Den hab ich aber definitiv nicht installiert, und trotzdem kann ich bei Kollision bauen
Beiträge von Kwirl77
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Ich bin mir nicht sicher, ob das Thema hier schon behandelt wurde!?
Wurde „Build with collision“ implementiert oder nicht? Ich hab die Erfahrung gemacht, dass ich bei einer Kollision einfach STRG (glaube ich) drücke, und dann baut er mir z.b. die Straße mitten in die Industrie rein. Oder ist das bereits ein Bestandteil irgend eines Mods?
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Am besten das Tutorial mal durchmachen, da werden die grundlegenden Dinge erklärt
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muss jetzt nach knapp 2h auch sagen, dass ich mir mehr erwartet hab... was mir gleich zu Beginn im Tutorial aufgefallen ist, ist dass bereits im Jahr 1900 Ölbohrinseln, aber auch moderne Maschinen/Fabriken aus der Neuzeit, oder auch moderne Bushaltestellen mit Fahrkartenautomat schon an der Tagesordnung waren...
Mit dem Schönbau muss man denke ich noch einige Zeit warten...
Bin jedoch überrascht, wieviel Mods bereits mit Release heute zur Verfügung stehen
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jetzt wäre Glasfaser wünschenswert...
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Ist ja schlimmer wie an Weihnachten… war das Christkind schon da????
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Die Rechner waren schon Richtung high-end
dachte ich mir schon, die werden das Spiel kaum auf nem Mittelklasse oder low-budget Rechner vorführen mit eingeschränkten Einstellungen... ist wie beim Autokauf... der Vorführwagen bzw. die Autos im Vorführraum sind immer die mit der höchsten Ausstattungsvariante
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Dann lass uns mal hoffen, dass es so ist
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Mir würde sich die Frage stellen, ob es nicht sinnvoll wäre, auf das Release von TF3 zu warten und dann zu sehen, was wird da benötigt.
Nicht dass du jetzt für teures Geld investierst und in nem halben Jahr musst du noch mal Geld in die Hand nehmen für TF3
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besteht die Möglichkeit, aus ein Modell, welches in Sketchup FREE erstellt wurde, einschl. der in Sketchup erstellten Materialien nach Blender zu exportieren? STL exportiert nur das Modell ohne Materialien.
das wollte ich euch übrigens noch mitteilen, falls es jemanden interessiert:
ich habe zu o.g. Frage eine für mich akzeptable Lösung gefunden:
ich weise die Materiealien in Blender zu, lade mir dann das Sketchupmodell als skp-Datei herunter und importiere es dann mit einem Addon in Blender 5.0
Da Blender jedoch nicht abwärtskompatibel ist und ich trotzdem bei Blender 2.79 bleiben möchte exportiere ich es als FBX-Modell und holle es mir über die gleiche Schnittstelle in Blender 2.79. Geht mir relativ wenig aufwand und tut das, was ich wollte
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ich hoffe nur, dass die Mods mit möglichst wenig Aufwand und Verlust dann in TF3 immigriert werden können...
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