Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Danke,


    Das sind die Eckkoordinaten,

    47.5536190, 8.9988814, 47.7746353, 9.3270573


    https://www.google.de/maps/dir/'47.7746353,9.3270573'/47.553619,8.9988814/@47.6620741,9.2099336,10.75z/data=!4m6!4m5!1m3!2m2!1d9.3270573!2d47.7746353!1m0?entry=ttu


    Die Route ist lediglich um zwei punkte mit Maps gleichzeitig anzuzeigen. Meine Karte ist Grössenwahnsinnig im Verhältnis 1:1.


    Wo kommen die 5.4x3 km her? Ich habe die jedenfalls nicht eingstellt. In der Main.py ist unter bounds_length = (24576, 24576)

    Main.py mal angehängt, (Txt ist weil das Forum .py nicht mag.).



    Einstellungen heightmap.skydark.pl

    Dateien

    • main.py.txt

      (2,7 kB, 178 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Wie bereits gesagt, bringe ich die osmdata.lua-generierung nur durch Zufall fertig(ich weiss nicht wann ich den Prozess anstiessD), inzwischen nun 3x. Es müsste doch ein sichtbares Anzeichen dafür geben das die Konvertierung läuft, oder?


    Ich probiere es mit run.bat oder main.exe, mit "main.exe map.osm osmdata.lua 24576,24576 47.5536190,8.9988814,47.7746353,9.3270573" in Windows Powershell.


    Wenn ich die "run.bat" doppelklicke lässt sich für mich kein Input Argument eingeben, vielleicht weiss ich auch einfach nicht wie, also werden meine Konvertierungen wohl eher auf die exe zurückzuführen sein.


    Ich würde wirklich gerne wissen was ich eingeben muss damit die Konvertierung korrekt gestartet wird.

    Dateien

    • log.7z

      (810,61 kB, 215 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ups, vielen Dank.


    Gleich ein neues Problem:

    Überprüft habe ich schon die Koordinaten der in der main.py und die eingabe beim erstellen der osmdata.lua beides passt zu meiner Karte (Koordinaten in G. Maps eingegeben und die Gewässer abgeglichen).

    Ist das ein TPF2 Koordinatenformat?

    Kennst du Smoothing? So ziemlich alles was Lila ist ist viel zu stark ausmodelliert, eine runde Stange kann man viereckigmachen ohne das man es später sieht, solange man nicht von der Seite reinschaut.

    In diesem Zustand braucht man halt noch eine vermeidbare Lodstufe mehr.

    Sonst gefällt mir die Arbeit.

    Stoudt.txt tuts doch auch oder gibt es da Unterschiede? Mir sind keine aufgefallen.

    Dateien

    • stdout.txt

      (133,36 kB, 246 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ja,

    ich habe gerade nochmal versucht, es ist ein klein wenig anders:

    Code
    Console::Execute: [string "m.towns.createTownLabels(osmdata.towns)"]:1: attempt to index global 'm' (a nil value)
    
    Console::Execute: [string "m.areas.buildAreas(osmdata.areas, osmdata.nod..."]:1: attempt to index global 'm' (a nil value)

    Diesmal etwas kürzer.


    Mit script Thread ist doch script Thread bei der Common api Console gemeint oder?

    Guten Tag VacuumTube,

    Ich wollte deinen Importer gerne mal ausprobieren, aber eine Fehlermeldung in der Spielconsole hält mich davon ab.

    Code
    m.towns.createTownLabels(osmdata.towns)
    error: [string "m.towns.createTownLabels(osmdata.towns)"]:1: attempt to index global 'm' (a nil value)
    stack traceback:
        =[C](-1): __index
        m.towns.createTownLabels(osmdata.towns)(1): ?

    Soetwas in der Art passiert bei allem was ich versuche zu importieren.

    Vielleicht kannst du mir ja helfen.

    EMP


    Bei der Omsdata.lua-Generierung hatte ich Probleme, alles was ich versucht habe schien irgendwie nicht zu funktionieren, aber am Ende war sie dann einfach da.

    Guten Tag,


    Ich bin dabei die Motorschiffe Thurgau und Zürich vom Bodensee aus der Zürich von UG zu bauen.


    Zürich:

    http://www.bodenseeschifffahrt.de/Rhorn-Motor/zuerich.html

    Bilder:

    http://www.bodenseeschifffahrt…otor-RH/zuerich-bild.html

    Thurgau:

    http://www.bodenseeschifffahrt.de/Rhorn-Motor/thurgau.html

    Bilder:

    http://www.bodenseeschifffahrt…otor-RH/thurgau-bild.html

    Geschichte:

    http://www.bodenseeschifffahrt…/GeburtstagThurgau80.html




    transportfever.net/gallery/album/3860/


    Wollt ihr einen Detaillierten Innenraum? Ich perönlich meine das mir ein wenig detaillierter Innenraum langen wird. Schiffe fahren bei mir über die Seen, den Innenraum sehe ich mir aber seltenst an. Mich würde jedoch interessieren wie das hier gesehen wird. Zum aktuellen Stand des Innenraumes siehe Album.


    An die Modder:

    Ich habe ein Problem mit der Einfärbung, und mit der Info aus dem Wiki komme ich nicht weiter.

    https://www.transportfever2.co…#color_blending_dirt_rust


    Ich möchte unter anderem Schwarze flächen einfärbbar machen, jedoch wird die dunklere Hälfte der Farbpallette nur als Schwarz angezeigt.

    Was ich dort: https://www.transportfever2.co…#color_blending_dirt_rust eintstelle, das Schwarz wird nicht einffärbbar.



    EMP

    Ich hab mir den Bus nochmals genauer angeschaut,

    in Lod1 gibt es vier Fehler die ein früheres umschalten auf Lod1, was ratsam und möglich wäre, verhindern:

     

    Wären diese Strukturen auf Flächen nicht verhanden, könnte man früher auf Lod1 umschalten, teilweise scheinen mir die Strukturen nur Texturen zu sein.


    Weiter würde ich noch zu einer Lodstufe raten welche äusserlich Lod1 entspricht, wo jedoch der Komplette Innenraum fehlt und man trotzdem hindurchschauen kann.

    Beispiel von mir: https://www.transportfever.net…ot-2023-07-01-214510-jpg/


    Bei der Mod wird eine 64mb tga Datei mitgeliefert, da sie der dds Datei zu entsprechen scheint, schätze ich das sie überlfüssig in der Mod ist.

    Bei nrml, mga und cdr würde ich schauen ob es eine niedrigere Auflösung auch tut.


    Zum Schluss möchte ich noch mein lob für die in meinen Augen gut strukturierte Mod aussprechen.

    Bei der Anzahl Tris sind Lodstufen äusserst wichtig, es kommt darauf an wie lange dein Bus zu sehen ist. Ich würde sagen 45K tris sind schon eher etwas zu viel, wenn aber gute Lodsstufen verbaut sind, ist es noch vertretbar. In der Letzten Lodstufe ist der Bus idealerweise nurnoch ein bunter Quader.


    Bei aktiviertem Debug Modus kann man sich im Fenster welches man mit AltGr+D aufrufen kann noch Anzeigen lassen wie viel Leistung deine Modelle im Verhältnis zu allen Modellen im Blickfeld ziehen.

    Guten Tag,

    es gibt hier im Forum ja einige Mitglieder welche Technische Zeichnungen bei sich horten, da obige Zeichnungen nicht so detailiert sind, würde ich Mitglieder dieses Forums welche über genauere Zeichungen der SBB Eb 3/5 verfügen bitten sich bei mir Privat zu melden.


    EMP

    wie kann man bei den LabelLists die LINE_DESTINATION CommonAPI implementieren?

    Es gibt irgendwo eine Mod welche das bei allen geladenen Fahrzeugen automatisch macht, ich persönlich kontrollierte nur ob die LineDestinations mit besagter Mod an meinem Mod funktionieren. Persönlich hätte ich nur gehandelt wenn es automatisch nicht funktioniert hätte.