" Transportmittel wie Schwebebahnen, Monorails, Seilbahnen oder auch Zahnradbahnen (mit der Möglichkeit, deutlich größere Steigungen zu bewältigen).
Bessere Kontrolle über die Städtebau-Ki (dass diese nicht wie im Vorgänger überall zwanghaft Industriegebäude hinklatschen muss🙄).
Und natürlich eine vergleichbare Vielfalt und Qualität an Mods (gerade auch im Nicht-deutschen Bereich wie Norwegen, Frankreich, Italien, Osteuropa, etc...).Meine Erwartungen:
Ein fertiges, flüssig laufendes Spiel (ähnlich wie der Vorgänger).
Meine Befürchtungen:
Dass der Großteil der Wünsche nicht enthalten sein wird.
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Ich hoffe einfach mal, dass das Buch irgendwann (zu einem annehmbaren Preis) entweder separat erhältlich sein wird oder irgendwo auf einschlägigen Onlinemarktplätzen auftaucht... 🙈😫
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Ich war dort auch aber auch am Paradox Stand,fragte nach wie es aussieht mit bezahlbaren Dlcs nach dem Launch des Spiels ? Antwort von Paradox:No comment.
Ist ja grundsätzlich nix Negatives. Wenn es neben den Moddern noch etwas gibt, was das Spiel tendenziell länger am Leben erhält...
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Ist es theoretisch möglich, die Symbole rechts der Menüleiste von der Höhe etwas zu zentrieren? Das wäre grad das Einzige (nach dem Verdauen des ersten Schreckens), was mir störend auffallen würde, weil das Profilbild (Kontrollzentrum) nicht mittig ist🙈.
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Der Rabatt wird anscheinend nur angezeigt wenn man Tpf2 regulär erworben hat im Steamshop.
Also ich habs (glaub) letztes Jahr nicht direkt über Steam gekauft....und bekomm trotzdem den Rabatt angezeigt.
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Der Bahngigant (A-Train) hat auf sichtbare Bewohner gleich ganz verzichtet. Da gings nur um den reinen Transport. Ist aber auch nicht das Wahre. Wenngleich die Möglichkeiten den Zugverkehr zu steuern durchaus etwas hatte und für Tüftler genug Möglichkeiten bot.
Gruß
Muss ja nicht ganz drauf verzichtet werden...aber ich find halt dieses vollständige Simulieren/Tracken aller Bewohner auf der gesamten Map unnötig. Erst recht, wenn die am anderen Ende der Karte sind (man also nicht den geringsten Mehrwert davon hat).
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Ich verstehe, dass die Map sich nicht ändert. Das Spiel ist schon sehr CPU-lastig. Damit die Map grösser werden kann, müsste die Qualität abnehmen, und ich glaube nicht, dass Urban Games an der Qualität sparen möchte...
Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance. Aber anscheinend ist in einer Transportsimulation ja der Tagesablauf der Bewohner (wer wo wohnt, wo zur Arbeit geht, wo einkauft, etc) ja essenziell🙄.
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Wer der ganze Sache nicht traut: Einfaches Motto: Don`t Pay and Play at Releaseday
Das mach ich eigentlich grundsätzlich mit neuen Spielen. Allein schon weil ich in der Regel darauf hoffe, dass es irgendwann nach ein paar Monaten günstiger zu haben ist (und natürlich in der Hoffnung, dass bis dahin die gröbsten Kinderkrankheiten bekannt und zumindest teilweise schon behoben wurden).
Ich versteh irgendwie auch das ganze Gejammer um Cities Skylines 2 nicht...ich hab mir das Spiel jetzt vor 2 Monaten geholt und ehrlich gesagt keine Probleme damit.
Und solange TPF3 nicht als komplett abgespeckte "Starter"-Version angeboten wird...wüsste ich nicht, was gegen DLCs sprechen soll (wenn diese bzgl Preis-Leistung ok sind). Dann besteht immerhin die Chance, dass das Spiel nicht schon nach ein paar Jahren sein Lebensende erreicht (wie es andere Entwickler wie Frontier (zumindest zum Teil) oder SCS mit ihren Spielen machen).
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Ach stimmt...ganz vergessen. Deshalb wird ja auch unnötig komplex der Alltag jedes einzelnen Bewohners simuliert. Deshalb wird auch ein hochkomplexes Tool zum Straßenbau integriert....weil es eine reine Wirtschaftssimulation ist. Schon klar🙄
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Weiß nicht, ob ich verpasst hab, dass schon danach gefragt wurde...🫣 Aber die Möglichkeit, Loks von Zügen abzukuppeln (also generell simples Rangieren, Loktausch, Flügeln, etc (also jetzt keine hochkomplexen Dinge wie Ablaufberge, etc)) wird es auch im dritten Teil nicht geben oder?
Dass man quasi nicht ausschließlich "fertige" (unveränderliche) Züge herumfahren lassen kann wie bisher.
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Glaub ich werd fürs Erste bei Teil 2 bleiben... Wenn das (sofern es diese Vielfalt überhaupt je wieder geben wird, aus genannten Gründen) mit den Mods wieder mehrere Jahre dauert, bis die jetzt bestehende Vielfalt da ist, kann ich es mir auch erstmal sparen.
Tf2 ist halt wie Sim City damals (und bei Tf3 wirds nicht anders sein). Ein nettes Spiel...aber nichts ohne die Unmengen an Mods, die im Laufe der Zeit veröffentlicht wurden/werden.
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Ist das echt ne Faller (Expert) Klebertube?😳
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Damals konnte man es auch noch riskieren, nur mit dem Schlafsack neben dem Auto zu schlafen. Wenn Du das heute machst, kannst Du froh sein, morgens wieder aufzuwachen!
Heute wirst nachts mit Pech von den Grünen (oder Blauen) geweckt und wie ein Schwerverbrecher behandelt...
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Wenns jetzt noch die Möglichkeit gibt, Straßen für den Individualverkehr zu sperren oder das Bebauen durch die KI (bzw dass das Städtewachstum generell kontrollierbar ist, wie bei Sim City oder Cities Skylines...)....Und dass der KI-Verkehr sich endlich mal an grundlegende Regeln hält...also Busspuren wirklich meidet und nicht nur nach Lust und Laune und vor Allem...KREUZUNGEN FREIHÄLT😫😵💫.
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Hallo Zusammen,
Fiktive Repaints gibt es bei mir nicht. Davon bin ich persönlich kein Fan, genauso wenig von den privaten EVUs. Deshalb wird es auch das:
nicht von mir geben. Zumal ne 145er (zu ihr habe ich keinerlei persönlichen Bezug) keine Traxx2 ist. Ich persönlich liebe die Traxx2 von der DB, da diese selbst etliche Jahre die REs nach Nürnberg gezogen hat, auch wenn das jetzt 13 Jahre her ist.
Meinte die 146🫣 (komm bei den ganzen ganzen sich ähnlich sehenden Kisten durcheinander...)
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Was ich gehört habe sollen die Kartengrößen aus Performance-Gründen die selben bleiben.
Würde man nicht diese völlig sinnlose "Lebenssimulation" aller Einwohner aller Städte berechnen müssen (warum eigentlich), wäre wahrscheinlich schon viel geholfen. Aber zusammen mit dieser Krankheit, das Spiel direkt für PC und Konsolen zu entwickeln (wo PC Spieler halt immer einen Nachteil haben werden...ist halt so schön viel billiger als 2 unabhängige Versionen für beide Systeme zu entwickeln), wird es da wohl leider keine großen Fortschritte geben.
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Ich würd mir irgendwie ja mal ne 145 in ozeanblau/beige (und) oder orientrot wünschen...ist in letzter Zeit ja eh recht beliebt, neuere Loks in den alten Farben zu lackieren...