Wenn es jetzt noch eine Möglichkeit gäbe, einzelne Städte deutlich größer zu machen als bisher (in TPF2 musste man, wenn man ein halbwegs realistisches Tramnetz haben wollte, ja sicher 10-20 (große) Städte aneinander bauen, um eine halbwegs gute Stadtfläche zu bekommen😕).....
Beiträge von MarcB096
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Keine Ahnung, ob ich hier damit richtig bin (bzw wo es überhaupt reinpassen würde🙈)...aber ich hätte da mal eine Frage an die Leute der Modwerkstatt...
Plant ihr evtl auch den alten ECX (also den ersten Entwurf vom ICE L) für TPF3 zu veröffentlichen?
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Dass ich mich nicht im Voraus festlegen muss und vor Allem weil sich für mich das Preis-Leistungsverhältnis hinten und vorne nicht lohnt (ich seh es einfach nicht ein, da 15€ mehr zu zahlen, obwohl ich das Allermeiste davon gar nicht brauche...ein Problem, was ich eben nicht hab, wenn ich mir das Deluxe Zeug als separates DLC irgendwann im Sale holen könnte).
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Interessant, sonst wird gross über ein mögliche künftige DLC-Politik à la Paradox gejammert, und hier wünscht man sich jetzt ein Mini-DLC für eine handvoll Fahrzeuge.
Allen wird mans wohl nie Recht machen können.
Erstens hab ich nie über Paradox oder irgendwas sie betreffend gejammert...
Zweitens (ich dachte eigentlich ich hätte mich in meiner vorletzten Nachricht klar genug ausgedrückt...) wünsche ich mir kein "Mini-DLC für eine Hand voll Fahrzeuge", sondern einfach nur den Deluxe Inhalt als separates DLC. Ist sinnerfassendes Lesen echt so schwer?!?
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Klar ist das möglich. Hat nur in einem Transport-Tycoon-Spiel absolut nichts verloren. Vielleicht gibt es ja irgendwann den Salmon Simulator

Ansonsten sagt mir der Trailer eigentlich nichts Konkretes. Betriebssimulator? Tycoon-Game? Was ist mit "Trains are dispatched, not assigned to routes" bezüglich Gameplay gemeint? Man richtet keine Routen ein, sondern plant und betreut jeden einzelnen Zug? Na, mal abwarten. EA soll 2027 beginnen, also wird der Release sein, wenn UG schon längst wieder an der nächsten TPF-Version arbeitet. Bis dahin ist vielleicht auch Hardware wieder bezahlbar
Trains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to vydvdsfgsdgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgsdgdsgdsgdgsdgroutesTrains are ??????????dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesAch ja...dann brauchen wir ja auch keine Bäume, keine animierten Städte, keine Biome oder ähnliches, etc... einfach eine weiße Karte, wo Züge hin und her fahren.....ist ja ein reiner Transportsimulator🙄. Sorry, aber das ist einfach nur Schwachsinn!
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Das es Möglich ist sieht man ja an Spielen wie Cities: Skylines oder Planet Coaster, die unterschiedliche Wasserhöhen und Terrain-Anpassungen bieten. Aber deren Hintergrundsimulation ist auch nicht so komplex wie bei einem TPF.
Die Frage ist aber immer: Ist es für den Kern von TPF oder andere ähnliche Spiele wirklich nötig?
Schleusen und gestaute Flüsse sind eines der elementaren Dinge in der Binnenschifffahrt (und nicht mal nur ausschließlich da, wenn man an den Panama-Kanal denkt). Sowas einfach völlig wegzuignorieren ist schon etwas schwach (noch dazu, wo es andere vergleichbar komplexe Spiele ja auch können).
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Naja...der TEE oder die Concorde fallen da dann doch schonmal weg oder irre ich mich da?
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Mir würde da eher die Performance Sorgen machen (wenn die am Ende jeden Bewohner und gefühlt jeden transportierten Apfel 24/7 simulieren wollten).
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1. Spieleentwicklung ist nun einmal kein Wunschkonzert.
Ändert nichts daran, dass ich es dennoch kritisieren kann und darf.
Erst recht wenn es andere Entwickler offensichtlich ohne Probleme besser machen (ich finde es grundsätzlich sch*e, wenn man gewisse (relevantere) Inhalte ausschließlich auf so einem Weg bekommen kann und nicht auch noch nachträglich...aber wenn sie in TPF2 den Fehler schon nicht gemacht haben, besteht ja wenigstens noch Hoffnung).
3. In einer Hinsicht habe ich mich geirrt:
Den TPF2 Deluxe-Inhalt gab es auch als extra DLC für 9,99 € auf Steam. (Für Die die nicht gleich die Deluxe-Edition gekauft haben)
Dahingehend besteht also doch Hoffnung, das es auf bei TPF3 später angeboten wird.Aber das einzelne Fahrzeuge (Oder nur diese) aus der Deluxe-Edition angeboten werden, ist absolut unwahrscheinlich und auch etwas viel verlangt.
Um was Anderes ging es ja auch gar nicht. Für mich sind im Endeffekt halt nur die 2 genannten Fahrzeuge interessant (die es höchst wahrscheinlich eher nicht als Mods geben wird...wäre ja schön blöd von UG das zuzulassen, wo man sie doch als Lockmittel zum Kauf der Deluxe Version nutzt).... und dafür halt die (aktuell) 15€ mehr einfach nicht wert (ich würde höchstens darauf warten, dass es das Deluxe Upgrade irgendwann in einem Steam Sale geben wird).
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Verstehe ich nicht. Natürlich baut die KI Straßen und Gebäude. Das ist doch grundlegendes Spielprinzip. Wieso benutzt man überhaupt KI-Städte, wenn man Schönbau betreibt?
Im Übrigen denke ich, dass es in wenigen Wochen die ersten Blocker geben wird, war in den ersten 3 Teilen auch so.
Um Ressourcen zu sparen vielleicht? Wenn man eben nicht jeden noch so kleinen Kram selber bauen will? Aber scheinbar ist es echt zu viel verlangt, dass man wenigstens einstellen kann, ob an Straße XY entweder gar nichts oder nur bestimmte Zonen gebaut werden sollen....
Blocker haben wieder das Problem, dass man davon am Ende Zehntausende davon überall hinsetzen muss und die KI am Ende trotzdem den einen winzigen Fleck finden wird, um da irgendwas hinzustellen. Und (weil diese im Idealfall unsichtbar sind) man obendrein den "Spaß" hat, diese flächig abzureißen, wenn man irgendwann später irgendwelche Infrastruktur anbauen möchte (und dann der Kampf gegen die KI um die (weil unsichtbar nicht sichtbaren) Lücken von Neuem beginnt).
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bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt. daß man das nach all den jahren (und des nie endenden frusts der user darüber) nicht abgestellt hat, läßt mich ein wenig entsetzt zurück.. oder kann man das programmiertechnisch nicht 'abstellen' wenn man wisi und schöbau unter einen hut bringen will?
Das enttäuscht mich auch mit am Meisten.
Dass die Grafik nicht besser geworden ist...seis drum. Die war in TPF2 schon keine Katastrophe (und es bleibt so hoffentlich halbwegs performant). Dass Wasser immer noch auf einer Höhe ist (keine Möglichkeit für Flusskraftwerke mit Schleusen)...war leider zu erwarten.
Größere Karten dürfte es (hoffentlich) mit den gleichen Mitteln wie bisher ja eh wieder geben.
Aber diese lästige Mist-KI anscheinend kein Bisschen verändert zu haben (nachdem großspurig verkündet wurde "man werde viel mehr Kontrollmöglichkeiten haben, bla bla bla"), ist einfach traurig.
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Häää? Die Deluxe-Edition kommt doch von den Entwicklern, bzw. die verdienen doch auch an der Version.
Bin grad voll verpeilt.
Und komm mir jetzt nicht mit Dem "bösen" Publisher Paradox.
Wie gesagt, eine exklusive Deluxe-Edition gabs auch schon für TPF2. Und da war noch Good Shepherd der publischer.
Was wäre die realistische Alternative?
Das die zusätzlichen Fahrzeuge als eigenes DLC oder gar kostenlos kommen?Ganz einfach...dass es die Fahrzeuge separat als DLC gibt (dass ich nicht gezwungen bin, mich direkt für die teurere Version entscheiden zu müssen, wenn ich TEE und Concorde haben möchte).
Weil
Davon würde ich nicht ausgehen.
Den Deluxe-Inhalt von TPF2 gab es auch nicht separat.klingt für mich halt nach, es gibt die zusätzlichen Inhalte eben ausschließlich in der jetzt verfügbaren Deluxe Edition.
Andere Entwickler schaffen das ja komischerweise auch, dass es neben Standard- und Deluxe Version irgendwann zeitnah auch ein Deluxe Upgrade (oder wie auch immer man es nennen will) gibt.
Ist halt ein weiterer Punkt (neben bereits woanders im Forum angesprochenen Enttäuschungen wie der immer noch nicht kontrollierbaren KI), der das Spiel für mich immer irrelevanter macht.
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Großartig...da bekommt man immer weniger Lust auf den Mist.🙄 Ich fürchte langsam, ich kann mir das Geld dafür sparen (und es lieber den Entwicklern geben, die wenigstens wissen, was sie tun).
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Weiß man eigentlich, ob es die zusätzlichen paar Fahrzeuge auch separat geben wird?
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Ich hoffe nicht! Ich will nicht das böse Wort "Zensur" in den Mund nehmen. Aber bei einer Vorauswahl durch UG oder sonstwen stellt sich sofort die Frage: wo ist die Grenze? Und: wer will das bezahlen? Soll es KI entscheiden? (sorry, war nur ein Witz). Also echte Menschen. Wer bezahlt die? Damit müsste die Verwendung von Mods kostenpflichtig werden.
Wenn man Karten und Namensbibliotheken als User wegfiltern kann, hat man ja den größten Anteil schon weg.
Schaffen andere Entwickler (Giants beispielsweise) auch...ohne, dass die Mods da kostenpflichtig sind (das schließen die sogar in ihren AGBs kategorisch aus).
Edit: ein anderer Grund, warum ich mir eine Überprüfung wünschen würde...dass man sich keinen Müll einfangen kann. Und dabei kann man finde ich zumindest den schlimmsten Spam (eben genannte, nutzlose Kartenmods) gleich mit wegfiltern bzw gar nicht erst veröffentlichen.
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Es wird wohl nur geprüft, ob der Inhalt gegen irgendwelche Richtlinien verstösst oder nicht, und nicht, ob dieser auch Qualitativ hochwertig ist. Ich bezweifle, dass sich Steam Workshop und mod.io da gross unterscheiden.
"kein Mensch braucht" ist zudem sehr subjektiv.
Die tausende Savegames und Karten, die es in grosser Zahl gibt und in der Tat meist recht nutzlos sind (Ausnahmen ausgeschlossen), kann man ja einfach ignorieren.
Wenn man die erfolgreich wegfiltern kann...🙈
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Na hoffentlich...auf 1000e Müll-Karten wie bisher in TPF2 (nichtssagendes Bild, keine Beschreibung, etc) kann ich gerne verzichten😫🙈
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Nachdem ich die ersten Ingame Videos von Youtubern gesehen habe, muss ich meine Meinung dazu doch zunächst einmal relativieren.
Positiv ist mir aufgefallen, wie offensichtlich leicht es ist, Mods aus Mod.io zu aktivieren und gleich mit zu laden. Dafür gibt es von mir erstmal einen
.Was mir noch nicht so ganz gefällt, dass es nicht gleich auf den ersten Blick ersichtlich ist, von wem die Mod ist. Oder irr ich mich da?

Die Hauptsache für mich ist, dass man nicht zwangsläufig über irgendeine externe Seite gehen muss, um an die Mods zu kommen, sondern das direkt im Spiel geht.
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Ich frag mich ja, ob mein alter Ryzen 7 5700X so viel schlechter ist als der Empfohlene (TPF2 läuft eigentlich selbst mit diversen (1000+) Mods noch gut flüssig). Die Grafikkarte sollte nicht das Problem sein, aber soweit ich das verstehe, ist TPF3 wohl deutlich mehr CPU- als GPU-bedürftig🙈.