Beiträge von Rauschpfeiff

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich komme bei meinen beiden epochengetreuen Karten (einmal 60er, einmal Mitte 80er) auf je 450-500 aktive Mods. Wie man auf 1000 Mods kommen kann, ohne Epochen durcheinanderzuschmeissen, sprengt ehrlich gesagt meine Fantasie. Vielleicht wäre da eine zeitliche Eingrenzung sinnvoll, um aktive Mods einzusparen.

    Was den Zusammenhang zwischen vielen Mods und der Performance betrifft: Nach meiner Erfahrung sind für eine große Zahl aktiver Mods vor allem Arbeits- und Grafikspeicher entscheidend. Ich hab' meine Systeme immer sofort RAM-technisch aufgerüstet und hab' daher mit der Zahl der Mods keine großen Probleme.

    Wo das Spiel wirklich nach meiner Erfahrung an Grenzen kommt, ist die Zahl der simulierten Personen/Güter. Da scheint einfach irgendwann die Engine schlapp zu machen, auch wenn in Sachen Prozessorleistung usw. noch Luft nach oben wäre. Korrigiert mich, wenn ich da einem Denkfehler unterliege oder mir die Sache falsch vorstelle.

    Ich habe auch gehofft, daß sich da etwas verändern würde. Die Beta hat diese Hoffnung nicht eingelöst.
    Ich hab' deshalb den Anlass genutzt und die 60er-Jahre-Karte angefangen, die ich schon lange geplant hatte und auf der ich etwas realistischere Abstände zwischen den Ortschaften usw. einplane, um auf die Gesamtkarte gerechnet eine weniger große Bevölkerungsdichte und damit eine bessere Performance auch bei weitem Spielfortschritt zu erreichen, ohne daß ich irgendwann mühselig anfangen muss, Ortschaften Haus für Haus wieder einwohnertechnisch runterzuschrauben.

    Ich habe noch immer eine GTX 750


    Ich habe zwar 'ne GTX 1650, aber auch damit liege ich im unteren Bereich. Und an 'n neues Gaming-System ist hier mittelfristig nicht zu denken.

    Ich weiß halt auch nicht, ob bei meiner gespielten Karte hardwaremäßig überhaupt noch was rauszuholen wäre oder ob einfach die schiere Zahl der simulierten Personen das Spiel an logistische Grenzen bringt. Da lag/liegt halt auch meine Hoffnung auf dem Update. Wird man sehen, wenn es wirklich fertig ist und sich alles eingependelt hat.

    Dunkel ... bei meinem Testlauf hatte ich das Gefühl (ohne Messung, zugegeben), daß die Simulation eeeetwas flüssiger lief, aber so, daß mans fast nicht merken würde. Könnte sein, daß sich das beim zweiten Laden nach Update nochmal verbessert. Den Effekt gab es ja früher schon. Aufgrund der Probleme mit der CommonAPI hab ich's persönlich bei einem Testlauf belassen.


    Ich kann aber auch nicht sagen, ob jetzt bei leistungsfähigerer Hardware mehr rauskommen würde als bisher. Mein Laptop ist da ja doch eher eingeschränkt.

    P.S: Und da auch die verbesserten Vanilla-Fahrzeuge weiterhin weit unter dem Niveau der Modfahrzeuge liegen, werde ich sie auch weiterhin nicht verwenden. Das ist also nicht meine Baustelle.

    Ich habe schon 10 Stunden investiert, das Ergebnis ist eher sehr negativ einzuordnen.


    Lass dich nicht entmutigen. Kein Mensch hier erwartet, daß das über Nacht passiert. Und wer's doch tut, der kann dir egal sein.

    Und wenn man dir mit irgendwelchen stupiden, aber zeitraubenden Recherche- oder Einfüge-oder-Editions-Aufgaben helfen kann, für die man kein oder nur kaum Modding-Know-How braucht, dann sag bitte Bescheid :)

    Und wenn gerade gar nix geht: Wenn's zu ärgerlich ist, leg 'n paar Tage Pause ein und nutz deine Zeit für was Schöneres :)
    Das fertige Update kommt doch eh erst im März raus.


    P.S: Auch ich werde die Beta erstmal nicht nutzen. Ohne commonAPI sind meine Straßenbahnnetze und damit die ganze Geoarchitektur meiner größeren Städte für die Füße und da hab ich ziemlich lange drangesessen.
    Kommt Zeit, kommt Rat.
    Und angesichts der Anzahl der Leute, die commonAPI nutzen, sollte es doch eigentlich auch im Interesse von UG sein, da 'ne Lösung zu finden.

    Um schlichte 50er-Bahnhofsgebäude zu imitieren eignen sich auch diese Kasernengebäude hier ...


    MZ Militär-Kaserne


    ... evtl. in Kombination hiermit (als angeschobener Eingang):

    2 Haltepunkte (Wartehäuschen)

    DB-Logo dran, Ortsschild dran (aus dem Campingset), Telefonhäuschen davor, Fahrplan davor, 2-3 Laternen und 'ne Uhr anne Wand ... zack fertig: Bahnhof.


    Man muss halt improvisieren. Für den Übergang von Stellwerk zu Treppe (da würde ich übrigens auch eher die 1955er-Treppen nehmen) eignen sich die Türen von Madhatter mit Dach in entsprechender Größe.

    Yoshi ... oh. Das ist blöd. Ich hab's an [email protected] geschickt, die Bestätigung von wetransfer hab' ich bekommen. Den Downloadlink hab ich dir eben nochmal per PN geschickt.


    JohanD ... ich bin zwar mehr für Stärkeres und wenn ich was Helles will, dann eher was Tschechisches, aber ... heute wird das eh nix, dazu ist mein Schreibtisch noch zu voll, hab noch 'ne Predigt offen.

    Daß ich heute definitiv zu viel um den Kopf habe, kannst du aus dem Verlauf hier ja sehen ;D


    Mein Spiel lässt sich nicht mehr starten


    CommonAPI vorher deinstalliert? Gecheckt, daß das kein Update, sondern ein Betatest ist? :)


    Doppelpost zusammengefügt. Forendings und so...

    Stop.


    WAS? Hab ich echt 832 GB geschrieben? :D
    Ahahahah, du liebe Zeit :D

    Ich sollte mal 'nen starken Tee trinken, der Groschen fiel bei mir jetzt aber wirklich langsam.

    Sorry, ich sitze hier nebenbei an der Arbeit und bin etwas unter Zeitdruck, da hab ich mich hier verlesen. Ja, nicht nur einmal :D
    Ich meinte natürlich 832 MB, gezipt. Ungezipt 1 GB.
    1 TB Savegame ... Leute :D

    Wie hätte ich das denn sonst an Yoshi schicken sollen? :D

    Das Backup war auch das erste, was ich vorhin gemacht habe.



    Aber ich bin trotz allem verhalten optimistisch. Bisher scheinen sich die Probleme ja in Grenzen zu halten, abgesehen von dem, was wir hier bisher gesehen haben. Aber warten wir's mal ab.


    Meine größte Hoffnung in das Update ist natürlich, daß die Simulation etwas fitter wird. Wie gesagt: 56.000 Männeken. Langsam ist die Grenze wirklich in Sicht. Wenn da noch etwas mehr drin wäre ohne daß es nur noch ganz unterträglich stottert, wäre schon cool. Aber vielleicht verarsch ich mich mit der Hoffnung auch selbst :D
    Naja, wir werden sehen.

    egal wie viel Mods man benutzt, ich kann mir nicht vorstellen, dass diese fast ein terabyte ausmachen.


    Natürlich nicht. Mods werden schließlich nicht in Savegames gespeichert ;)
    Die Karte ist einfach sehr groß und ich sitze schon ziemlich lange dran, mit teilweise dicht bebauten Regionen, ~56.000 aktuell aktiven Personen, zig Ortschaften und Linien usw.

    Mich hat die Entwicklung der Größe des Savegames über die Jahre nicht gewundert.

    MaikC , ich hab mal die Vanilla-Ordner durchsucht (die Vanilla-Fahrzeuge haben mich nie groß geschert) und diese Fahrzeuge finde ich da allesamt nicht. Den Shinkansen zwar, aber nichts mit "dryellow".
    Dann habe ich die Kampagnen-Ordner durchsucht und den dryellow-Shinkansen dort gefunden. Alle vier Dateien (v2), die hier vermisst werden.

    Die Probleme scheinen also in den Kampagnenordnern zu liegen. Der "Sultan"-Wagen ist ja, so wie ich das sehe, auch aus ner Kampagne.


    Die Kampagnen liegen ja im mod-Ordner des Spielverzeichnisses. Und die Dateien, um die es hier geht, liegen dort in ZIP-Ordnern, vielleicht liegt der Hase ja da im Pfeffer.


    Und um auch das gänlich Unwahrscheinliche ausschließen zu könenn: Mods, die tatsächlich davon irgendetwas haben wollen, habe ich mittels Suche nach den Einzelbegriffen in den mod-Dateien nicht gefunden.
    Also liegts an der Zugänglichkeit der Dateien in den Kampagnenordnern, würde ich sagen.

    Wie doof, daß das überhaupt standardmäßig geladen werden soll. Ich hab nie Kampagnen gezockt und hab das auch nicht vor.


    Nachtrag Yoshi ... ah, okay. Danke für die Rückmeldung!