Beiträge von EMP
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Steamworkshop, town builder filter era
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Mich würde interessieren wie es im Innenraum ausschaut.
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Code: Con
Alles anzeigenlocal fences = require "snowball/fences/main" function data() return { type = "ASSET_TRACK", buildMode = "MULTI", categories = {"fences"}, availability = { yearFrom = 0, yearTo = 0 }, description = { name = _("Baumreihen ziehbar"), description = _("") }, order = 0, skipCollision = true, autoRemovable = true, params = fences.createParamsAdvanced( { "ui/EMP_parameters/EMP_Riggenbach.tga", "ui/EMP_parameters/EMP_Riggenbach-Pauli.tga", "ui/EMP_parameters/EMP_Abt.tga", "ui/EMP_parameters/EMP_Roll.tga", }, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].offset ), updateFn = function(params) if params.snowball_fences_type == 0 then return fences.previewAdvanced( params, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].offset, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].post[1]) elseif params.snowball_fences_type == 1 then return fences.previewAdvanced( params, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].offset, fences.fences.EMP_Baumreihen[2].post[2]) elseif params.snowball_fences_type == 2 then return fences.previewAdvanced( params, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].offset, fences.fences.EMP_Baumreihen[3].post[3]) elseif params.snowball_fences_type == 3 then return fences.previewAdvanced( params, fences.fences.EMP_Baumreihen[1].offset, fences.fences.EMP_Baumreihen[4].post[4]) end end } endCode: Mod.lua
Alles anzeigenrunFn = function (settings) local fences = pRequire("snowball/fences/main") if ((type(fences) == "table") and (type(fences.fences) == "table")) then fences.fences["EMP_Baumreihen"] = { { post = { "tree/shingle_oak.mdl", "tree/azalea.mdl", }, middle = { "tree/hedge.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", }, decoration = nil, length = 50.0, offset = {0,0,0}, invertedModel = true, }, { post = { "tree/shingle_oak.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", }, middle = { "tree/sugar_maple.mdl", }, decoration = nil, length = 2.0, offset = {0,0,0}, invertedModel = true, }, { post = "tree/shingle_oak.mdl", middle = "tree/azalea.mdl", decoration = nil, length = 8.0, offset = {0,0,0}, invertedModel = true, }, { post = "tree/EMP_2m_Riggenbach.mdl", middle = "tree/EMP_2m_Roll.mdl", decoration = nil, length = 2.0, offset = {0,0,0}, invertedModel = true, }, } end end, -
Ich glaub das war ein Problem von TrainFever, in TPF2 sollte das Hinzufügen oder entfernen einer Brückenmod keine Probleme verursachen, jedenfalls hatte ich nie welche.
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Guten Tag,
Da ich keine mit der Zaunmod ziehbaren Baumreihen finden konnte, wollte ich es nun selbst versuchen.
Ich kann meine Baumreihen im Spiel nutzen, jedoch funktioniert "It is now possible to add fences with random poles or middle segments." (Zitat info_version_1_10.txt aus der Zäunemod) nicht. Ich würde meine das ich alle Anweisungen befolgt habe.
Zitat von info_version_1_10.txt aus der ZäunemodAlles anzeigenVersion 1.9 only changes the mod interface for extensions. It is now possible to add fences with random poles or middle segments.
To use this feature, the fence config needs to be adjusted like following:
snowball_fence_wood = {
{
post = { -- list instead of single reference string
"snowball/fences/new/wood_post.mdl",
"snowball/fences/new/cow_post.mdl",
},
middle = { -- list instead of single reference string
"snowball/fences/new/wood_middle.mdl",
"snowball/fences/new/wire_wood.mdl",
"snowball/fences/new/cow_middle.mdl",
"snowball/fences/new/stockade_middle.mdl",
},
length = 3.0,
offset = {0.15,.5,0.15},
invertedModel = true,
},
...
}
Additionally, the .con file for this fence type needs to be adjusted:
updateFn = function(params)
if params.snowball_fences_type == 0 then
return fences.previewAdvanced(
params,
fences.fences.snowball_fence_wood[1].offset,
fences.fences.snowball_fence_wood[1].post[1]) -- added index [1] to select the model from the list.
else
...
end
end
Es werden bei mir stets die letzten in der Datei aufgeführten Modelle für Pfosten und Mittelsegment verwendet. Im Beispiel wären das: "snowball/fences/new/cow_post.mdl", "snowball/fences/new/stockade_middle.mdl". Der Zaun lässt sich jedoch nutzen.
Weitere Frage:
Bei mir werden Pfosten und Mittelsegment auf der selben Stelle gesetzt, lässt sich das Ändern ohne die Mdls anzurühren?
Letzte Frage:
Was muss ich tun um das hier:
ich meine die Baumeigenen Bodentexturen, zu verhindern? In der Mdl der Bäume konnte ich nichst davon sehen.
Weiss Jemand Rat?
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Guten Tag,
kann mir Jemand sagen Ob es irgendwo ziehbare Baumreihen/Buschreihen gibt, ich finde keine.
Gibt es ausser dem Bella Italia Pack noch irgendwo mediterrane Häuser? Ich bräuchte noch welche, auch welche wo nicht ganz so gross sind.
Gibt es noch vergleichbare Städtische Strassenkonstruktionen welche auch mit Trams Kompatibel sind? Vielleicht sogar mit den Mitteltrams?
Gibt es sonsst irgendwelche Strassenkonstruktionen die einem den Trambau erleichtern?
WernerK hast du schon einmal über ein Kreuzungsbaukasten nachgedacht?
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Code
Alles anzeigen::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/models/industry/overlay_textures/big_07.compressed.mm.dds not in file cache! ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/models/industry/overlay_textures/small_06.compressed.mm.dds not in file cache! ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/6E13E49E4B2BF5110BBBAB708538F681/big_04.compressed.mm.dds not in file cache! [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_03/distillery_building_1.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_brennerei_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_03/distillery_building_2.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_brennerei_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_03/distillery_building_3.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_brennerei_asset.con (key: id)' Texture resolve error: file not found: ui/models_small/asset/andere_unternehmen/kom_meyer/solaris_urbino_iv_12_kom_meyer_01.tga [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_03/distillery_building_3.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_brennerei_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_05/church_kazan_door.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_buildings_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_05/church_kazan_fence.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_buildings_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_05/church_kazan.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_buildings_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_10/facade_castle.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_filmstudio_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_01/silvermine_0_1_0.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_silbermine_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_12/pool.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_sonstiges_asset.con (key: id)' [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'mission_assets/mission_02/temple_big_01.mdl' in 'mission_assets/ingo_mission_tempel_asset.con (key: id)' ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/models/industry/overlay_textures/small_06.compressed.mm.dds not in file cache! ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/buildings/dirtmap.compressed.mm.dds not in file cache! ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/buildings/overlay.compressed.mm.dds not in file cache! ::D:/Steam/userdata/xxxx/1066780/local/texture_cache/res/textures/models/industry/overlay_textures/small_06.compressed.mm.dds not in file cache!Ich vermute das die Kampagnen nicht an der richtigen Stelle liegen und deshalb die Mdl nicht geladen werden kann.
Gibts das bei dir?
Falls nein einfach mal Steam Dateien überprüfen lassen, falls doch trotzdem überprüfen, vielleicht ist da ja irgendwo ein Fehler.
Als Repainter solltest nachschauen können ob die Msh die in Ingos Mod aufgerufen werden in der jeweiligen Mission zu finden sind, selbiges gilt für die Mtl.
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Welche Mods funktionieren denn nicht?
(Ausser den Missionsassets)
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Alles anzeigen
Hallo EMP,
bevor das wieder aus dem Ruder läuft und zu meiner Situation: Ich bin nur zu Gast bei Blender und werde mit dem Programm in Zukunft definitiv auch kein Teilprojekt mehr durchziehen. Ich habe eine Alternative, mit der ich zufrieden bin und vergleichsweise kaum Ärger habe. Deshalb lohnt sich eine gründliche Einarbeitung in Blender für mich nicht. Aber ich habe schon so viel Aufwand in das Duewag-Projekt, das eigentlch in erster Linie nur ein Texturprojekt sein sollte, gesteckt, so das es nun auch durch das hoffentlich letzte Nadelöhr kommen muss. Ich habe eben ein Tutorial gesehen, aber das geht in die falsche Richtung und kostet im Kontext zuviel Zeit. Shader wären z.B. in Cinema ein Thema, das für so ein Projekt überhaupt keine Rolle spielen würde.
Deshalb die vielleicht nervige Detailfrage: wie sind mtls innerhalb von Blender aufgehängt und wie bekomme ich das mesh wieder im ME zum laufen?
Grüße
sabon.
Ich ziehe es beim Antworten vor dies öffentlich zu tun, wenn die Antwort eventuell noch anderen nutzen könnte.
Zitatwie sind mtls innerhalb von Blender aufgehängt
Unter Material Properties sieht man die verschiedenen mtls. In dem Beispiel gibt es jetzt Material und Material.001. Dort sollten nur so viele Mtl sein wie du auch verwenden möchtest.
Alternativ kann man solche Änderungen auch unter Shading vornehmen:
Mit +/- kann man Slots für ein Objekt erstellen/löschen.
Im ausgewählten Slot kann man nun ein Mtl auswählen:
Wenn du nun das Material vom deinem Objekt entfernen möchtest kannst du einfach - drücken, es ist jedoch nicht gelöscht.
Verwendest du beim Export "limit to selected Objects"?
Zitatwie bekomme ich das mesh wieder im ME zum laufen?
Wenn du die richtige Anzahl an Mtls in der Mdl angibst sollte das Msh auch wieder laufen.
Materials { "bla/blaba/bla.mtl", "bla/blaba/bla.mtl", }, ungefähr so müssste das dann in der Mdl aussehen, ist aber eher unelegant wenn es nicht benötigt wird.
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mesh->groups.size() == materials.size()' failed.
Zuwenige oder zu Viele mtl bei einem Msh, schau in Blender unter Shading nach wie viele mtl dem Msh zugewiesen sind.
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Ich hatte auch mal solche Probleme, ich kann mich nur noch Dunkel erinnern, aber ich meine wenn man zwei Objekte mit STRG+J(Join) zusammenfügt dann müssen die UV-Maps gleich heissen.
Wenn bei der ersten dann das uvmapping weg ist musst halt die zweite löschen
Wäre möglich, dass das Mapping auf beiden ist, dann wäre ein Teil davon weg.
Ob man die noch zusammenführen kann weiss ich nicht.
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Adapter zwischen Straßenbahn und normaler Bahn
Nicht Modbar.
Mit Build with Collision ist das schon möglich.
Maettu hat auf Youtube ein Tutorial zu dem Thema hochgeladen.
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Mein Plan ist, so viele (deutsche) Flirt 3 - Versionen wie möglich modelltechnisch abzudecken.
Weiss Jemand ob die Flirt Evo der SBB https://news.sbb.ch/medien/dos…vo-neue-s-bahn-triebzuege
oder von Thurob: https://www.thurbo.ch/projekte/neubeschaffung-zuege/
mit einer der deutschen Variante äusserlich Baugleich sind?
Oder bräuchte es dazu Modelländerungen?
Edit: das habe ich gerade noch gefunden:https://www.bahnonline.ch/2163…0-flirt-fuer-die-schweiz/
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Die grauen Fördertürme und die alte weisse Halle sind aus dem New York City Pack(Steam), wenn du weiter Fragen hast melde dich.
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Such mal nach Quicker Bulldozer oder so ähnlich.
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Luxusfeature
Freue mich, das es weitergeht, wie viele gab es davon, die waren warscheinlich nur in der ersten Klasse oder?
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Aufnahmen haben
Aufnahmen gibt es auch im Netz, ich denke die Chance das sich Jemand meldet ist grösser wenn nach bestimmten Schriftzügen/Teilen gefragt wird.
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Hast du auf die Face orientation geachtet?
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