Die Liegewagen gefallen mir, das sind aber nicht die welche heute noch im ÖBB Nightjet mitlaufen oder?
Beiträge von EMP
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Das Team der Transport-Fever Community
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So nur der Ordnung halber, die Mod ist seit einer Weile dort zu finden: Westschweizer Meterspurzüge
Kritik ist ausdrücklich erwünscht, wenn irgendwer Fehler findet, oder Verbesserungvorschläge hat, ist er oder sie gebeten diese hier einzustellen.
Edit mir ist Gerade aufgefallen das vom ersten Anfang bis zur Vollendung auf ein oder zwei Tage genau ein Jahr verstrich (6 Dez 2022 - 5-7 Dez 2023)
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Irgendeine Fehlermeldung?
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Guten Tag, ich kann in der Stdout.txt nicht sehen das meine Mod aktiviert worden wäre, jedoch Fehlermeldungen über fehlende Mdls aus meiner Mod. Wie?
Auf Simi5544 s Bild ist im Uibildchen erkennbar das WernerK s Bahnhofsgleis aus Weichenbaukasten CH 1000 verwendet wurde, diesen kann ich jedoch ebenso wenig in der Stoudt.txt finden. Jemand eine Idee?
MaikC die Gleise sind auch sichtbar wenn die Masten nicht geladen werden, im Bild erkennt man sogar einen Mast.
Simi5544 Kannst du mal eine Testkarte nur mit den Gleisen laden und danach die stdout anhängen?
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Sehr gut, könntest du wie bereits erwähnt noch die Stdout.txt anhängen?
Und könntest du das Bild vielleicht als Dateianhang an deinem Beitrag anhängen und einbetten wie es hier üblich ist,externe Filehoster sind hier nicht so gerne gesehen.
Dem Bild nach zu urteilen ist entweder etwas beim installieren kapputgegangen, oder du nutz nur das Addon.
Genaueres sieht man dann in der Stdout.txt
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P8_2401_Coeln hast du mir zufälligerweise einen Mod der nichts weiter macht ausser bei den Vanillastrassen die Gehwege anzupassen?
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https://www.transportfever.net…com.woltlab.gallery.image
https://www.transportfever.net…com.woltlab.gallery.image
16516-screenshotcontest-12-2023
16494-screenshotcontest-12-2023
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Betonfabrik>Betonwerk
Alumnium Schmelze>Aluminiumhütte
Schmiefmittelraffinerie
Schaffarm>Schafzucht
Zuckerfarm>Zuckerrohrplantage
Fabrik für alkoholfreie Getränke>Getränkefabrik
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Seit ich den Mod installiert habe, kann ich keine Bahnhöfe mehr bauen oder modifizieren (Interner Fehler).
Nutz du Mods die vielleicht grössere Bahnhöfe zulassen? Extended Station Configuration Options: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1941075510Atlit's Larger Stations 100x100: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1937889915
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ZitatAlles anzeigen
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
End of redirect Buffer to StdOutBuffer
Restoring as we are still responsible for stdout
End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: D:/Steam/userdata/317693125/1066780/local/crash_dump/24afac36-5721-4e05-83b7-607f21b070db.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int): Assertion `s >= 1' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: D:/Steam/userdata/317693125/1066780/local/crash_dump/24afac36-5721-4e05-83b7-607f21b070db.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
Goodbye.
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Shutdown at Fri Dec 8 10:56:53 2023
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Feluno Nö, ich ging einfach davon aus das die art wie animationen geschrieben werde gleich sind.
mit vom Spiel vorgegebenen Parametern gemacht hab
Könntest du das kurz gröbstens umreissen?
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Ich erstelle mir inzwischen die Animationen in Blender, beim FBX import sind sie noch da, werden beim speichern im ME als Keyframes abgespeichert, folglich sind sie auch im FBX.
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Betrifft das nur einen einzigen Wagen? Ich vermute das ist ein Fehler in der Mod.
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Nicht das ich wüste, aber mich würde interressieren wie du zu dieser Annahme kamst.
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Sind die Stromtrassen denn im Modordner? Wenn nicht einfach mal in den Mod Ordner legen und dann nochmals testen.
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Könntest du mal ein Bild eines enzelnen Elements zeigen, zB. mit "FERTIG"?
Kurve Modus probieren.
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Steam-Workshop-Mod legal runterladen für Nicht-Steam-Nutzer
Ausserdem gibt es ilegale Steam Workshop Downloader im Netz.
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Alles was nicht auf irgendwelchen Wolken gespeichert ist und du behalten möchtest, zB. TPF2 Speicherstände, Mods Ordner.
Eben alles was nirgendwo sonst gespeichert ist, ich weiss ja nicht ob du zB. deine Bilder nur Lokal speicherst.
Die Tastebelegungen von Spielen speichere ich mir gerne ab.
Vielleicht eine Liste der genutzen Programme anlegen, dann kann man sie alle auf einmal installieren und muss sie nicht erst dann installieren wenn man sie braucht.
Es empfiehlt sich alles private, also nicht system oder programmässige in einen Ordner mit Unterordnern zu tun, dann muss man seine Sachen nicht vom ganzen Computer zusammtentragen und vergisst am Ende etwas.
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Aber die Viadukte bringe ich nict zum Laufen.
Hast du die TPF2 Version?
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1. Testspielstand mit nur wenigen Mods verwenden.
2. Mods einzeln Testen (natürlich mit abhängigkeiten).
3. Stdout.txt anschauen, falls der Fehler nicht selbst gefunden werden kann hier anhängen.
4. Die fraglichen Mods, sowie vielleicht falls nicht behoben auch die abhängigkeiten neu herunterladen und ohne zu überschreiben installieren.