Ich kann das ja sehr gut nachvollziehen. Auch und gerade das mit dem Zeitbudget.
Aber daß es vor dem aktuellen Update stabil lief, ist ja auch nicht vom Himmel gefallen. Das war ja nicht das erste Update. Deshalb: Die paar Tage, bis es wieder halbwegs in der Spur ist, werden wir doch aushalten können.
Beiträge von Rauschpfeiff
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In Sachen Pinselstärke bin ich übrigens auf eine vorläufige Lösung gestoßen, die tasächlich (bei mir) funktioniert.
Wenn Pinselgröße und -form eingestellt sind, einfach die Taste P so lange gedrückt halten, bis wieder die volle Stärke drauf ist. Der Vorgang muss allerdings nach jeder Änderung wiederholt werden.
Immerhin, damit kann man ja vorerst schonmal arbeiten. -
Also, um mal auf dem Boden zu bleiben:
Ich hab' schon gehofft, daß die angekündigte Performanceverbesserung wirklich "flächendeckend" wäre. Aber zu große Hoffnungen habe ich mir jetzt auch nicht gemacht. So hat's mich auch nicht besonders erschüttert, daß ich davon bisher nichts gespürt habe, bei mir ruckelts jetzt sogar eher stärker beim Scrollen durch die Landschaft.
Im Großen und Ganzen lief das Update ja bisher ziemlich glimpflich ab, sofern sich nicht ein paar der aktuellen Probleme als so hartnäckig erweisen, daß sie nicht in ein paar Tagen gelöst sind. Und da muss ich namentlich eis_os und MaikC (um nur zwei zu nennen) wirklich ein riesiges Dankeschön aussprechen. Ihr habt hier so grundlegende Dinge wie die CommonAPI in Rekordzeit wieder nutzbar gemacht, bzw. einen Haufen Mods in kürzester Zeit aktualisiert UND nehmt euch hier noch Zeit für so gut wie jede Nachfrage.
Und das obwohl, das ist halt auch Teil der Wahrheit, bei 90% der Meldungen das Problem vor dem Bildschirm sitzt. Aber Update-Saison ist halt auch immer n00b-Saison.
Wenn ich mit Mods spiele, dann muss ich eben in den einschlägigen Foren die Hinweise lesen (und verstehen!).
Knifflig wird's da, wo das nicht weiterführt. Oder wo die Dinge so komplex werden, daß es zur Glückssache oder zur Sisyphos-Aufgabe wird, ob man die Hinweise findet oder nicht.
Und halt eben da, wo man mit der Frage nicht weiterkommt, ob man ein Mod-Problem oder ein Vanilla-Problem vor sich hat. Da kristallisieren sich ja gerade offensichtlich die ersten Problemlinien heraus, die nicht allein durch aktualisierte Mods lösbar sind. Die sind ärgerlich und darüber kann man ja offen und ohne falsche Scheu reden.
Wenn man's nicht tut, dann gibt es auch keine Chance auf Änderung. Und zu wissen, ob man mit nervigen Beobachtungen alleine ist oder nicht, ist ja auch schon viel wert.
Aber: Kommt Zeit, kommt Rat. Es sind erst 4 Tage vergangen, es wird bestimmt noch Bugfixes geben (es wäre ja schon ein kleines Wunder, wenn es das mal nicht bräuchte) und bis dahin muss man halt aushalten, daß man ein paar Tage mit angezogener Handbremse spielt.
Das nervt vielleicht, aber ich käme jetzt auch nicht auf die Idee, wieder zur alten Version wechseln zu wollen. Das wäre auch massiv undankbar gegenüber all den Leuten, die sich hier verdammt viel Mühe geben, um das Update mit ihren Mods spielbar zu halten. -
Das Problem mit dem Brückenbau betrifft leider auch mich.
Der Straßen- und Gleisbau funktioniert im Großen und Ganzen noch, aber sobald es in den Brückenbereich geht, dann wirds halt ganz finster, damit kann man nicht arbeiten. Jede Mausbewegung zieht sekundenlanges Einfrieren nach sich.
Es stimmt schon: Es hätte alles schlimmer kommen können, die meisten Probleme sind schon ausgebügelt, insbesondere dank der Leute, die sich hier seit Tagen wirklich reinhängen, um ihre Mods zu aktualisieren usw.
Aber daß gerade im praktischen Kernbereichen wie Gleis- und Straßenbau, Pinsel- und Terraformingwerkzeuge noch so viel verbuggt ist, hindert einen schon sehr daran, langsam einfach weiterspielen zu können.
Dazu sind die Änderungen, deren Nutzen sich nicht erschließen (Blauschimmel, äh -schimmer beim Bauen, unübersichtlich gewordene Menüs usw.) nur das Sahnehäubchen. -
Also momentan zieht bei dir aber wieder ordentlich viel Kuchenduft aus dem Küchenfenster, Junge Junge

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Das (also die Ankündigung zum VT98) klingt tatsächlich ziemlich gut

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Waaaaaas, du machst den "Schmalspur-Umbauwagen"? :o
Wie toll! Ich hab' ja eine neue Karte begonnen, die so Anfang/Mitte der 60er spielt. Dafür passt er perfekt. -
Das war halt das, was ich vorher gemacht hatte. Ich hab' da etwas eingegeben und wollte dann den Zug ansehen, den die Änderung betraf. Dann kam der Absturz.
Wenn mir das nochmal passiert, sage ich Bescheid. -
Das bedeutet: Der Fehler tritt auch dann auf, wenn man vorher etwas in das Endhaltestellenfeld eingegeben hat?
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Okay, das ist echt komisch.
Ich mach' einfach mal weiter und schaue, ob's nochmal passiert.
Danke fürs Drüberschauen!
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Bitte mit mehr Infos in CommonAPI2 thread melden. Ich konnte es nicht reproduzieren, es kann was mit CommonAPI2 zu tun haben. VacuumTube hat das auch schon gemeldet, ich kann es weder auf Linux noch auf Windows mehr nachstellen... Sollte es zu oft passieren sollte rendermode = 2 auch helfen... Wenn nicht ist etwas in TPF2 putt...
Ich denke, du hast diesen Thread hier gemeint.
Also nochmal: Ich bin vorhin mit folgenden Angaben rausgeflogen: "Assertion Failure: Assertion `m_data->keyInputCacheBeforeWithoutRepeatPress.IsPressed(key->scancode)' failed."
Da du gesagt hast, daß da ein potentieller Zusammenhang zur CommonAPI besteht: Ich habe kurz vorher die Endhaltestellenanzeige auf einer Linie bearbeitet und wollte mir das an einem Fahrzeug ansehen.
Möglicherweise bringt dich das ja auf die Fährte. -
Der Vollständigkeit halber melde ich das hier mal, auch wenn ich gerade überhaupt nicht weiß, wie es dazu kam.
Ich bin eben rausgeflogen, mit einem "Assertion Failure: Assertion `m_data->keyInputCacheBeforeWithoutRepeatPress.IsPressed(key->scancode)' failed."
Ich hab' nix Besonderes gemacht, nur von einem Punkt zum Anderen gescrollt. -
Nachtrag:
Bei mir ist nach Entfernung der Farbmod aus dem Steam-Workshop das Problem mit den "schwarzen Gleisen" jetzt behoben. Die Farbmod von Mediziner macht keine Probleme. -
Ich find's nur etwas schade, wenn dann VT95 und VT98 erkennbar nicht aus einem Guss sind.
Ich hab' ja auch schonmal erwähnt, daß zumindest nach meinem subjektiven Eindruck euer VT95-Modell auch dem überarbeiteten Vanilla-Schienenbus überlegen ist.
Aber ich bezweifle nicht, daß ihr das gut hinkriegen werdet. -
Hoffentlich ist das kein Grundsatzproblem mit der neuen Version. Gerade bei meinen Straßenbahnen hab ich viel "Eingefärbtes" unterwegs.
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PeterLustig , mittlerweile schon das geklärt zu sein.
Siehe hier: RE: Transport Fever 2 Version 35230, 35243 : Fehler und Fixes -
Merkwürdig. NEP nutze ich nicht und ich hab den Shader Cache gelöscht, aber die Gleise sind immernoch schwarz

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Was das Problem mit dem Mal-Tool betrifft: Kann es sein, daß irgendwas mit der Pinselstärke verstellt wurde?
Auch bei den Terraformingtools muss ich jetzt gefühlt länger gedrückt halten, bis das Gelände wirklich geglättet/angeglichen wird, usw.
Auch die blaue Darstellung des Bearbeitungsbereichs sieht aus, als wäre die Stärke vermindert im Vergleich zum Zustand vor dem Update.Nachtrag:
Aber auch unabhängig davon: Ich bin echt nicht begeistert von den veränderten Bearbeitungsmodi. Beim Linienziehen sieht man die jetzt dunklen Gleise nicht mehr richtig, das kann bei komplizierten Gleisanlagen richtig nerven, wenn es darum geht, Linien entwirrt zu halten. Und wenn man beim Setzen von Gebäuden schon beim Bau abschätzen will, wie die Farben zueinander passen, nervt dieser blöde Blauschleier. Ich hätte das alles nicht gebraucht. -
Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, im Fall von "Bauarbeiten" an einer Linie unmittelbar danach alle dort verkehrenden Züge einmal "doppelwenden" zu lassen, dann sind sie wieder in der Spur. Das ist zwar nervig, aber besser, als wenn man dann später das ganze Wirrwarr wieder bereinigen muss.
Macht Du das im laufenden Betrieb oder schaltest Du auf Stillstand?
Das hat leider schon seit einer ganzen Weile keinen Einfluss (mehr). Mit dem neuen Update soll das Problem m. W. aber behoben sein.Rauschpfeiff Muss ich nix sagen ne

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eis_os , ich werde mit der Beta noch etwas warten, aber trotzdem schonmal: Vielen vielen Dank daß du die Fuddelei doch auf dich genommen hast und doch schon nach wenigen Tagen 'ne erste Anpassung an die neue Version hinbekommen hast. Ohne Leute wie dich wäre das Spiel nur 'nen Bruchteil so gut. Kann man nicht oft genug sagen.