Ankündigung Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Aber auch vor GTA VI?


    Scherz beiseite - ich nehme mal ganz stark an, daß sie ein robustes, getestetes, funktionierendes Spiel auf den Markt bringen wollen, das die Spieler nicht frustriert, sondern Spaß bringt und unterhält. Und das braucht seine Zeit. Wenn das schon für einen kleinen Mod gilt, dann um so mehr für ein vollständiges, nicht ganz unkomplexes Spiel.


    Warten wir mal ab :)

  • Weiß nicht, ob ich verpasst hab, dass schon danach gefragt wurde...🫣 Aber die Möglichkeit, Loks von Zügen abzukuppeln (also generell simples Rangieren, Loktausch, Flügeln, etc (also jetzt keine hochkomplexen Dinge wie Ablaufberge, etc)) wird es auch im dritten Teil nicht geben oder?

    Dass man quasi nicht ausschließlich "fertige" (unveränderliche) Züge herumfahren lassen kann wie bisher.

  • Ach stimmt...ganz vergessen. Deshalb wird ja auch unnötig komplex der Alltag jedes einzelnen Bewohners simuliert. Deshalb wird auch ein hochkomplexes Tool zum Straßenbau integriert....weil es eine reine Wirtschaftssimulation ist. Schon klar🙄

  • After a New York event several you tubers are sharing their experiences playing TPF3. All are really positive. And rumour has it the game could be closer to release than we think, although let's appreciate the fact that UG is still aiming to release a polished product rather than a too early beta-ish (=>failure).

    I'm looking forward to see the modding capabilities, just hearing these latest updates it sounds like there will be plenty. I just hope it won't over-complex creation of mods that leverage all of those new features.

    Reply in German if you want, but allow me to stick to English.

  • Yeah I always watch Traingamer 's vids and I'm already hyped too xD Startet to resume a save from 2024 and its so fun to play. And I'd like to mod again >< hope there will be time and perhaps I can put some modding vids on my channel ^^ When I try to start over again its like a total noob starts to mod - so perhaps it could help others.

  • Gibt übrigens mal wieder ein neues Promotion-Video. Ich hätte eigentlich endlich etwas zu technischen Features im Detail gehört, stattdessen steht - wieder - das Tycoon-Thema im Vordergrund, und damit erscheint mir die Zielgruppe definitiv klar. Nichtdestotrotz kann man rein optische Dinge ausmachen, wobei immer noch nicht klar ist, ob das alles so bleibt. Wenn es so bliebe, wären das verpasste Chancen und nicht ausgeschöpfte Potenziale: :(

    • Die Pflasterung der Tramgleise ist immer noch weiß - wo gibt es das? :thumbdown: Ok, man sieht besser, ob da eine Tram verlegt ist, aber das ginge auch anders. Da tut sich eine krasse Ambivalenz zur beworbenen Hyperdetaillierung auf.
    • Die Radien der Tramgleise an Kreuzungen sind immer noch extrem eng.:thumbdown: Fragt man sich, wie moderne Stadtbahn-Garnituren oder auch nur simple Vierachs-Großraumwagen da optisch ansprechend herumkommen sollen.
    • Die Häuser scheinen - endlich - unmittelbar mit den Bürgersteigen zu fluchten - was ein Pluspunkt wäre. :thumbup:
    • Bei den KI-generierten Gebäuden scheint es sich nach wie vor ausschließlich um einzeln stehende Häuser zu handeln. Reihenbebauung wird wohl nach wie vor nur über Assets funktionieren. :/

    Also werde ich wohl oder übel, sofern das Spiel meinen Dampfrechner nicht ohnehin überfordern sollte, auch weiterhin fleißig modden müssen. ?(

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Ich hoffe mal es wird nicht der selbe Fehler gemacht wie bei Cities, dass durch mehr Tycoon und Co die Performnce leidet und man dann die Größe der Karten und Co Limitiert

    Bei Cities hat man zuerst Gebäude, Straßen, Fahrzeuge und Co limitiert und dann die Kartengröße. Am Ende sieht/sah es so aus, dass man dann nur noch im "Dorfstyle" spielen konnte und war eines der Limitierungen erreicht = Ende deines Spiels

  • Zitat

    In Basel haben wir einen Mindestradius von 12 Metern

    Was wir da sehen, sind vielleicht gerade 7 Meter. Aber gut, wenn man dennoch vorbildgetreu bauen könnte, wäre es doch gut, mit diesem Pfund zu wuchern. Die meisten Betriebe haben Radien > 15 m, für Stadtbahnwagen B werden sogar 25 m benötigt. Aber ich würde mich ja schon freuen, wenn Radien nicht 10 m unterschreiten würden.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Hallo zusammen, ich bin's mal wieder.



    Wie genau funktioniert die Berechnung der Radien von Straßen und Straßenbahnen an Kreuzungen? Sowohl in TPF2 als auch in TPF3. Im Schönbaumodus scheint die Straßenbreite den Beginn der Radien zu markieren. Kann man das nicht ausnutzen, um die Radien künstlich zu vergrößern? Wäre eine Mod denkbar, die es unabhängig von der Straßenbreite ermöglicht, die Radien von Kreuzungen per Schieberegler anzupassen, indem dem Spiel eine größere Straßenbreite vorgaukelt wird? Dies müsste natürlich für Straßen, Straßenbahnen und Fahrspuren gleichermaßen gelten, um Überschneidungen der Lanes zu vermeiden.

  • Die Radien der Tram sind gleich einer halben Fahrspurbreite + Gehwegbreite + 1(?) m. Den Gehweg kann man verbreitern, um den Radius zu vergrößern. Gibt zufällig eine Mod von mir, die genau das macht. Das geht aber nicht per Schieberegler, weil die Werte in den Straßendateien fest definiert sind und sich während des Spiels nicht ändern lassen. Außerdem musst du die viel zu breiten Gehwege dann wieder irgendwie wegtarnen, z.B. mit Häusern überbauen, was aber zur Folge hat, dass die Fußgänger dann durch Wände laufen.


    Gibt noch andere Tricks, aber alle nicht ohne Nebenwirkungen und Verrenkungen.


    Aber um wieder aufs Thema zurückzukommen: Genau das, was du vorschlägst, hätte ich mir für TpF3 gewünscht. Wenn ich mir das Video ansehe, wurde genau das nicht umgesetzt. Wie gesagt, das Tycoon-Thema ist Schwerpunkt, weniger die Vorbildtreue. Andererseits wird so viel Wert auf liebevolle Details gelegt, was mir durchaus gefällt, aber bei solchen Dingen, die brutal ins Auge stechen, scheint sich wenig zu tun. Oder es wird nicht verraten, warum auch immer ...


    Zur Ehrenrettung von UG muss man allerdings auch sagen, dass durch die künftig mittige Platzierung von Tramgleisen auf den vierspurigen Straßen schon etwas größere Radien zustandekommen, was übrigens auch ein Grund ist, beim Vorbild genau so zu verfahren. Nur bei zweispurigen Straßen nützt das leider nicht viel, und wenn verschiedene Straßenbreiten sich treffen, wird es nicht nur eng, sondern auch noch auffallend eirig.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!